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総合コメント あなたの質問、お答えします!(2013/2/5) 2013年2月5日

「あなたの質問、お答えします!」では、プレイヤーの皆さまからお寄せいただいたご意見やご質問に対する一問一答をご紹介していきます。
各項目の注釈の意味は次の通りです。

  • (フィードバック):フィードバックフォームやバグレポート、Twitter上でお寄せいただいたご意見のうち、UO日本運営チームから回答させていただくものです。
  • (uo.com):米国公式サイトで公開されている記事に基づいて作成したものです。



質問

未踏の航路にさらなるコンテンツを追加する予定はあるのでしょうか?

回答

私たちは、未踏の航路を拡張する様々な方法や、投資を必要とするより素晴らしい報酬の提供、その投資のバランスの検討などについて議論しました。来る鎧の改善の一部においては、海賊船や商船などを含む様々な手段で手に入る強化素材が含まれる予定です。(uo.com)

Kyronix

また、深海生物を1種類か2種類追加する予定よ……幽霊っぽいものかもしれないわね(^_^)

Mesanna

質問

本は、不適切な内容を書くことで嫌がらせなどに利用されてしまいます。地面に置かれた本が消滅するまでの時間を、死んだときに手に入るローブが消滅する時間と同じくらい早くしてはどうですか?普通にメッセージを残したい人は一般の店がおこなっているようにルーンを使って残したり、本を玄関先にロックダウンすればいいと思います。

回答

偶然だけどこれには同意するわ。もし置かれた本の腐敗時間を短縮したら、そのルールは全ての本に適用されることになるわ。だから、本を家の床に置いてロックダウンしようとするときには、注意しなければだめよ。(uo.com)

Mesanna

質問

+20のパワースクロールの入手確率が最近下がった気がします。何か変更がありましたか?

回答

ここ最近のパブリッシュでは一切変更していません。(uo.com)

Phoenix

質問

鍛冶スキルだけで鍛冶製品を溶かすことができるようにしてもらえませんか?

回答

そうですね。時間が許せば次回のパブリッシュに滑り込ませることにしますが、無理な場合は、それよりも将来のパブリッシュになるでしょう。(uo.com)

Phoenix

質問

時々、補正値スキルが同じであっても、アクセサリーで補っている方が不利なように思えます。パードマスタリーで魔曲を演奏するとき、スキル107とアクセサリー13で120にしている場合は、スキルだけで120の場合に比べて効果が弱いです。

回答

多くのスキルチェックやスキル効果は、キャラクターのスキル実質値に基づいて判定されます。ほとんどの場合、これはアイテムによるスキルボーナスを和らげるために意図してそのように設定されているものです。ですが、もし明白なバグあるいは十分納得できる理由があるならば、特定のスキルチェックに関して再検討することはあります。例えば、Stealth [隠密]において、スキルを直接使用する場合と姿を隠してから歩きだす場合の結果の違いについて私たちは調査しています。

バードマスタリーに関しては、効果がスキル実質値に依存するのは意図されたデザインです。基本的なDiscordance [不調和]について言うと、確率や効果威力はスキル補正値に基づいています。(uo.com)

Phoenix

質問

未踏の航路のおかげで漁師ライフに沢山の楽しみが追加されましたが、それでも納得がいかない点があります。殆どの魚はNPCに売れないので、収入源になりません。私は釣りが好きですがロブスター釣りは好きではないので、魚商人のクエストを系統別に選べると良いと思います。ロブスター釣りには、重くて壊れやすく、プレイヤーでは作成できない高価な罠を使わなければならないので好きではないのです。

回答

これは適切なご指摘であり、ブリタニアの漁師が海産物で基本的な水準の資金を獲得できるよう検討するつもりです。クエストを選択可能にすることは実現可能な解決策ではありませんが、生産システムへのロブスターの罠追加は費用負担を和らげる良い方法だと思います。(uo.com)

Kyronix

現在のカニやロブスター釣りに100%満足しているわけではありません。リスクと報酬のバランスが十分ではないと思っています。このシステムを改良したいと本当に考えていますが、優先度も考慮しなければならないのです。(uo.com)

Phoenix

質問

ロックダウンされたコンテナ内のアイテムのアクセスレベルを一括変更できるコマンドは作れませんか?

回答

アクセスレベルをより便利にし、使いやすくすることは私のリスト内で高い位置にあります。時間が許せばロックダウンされた本やソウルストーンについて取り組み、コンテナ内アイテムのアクセスレベルを管理できる方法を追加したいですね。(uo.com)

Phoenix

質問

不要な魔法特性を武器や防具から外せる方法を追加できませんか?

回答

私は練成や改良にもっと強力なオプションを許すことには概ね賛成ですが、それはバランスを崩さないものでなくてはいけません。一般的にバランスは「強さ」「安さ」「耐久性」の軸に沿って機能します。このうち2つしか持てません。ですから、耐久度がすごく下がるとか、補強の粉末が使えなくなるとか、チャージあるいはアイテムの期限が激減するといったことが起きるのであれば、要らない魔法特性を外すこともできるかもしれません。あるいは、保険金額が巨額になるとか、修理が高額になってしまうというのでもいいかもしれません。

こういったことや、あるいは他のアイテム改善(例えばカース属性を除去する代わりに修理不可になるなど)が、どうすれば公平で、バランスがとれていて、大半のプレイヤーが許容できるものにできるか、皆さんのご意見を伺いたいですね。 (uo.com)

Phoenix

質問

何度もMedusaやNarveryなどのボスに挑んでも欲しい戦利品が獲得できない人もいれば、1回挑戦しただけでそのアイテムが手に入ってしまう人もいます。どうしてこんなことが起きるのでしょうか?

回答

これらのボスは非常に低い確率で特別な戦利品を生み出します。それには超越のスクロール、ある種のアーティファクトやその他の品々が含まれます。倒された時、特別なアイテムを生み出すかどうかを決定する抽選が1度だけおこなわれます。生み出されることになった場合、トップアタッカーの中からランダムに選ばれた1人にそれが与えられます。ですから、少人数のグループで挑んだとしても、あなた方のグループに特別な戦利品が与えられる確率は約100分の1であり、あなたが望む特定の戦利品が手に入る確率はさらに小さいものとなるのです。この確率には重みなどはかけられていません。ですから、稀なケースにはなりますが、初挑戦で理想の戦利品を獲得できることもあるのです。しかし、確率の特性上、こういったアイテムが100%確実に保証されることはありません。例えば、500分の1の確率でアタリが発生するとします。この場合に1000回挑戦してもアタリが発生しない確率は13.5%あるのです。その一方、1000回挑戦したときに5回もアタリが出る確率は0.5%あります。発生確率が低い物事の場合、試行回数が非常に大きくならないと、実際の確率には近づかないのです。

長すぎて読み飛ばした方へ:つまり、幸運の女神は気まぐれということです。(uo.com)

Phoenix

質問

最近リコールをしたときにラグを感じます。調査してもらえませんか?

回答

日本シャードで、(主にリコール、ゲート、ハウステレポーターを使用してサブサーバーを超えたときに)ラグを感じる問題については、現在米国ミシックが調査を行っています。(フィードバック)

Rend


「あなたの質問、お答えします!」は不定期掲載です。次回もお楽しみに!
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