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総合コメント |
ファイブ・オン・フライデイ(1/30)-「ステイジアン・アビス」クライアント |
2009年2月3日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は以下の質問についてお答えします。
1. 「ステイジアン アビス」のクライアントでは、解像度が高いほどその利点を活かすことができるようになりますか?その場合、クライアントが重くなったりしませんか?
これはエンジニアチームとアートチームが最も時間をかけている問題です。アートをこれ以上高解像度にしない理由はたくさんあります。
一つには、現在16000を超えるアートがゲーム内環境に使用されています。これらを全て高解像度向けに作り直す、というのは本プロジェクトの範疇を超えます。現在のアートには皆さんもう慣れていらっしゃいますし、なにより今のアートは現時点でもとてもすばらしいものです。ですから、アートファイルの再作成は行わないことにしました。
アニメーションはちょっと事情が違います。高解像度のアニメーションは多分できるでしょう。問題は、現在のアニメーションは2Dであり、ほとんどのビデオカードはこの増加する大量のデータトラフィックを処理できないと思われます。「甦りし王国」クライアントの時に、「煙」効果を作り出す挙動についてのご不満を思い出されるかも知れません。アニメーションのサイズを30%低減することでこの問題に対処できると、我々は考えています。
我々は可能な限り最高級のグラフィック環境と、最良のパフォーマンスを同時に皆さんに提供できるよう作業を進めています。Ogre Lordに追われている時にクライアントがフリーズしたりしないように、という皆さんのご希望ももちろんのこと! :−)
-Supreem
2. Horde Minionをチャンピオン・スポーンでゴールド集めに使用するのは不正行為ですか?
いいえ、それが彼らの仕事ですから。
-Mesanna
3. ピンクのウサギちゃんを再び見られるのでしょうか……?
少なくとも今年は残念ながらNoです。もっと別のことを考えていますよ。
-Mesanna
4.2Dのマクロオプションの'delay'ってどういう風に使うんですか? アクションの間に8秒間Delayを仕込みたいんですけど?
8秒だったら、Delayの値は160だね。
-Draconi & QA
5. ghost camsについて、何か予定は?
もちろん!将来において修正する予定はあるよ!
-Draconi
今週の「ファイブ・オン・フライデイ」もお楽しみいただけたでしょうか。
次週もまたお会いしましょう!
-Chrissay Zeeman
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