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総合コメント 開発チームに質問!-マナ回復の計算式(1/13) 2010年1月13日

「開発チームに質問!」では、UO Stratics上で行われているUO開発チームとプレイヤーの皆さんとの一問一答「Ask the Devs」を翻訳してお届けします。

質問

もう長いことCatskillsシャードではコレクターのElwoodがいないんだけど……修正予定は?

回答

帰宅途中のElwoodを見つけたので、ニューヘイブンに連れ戻したわ!

UOアシスタント開発マネージャー "Mesanna"

質問

盗賊のナイフのStealing [窃盗]スキルに応じたレアアイテム出現率へのボーナス(+1〜3%)は実質値基準で与えられるの? それとも装備品によるボーナスなどを加えた補正値基準?

回答

実質値基準です。

UOシステムデザイナー Mike Moore, aka "Phoenix"

質問

派閥のアップデートに関する新しい情報は無いかな? ちょっと前に言及されていた新しいポイントシステムを早く試したいよ!

回答

作業は現在も進行中です。一般シャードに導入する前にテストシャードに導入し、皆さんからのフィードバックや質問を受け付ける予定です。テスト時には、システムがどのように機能するか、そのシステムを追加した意図は何か、などの基本的な情報をお知らせします。数多くの変更点がありますのでお楽しみに!

UOシステムデザイナー Mike Moore, aka "Phoenix"

質問

マナ回復の計算式を教えて!

回答

これはちょっとばかり複雑です。

1) 基本マナ回復量は1秒間につき"0.2"です。

2) Focus [集中]によるボーナスは、1秒間につき"Foucs / 200"です。

3A) Meditation [瞑想]によるボーナスは、"0.0075 x 瞑想スキル + 0.0025 x Int"です。

3B) Meditation [瞑想]のスキル値が100.0かそれ以上の場合、3Aの値に"x 1.1"します。

3C) もし能動的に瞑想をしている場合には、3Bの瞑想ボーナスは"x 2.0"になります。

4A) 基本アイテムボーナスは、"(瞑想スキル / 2 + 集中スキル / 4) / 90"です。

4B) 4Aの基本アイテムボーナスに"x 0.65"してから、"2.35"を加えます。

5) 強度ボーナスは、"「マナ回復」の合計強度の平方根"で上限は5.5(強度30)です。

6) 最後のアイテムボーナスは"(基本アイテムボーナス x 強度ボーナス) - (基本アイテムボーナス - 1)/ 10"です。これが1秒間のマナです。

7) 基本マナ回復量とアイテムボーナスを加えてください。瞑想を妨害する鎧を身につけて無い場合は、瞑想ボーナスも追加してください。それが1秒間の合計マナ回復量です。


ということで、例を挙げて解説しましょう。

瞑想スキル 120.0、集中スキル 100.0、Int 110、魔法特性の「マナ回復」の合計強度25、瞑想妨害にならない鎧の場合:

1) 基本マナ回復量 = 0.2

2) 集中によるボーナス = 0.5 --- (100 / 200)

3) 瞑想によるボーナス = 1.2925 --- ((0.0075 x 120 + 0.0025 x 110) x 1.1) [能動的瞑想の時は2.585]

4) 基本アイテムボーナス = 2.964 --- (2.35 + 0.65 x (((120 / 2) + (100 / 4)) / 90))

5) 強度ボーナス = 5 --- 25の平方根(√)

6) アイテムボーナス = 1.2856 --- (((2.964 * 5) - (2.964 - 1)) / 10)

最終的な回復量は、
1) 瞑想妨害にならない鎧で、能動的瞑想をしていない場合: 0.2 + 0.5 + 1.2925 + 1.2856 = 3.2781 / 秒

2) 瞑想妨害にならない鎧で、能動的瞑想をしている場合: 0.2 + 0.5 + 2.585 + 1.2856 = 4.5706 / 秒

3) 瞑想妨害になる鎧の場合: 0.2 + 0.5 + 1.2856 = 1.9856 / 秒

となります。

UOシステムデザイナー Mike Moore, aka "Phoenix"


「開発チームへの質問!」は、「Ask the Devs」の更新状況に応じて、毎週火曜日に更新します。次回もお楽しみに!

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