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総合コメント |
UOHoC / テーマ: SAオープンベータ - 2009年8月20日 |
2009年8月20日 |
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以下は、2009年8月20日(木)に実施されたUOHoCの要約になります。
要約のため、原文とは異なる部分があることをあらかじめご了承ください。
Ultima Online House of Commons (原文):
http://uo.stratics.com/php-bin/show_content.php?content=31020
Q. ステイジアン アビス(以下SA)で厩舎スロットを追加する計画はありますか?
SAにアップグレードしてくれた全てのアカウントに、厩舎スロットを2つ追加する予定です。
Q. 新しいアーティファクトをドゥームと同じような形式で入手できるようにする予定はありますか?
新しいガーゴイルのアーティファクトは現在テスト中ですが、これらは次の方法で入手することができます:
- Stealing [窃盗]: アンダーワールドには装飾品の盗みレアが湧きますが、ステイジアン アビスには装備品のアーティファクトが湧くようになります。
- ドゥーム形式のポイントシステム: ステイジアン アビス内のモンスターを倒してポイントを貯めるとアーティファクトを入手できることがあります。
- ボスモンスターからの戦利品: 新しいボスモンスター(チャンピオンボス含む)を倒すと、アーティファクトを入手できることがあります。アーティファクトを入手できるのは「トップアタッカーリスト」に記載されたプレイヤーで、ボスに与えたダメージが大きいほど、入手確率も上がります。
Q. Raptorにグループパワーを追加する予定はありますか?
是非追加したいですね。
Q. SA特典アイテムのガーゴイルペットやボススタチュー、種族変更トークンの数などの詳細を教えてください。
特典として入手できる種族変更トークンの数は3つです。また、後日別の方法でもこのトークンを提供することを予定しています。コミュニティを活性化させるプロモーションも同時期(9月ごろ)に行いたいと考えています。
Q. Imbuing [練成]に必要な特殊素材を抽出以外の方法でも入手できるようにする予定はありますか? また、練成に必要な素材のバリエーションを増やす予定はありますか?
練成時に必要な素材のバリエーションは増やしたいと考えています。詳細は後日。
Q. 新しいチャンピオンエリアをトランメルルールの下で挑戦できるようにする予定はありますか?
ありません。新しいチャンピオンエリアはフェルッカルール限定です。
Q. 新しいチャンピオンエリアは現在の状態が最終バージョンなのでしょうか?
まだ最終バージョンではありません。追加の地形調整や装飾が行われている所です。次のバージョンでは、戦いのメインエリアからトランメル(ステイジアン アビス)側の出口までにトンネル式の入口が追加される予定です。また、エリア侵入時の出現場所はランダムになるかもしれません。加えて、チャンピオンエリアへのフェルッカ側からの入り口が背徳のダンジョンに追加されます。
Q. Fishing [釣り]に関する追加要素はありますか? レッドへリングを釣り上げたのですが、あれはとても良いものでした。
あります。でも、ネタバレをしたくないので秘密ということで。
Q. 新しい機械生命体は親愛化したり、MysticismのHealing Wind以外で治療したりすることができますか?
細工師(Tinker)が修理できるようになる予定です。修理にはゴーレムと同じようにインゴット(Ingot)とインゴット(Bronze)の片方または両方が必要になるでしょう。
Q. Mysticism [神秘]スキルのbombardのスタン確率が、Resistance [抵抗]スキルがほとんどない相手に対しても非常に低いです。Sleepも、細工のトラップボックスがあれば簡単に解除できます。パラライズがダメージで解除できるのはわかるのですが、スリープ中は歩いたり、騎乗したり、アイテムを使うことができます。これを簡単に解除できるのはバランスが取れているとは言えない気がします。
チェックしてみます。
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