おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ニュース
TOP
ニュース詳細
最新アップデート パブリッシュ63: アップデート情報 - 12/18更新 2009年12月18日

ホリデーギフト

ハッピーホリデー! 今年のプレゼントの詳細は以下のページをご覧下さい。

>> ホリデーギフト 2009

Sarah the Trader

見慣れぬ姿をした旅人がブリタニアで見かけられるようになります。
彼女は自分が持っている珍しい品物とハロウィーンの衣装を交換したがっています。
短い期間しか姿を現さない彼女に会うなら、ムーングロウを訪れましょう。

新しい販売アイテム

新しい販売アイテムとして、商才のイヤリング、盗賊のナイフ、再起の杖の3点が追加されます。詳しくは以下のページをご覧下さい。

>> パブリッシュ63 新販売アイテム

Imbuing [練成]メニューの改善

  • 最初に表示される練成メニューのデザインを、他のメニューと調和するよう変更しました。


  • 最初の練成メニューに二つのオプションを新たに追加しました。
    • 別対象に再練成:このオプションを選ぶと、最後に選んだ魔法特性・強度の組み合わせで、選択した別の武器を練成することができます。
    • 容器内全抽出:このオプションは抽出バッグの機能を代替するものです。このオプションを選んでからバックパック内のコンテナをターゲットすると、その中に入っている全てのアイテムから抽出しようとします(第二階層以下のものも含む)。コンテナ内に特殊素材でできたアイテム(アーティファクトなど)が入っている場合には、最終確認画面が表示されます。

  • 魔法特性選択メニューのデザインを変更し、選択したアイテムに付与できる魔法特性を探しやすくしました。
    • メニューの左側には、選択したアイテムに付与できる魔法特性のカテゴリーが表示されます。
    • メニューの右側には、選択したカテゴリーの魔法特性の一覧が表示されます。

  • 練成確認画面のデザインを、より分かりやすく使いやすいものに変更しました。
    • 「魔法特性の詳細」の項目に、変更後の値に基づいた強度が表示されるようになりました。
    • 強度変更のボタンに「+10」(>>)と「 -10」(<<)のボタンを追加しました。

練成スキルのスキル上昇に関する変更

  • 練成の焦点幅を50から60に変更しました。これはスキルの上昇判定が発生する難易度の幅が、これまでよりも広がったことを意味します。


  • スキルの上昇確率が全体的に増加しました。


  • レリックの破片やレア素材(モンスターから入手できるものなど)を消費して練成した時に、スキルの上昇確率にボーナスが与えられるようになりました。このボーナスは素材毎に与えられるので、より多くの素材を消費する難易度の高い練成を試みた時ほど、スキル上昇確率が増加することになります。


  • 一つのアイテムを練成し続けた時に、スキルが上昇し辛くなるまでの回数を10回から20回に増やしました。


  • 抽出時のスキル上昇の上限を取り除きました。
    • スキルの上昇判定が起こる難易度の値は、大まかに言ってアイテムの合計強度 *2と同じぐらいです。
    • 抽出の焦点幅を50から70に変更しました。これはスキルの上昇判定が発生する難易度の幅が、これまでよりも広がったことを意味します。

  • アイテムを練成する時と同様に、アイテムを抽出する場合には、戻ってくる魔法素材の質と量によってスキル上昇確率にボーナスが与えられます。なお、その際のボーナス値は、量よりも質の方が重視されます。

抽出の変更

  • 計算式の変更に伴い、合計強度が50以下の場合でも特殊素材ボーナスを計算するようになりました。


  • 抽出成功時に戻ってくる魔法素材のタイプと量を調整しました。通常は、抽出を試みる毎に平均してより多くの素材が戻ってきます。


  • 必ず魔法の残骸が抽出される強度1〜49のアイテム以外は、抽出時にボーナス魔法素材を入手できるチャンスがあります。


  • 単体のアイテムを抽出した時と、抽出バッグを使って複数のアイテムを抽出した時の処理を共通化しました。


  • 抽出バッグの機能が練成メニューに統合されたため、NPCによる抽出バッグの販売を終了しました。現存しているものはその機能を失います。

特殊素材アイテムの変更

  • 特殊素材由来のアイテムや、特殊素材で強化されたアイテムを練成できるようになりました。
    • ただし、この変更が導入された後に作製されたアイテムに限られます。

  • アーティファクトも練成可能になります。
    • これには他のアイテムと同じルール、同じ制限が適用されます。つまり、ほとんどのアイテムは既に合計強度が上限を超えているため練成できません。しかし、それらの多くが練成システムを通じて改善可能になります。

  • アーマーセットのパーツは練成できないままです。これは練成による強化とセットボーナスが組み合わさると、強力すぎるアイテムが出来てしまうためです。


  • 耐久度へのボーナスはアイテムの合計強度に含まれないようになりました。特殊素材の中には魔法特性として耐久度を増やすものがありますが、これらの特殊素材を練成システム上で敬遠されるものにしたく無かったからです。

キャラクターの外見と色のシステム

  • キャラクターが永遠に透明になってしまう現象を引き起こしていた、様々な不具合や不正行為を修正しました。

  • キャラクターの肌の色調が永遠に変わってしまう現象を引き起こしていた、様々な不具合や不正を修正しました。


  • 新たなシステム

    • 新たなシステムでは、キャラクターの外見を変更したり色を変えたりする効果の全てを追跡し、記録します。

    • これらの視覚効果には優先順位があります。複数の視覚効果が重なった場合は、優先度が最も高いもののみがキャラクターに適用されます。

    • 外見だけの視覚効果は、元来の肌色を変更せずに、表面色だけを塗り替えます。

      • 優先順位(高いものから順に):
        • Xenrrの釣り竿
        • バレラークの古い格闘指輪
        • ハロウィン衣装
        • Incognitoの魔法
        • サベージペイント
  • 「キャラクターの状態に影響する視覚効果」は、呪文やそれに類する効果を持つエフェクトを言います(Medusaの石化のエフェクトなど)。

    • 優先順位(高いものから順に):
      • 石化
      • 上記の効果を持つ全ての魔法

  • キャラクターの状態に影響する視覚効果は、下記の例外を除き、外見だけの視覚効果より優先されます。

    • 一部の「イースターエッグ」系の視覚効果は外見だけのものですが、キャラクターの状態に影響する視覚効果より優先されます。

  • 外見だけの視覚効果を同時に使用することが可能になります。

    • サベージペイント使用中にバレラークの古い格闘指輪を装備できるようになります。

    • ゴブリンの外見に変化できますが、その場合でも、サベージペイントの全ての効果が切れるわけではありません(視覚効果については上記の通り)。

    • ゴブリンに変身中にペイントが切れた(または爆発した)場合:
      • ゴブリン変身アイテムを着用している限りは、ゴブリンの姿のままです。
      • その後、ゴブリン変身アイテムを外すと、元通りのキャラクターの姿と肌の色に戻ります。

  • キャラクターの状態に影響する視覚効果は、複数重なることはありません。

    • 例えば、Polymorphで変身中にAnimal Formを唱えて動物に変身することはできません。

  • 優先順位の高い効果一つに加え、優先順位の低い効果が複数同時に重なる場合があります。

    • Xenrrの釣り竿とハロウィーンの衣装を装備中に、Animal Formを使用することは可能です。

    • Animal Formの効果は、消えるまでは優先順位が高い効果としてみなされます。

    • その後、ゴブリンの姿に戻ります。

    • Xenrrの釣り竿を外すと、キャラクターはハロウィーンの衣装の効果を受けた姿に変わります。
  • Xenrrの釣り竿に「詠唱可」の魔法特性が追加されます。


不具合の修正

  • ロイヤルシティの難民キャンプにSilver Serpentを連れ込めないようになりました。

  • SAクライアントで、飛行エリアがガーゴイル以外の種族には見えないようになりました。

  • ハートウッド(Heartwood)の素材ボーナスが練成時に適用されていなかった問題を修正しました。

  • 同名の2つのクエストの片方を、「緑に変われ」(To turn base metal into Verite) に変更しました。

  • Navreyの住処での落石ダメージの対象が修正され、5タイル以内の全プレイヤーとペットとなります。

  • 石化したペットのスキルが0になってしまっていた問題を修正しました。

  • Cursed parchmentを破棄できなかった問題を修正しました。ログイン時に削除されるようになります。

  • 何度か姿を変えると、変身した姿に固定されていた問題を修正しました。

  • エクルー シトリンの指輪を練成した時に、想定していたよりも強力になってしまっていた問題を修正しました。

  • ハウステレポーターで別のファセットに移動した時でも、エスコートNPCがついてくるようになります。

  • SAのチャンピオンスポーンエリアから、Renownedのミニチャンピオンを連れ出すことができていた問題を修正しました。

  • ソウルストーンとソウルストーン・フラグメントは、ポップアップヘルプに所有者の名前が表示されるようになります。
    ※利用可能な条件は従来通り、取得したアカウントの全キャラクターのままです。【12/15補足】

  • Threads of Lifeが修正され、束から小分けにしたとき機能の一部が失われることはなくなります。 【12/15更新】

  • Animal Form中にEntangling Rootsで死亡しても、肌の色が変わってしまうことはなくなります。

  • 名前が灰色のNPCにShadowjumpを使用すると犯罪者フラグが立つ問題を修正しました。

  • ペットを厩舎へ正常に預けることができなかった際、親愛化していたペットを失う問題の一つを修正しました。 ログイン中にメンテナンスでシャードがダウンした場合などは従来通り注意が必要です。 【12/15更新】

  • 作製したテルマー枝付き燭台が、いずれのクライアントでも点灯しない問題を修正しました。

  • 2名以上の難民(Refugee)を殺害したモンスターは、通常の戦利品を落とすことがなくなります。

  • 満杯の小麦粉袋(sack of flour)を重ねることができるようになりました。その中から、小麦粉袋を一つだけ取り出して、料理のために中身を開けることができます。自分のバックパックに口の閉じた小麦粉袋しかない場合には、「作成可能なだけの材料がありません。」のメッセージが表示されます。

  • Answer ballの名称がCrystal Ballsに戻ってしまうことがなくなりました。

  • 神秘宝珠(Arcane Gem)とぜんまい部品(Clockwork Assembly)は、まとめることが可能なアイテムになります。 【12/15更新】

  • SAクライアントで、「最後のオブジェクト」のマクロを使用した時に、対象のオブジェクトが既にプレイヤーの所持品からなくなっている状態だと、マクロが動作しなくなるため、マクロを再び使用するためにはクライアントの再起動が必要になっていた問題を修正しました。

  • SAクライアントのユーザーインターフェイスで、「>>」「<<」「>>>」「<<<」が表示されていなかった問題を修正しました。

  • カボチャが沸かないようになります。

  • 様々なアーティファクトや生産品に、練成でスキルボーナスを付与できなかった問題を修正しました。 【12/15追加】

  • 一部のコミュニティコレクションのアイテムは、ゲームバランスを考慮し、練成することができなくなりました。【12/15追加】

  • エターナルガーディアンの杖は、ゲームバランスを考慮し、練成することができなくなりました。【12/15追加】

  • Turkeyの異常を伝え続けていたタウンクライヤーに、協会へ戻るよう指示を出しました。【12/18追加】

戻る
ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して