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ファイブ・オン・フライデイ - アクセサリーと抽出(6/12) |
2009年6月16日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は以下の質問についてお答えします。
1. アクセサリーから抽出することは可能?
魔法特性を持つアクセサリーであれば可能です。アクセサリーの練成? それも可能です。アイテムを練成するのにImbuing [練成]以外の生産系のスキルが必要かどうか? いいえ。しかし、生産スキルがあれば、練成用の基本アイテム作成時に助かるでしょう。
-Leurocian
2. Lumberjacking [伐採]スキルが100になった場合のダメージボーナスについて。「ルネッサンス・エディション」のときと同様、30〜35%増なの?それとも、Inscription [書写]スキルと同様、10〜15%に低下している?
Grandmaster時のダメージボーナスは+10%です。
–Leurocian
3. 武勇/霊性/謙譲/徳之諸島の各チャンピオンスポーンで、レア/内装/レプリカ系のアイテムが出現する確率は、倒したモンスターの数が多いほど高くなるの? もし高くなるのであれば、倒した数はその戦闘でのみ有効なのか、ログアウトしても有効なのか、新たにチャンピオンスポーンをやり直しても有効なのか、どれ? それとも、前半のモンスターを倒しても、アーティファクトを入手するまで、その数は累積して数えられていくの?
スポーンを進めるために最も大きな役割を果たしたプレイヤー(倒した敵の数と強さに基づき最多ポイントを上げたプレイヤー)は、レプリカを入手する確率が最も高くなります。そのプレイヤーがレプリカを入手できなかった場合、レプリカを受け取るのに十分なポイントを稼いだプレイヤー全員(最もポイントを稼いでいるプレイヤーも含まれます)に、等しくチャンスが与えられます。そして、ポイントは、他のチャンプスポーンを開始するたびにリセットされます。ログアウトしてもポイントはリセットされません。ボスを倒したときのみ、リセットされます。ポイントは祭壇別にカウントされるため、祭壇Aで稼いだポイントは、祭壇Bでレプリカを得るために稼いだポイントとしてカウントされません。
-Sakkarah
4. 一部のパワースクロールが役に立たないので、全体的にスキルの性能を調整してバランスを取るというのはグッドアイディアじゃない?
スキルのバランス調整とは、長い時間をかけて行っていくもので、パワースクロールにだけ関連していることではないのです。ただ、短期間での目標としては、低レベルのパワースクロールとステータススクロールをより魅力的にする方法を検討しています。その内容がはっきりしたら、詳細をお知らせします。
-Sakkarah
5. スペシャルムーブのFeintについて教えてください。その効果と、効果対象、そして効果時間は?
スペシャルムーブ「Feint」は、攻撃側のダメージを一定の割合で減少させます。その割合は、防御側の武器系スキルに基づき、20〜50%の間で変動します。効果時間は6秒間です。
-Leurocian
来週の「ファイブ・オン・フライデイ」もお楽しみに!
-Chrissay Zeeman
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