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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2008年8月15日 2008年8月19日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次 の20個の質問に対する回答が寄せられました。
 
1. ハウジングパーツ[クリスタル]と[シャドウ] を手に入れる方法はありますか? uogamecodes.comでは販売していないようですが。
ハウジングパーツ[クリスタル]と[シャドウ] は 「9周年記念パッケージ」 を持っているプレイヤーだけが使用することができ、現在このパッケージを見つけることはとても困難です。また、実際にカスタマイズモードでそれらのタイルを選択すると、uogamecodes.comで入手するよう勧めるメッセージが表示されますが……そこでは販売していません! これについては現在作業を行っているのですが、メッセージが嘘を言っているのではなく、ちょっと先取りしているだけなのです。近い将来のある時点で、ゲームショップの倉庫に侵入しなくてもこれらのハウジングパーツを手に入れることができるようになるでしょう。

※ 日本では「UOストア」でご購入いただけます。


2. なぜニューヘイブンでのエスコートでCompassion(慈悲)の徳が入手できないのでしょうか?
これはパブリッシュ54で導入された変更の一部でしたが、どうやら皆さんにはっきりと伝わっていなかったようで、たくさんのバグレポートをいただきました。公式に述べておくと、現在はそれらのエスコートで慈悲の徳を得ることはできません。ニューヘイブンのエスコートは格別挑戦が必要なものではありませんので、これは慈悲の徳のもともとのデザインに沿ったものだと言えます (もともとのデザインはこちらで見ることができます)。


3. ログアウトしたら親愛化していたパックアニマルがいなくなってしまいました。なぜでしょう?
QA(品質管理)チームがこの件についてずっとバグレポートを受けているので、取り上げてみたいと思います。ペットのパックアニマルが荷物を持っている場合、親愛化しているかどうかに関わらず、自動的に厩舎に入ることはありません。ペットを自動的に厩舎に入れるためには、ペットの荷物が空になっていなければなりません。さもなくば、殺されなかった場合には、ペットはそのまま世界に留まり、忠誠を失い、最終的に野生化するでしょう。

※ 参考(eSearch): ペットがいなくなりました


4. 更新: シーフギルドの不具合について
品質管理チームは依然としてこの問題の原因について調査していますが、まだ再現可能な方法が分かっていません。引き続き調査を行うので、出来るだけ詳細な情報をバグレポートで送ってください。不具合が発生する共通の道筋を発見することができたら、根本的な原因を特定することができるでしょう。


5. [新しい植物についての質問をここに入れてください]
新しい植物はSakkarahの仕事によるものなので、彼女が皆さんから質問された内容をまとめて、包括的な回答集を作ってくれました。楽しんで下さい!


6. なぜ植物同士で交配できないのでしょうか?
最初の計画では交配できるようにするつもりだったのですが、調査した結果、数多くの要因により断念せざるを得ませんでした。まず第一に、この多くの新しい植物の正しい交配表を作ろうとすると、大変多くの時間がかかります。ですが、パブリッシュが遅れたので表を書いて追加しようと思った所、次の問題にぶつかりました。二番目の問題はアート(グラフィック)です。表を作ってみたのですが、一握りの新しい植物は別として、既存の植物と新しい植物の間に論理的な相互関係がありません。想像を広げて既存の植物と新しい種の一つを結びつけたとしても、もう一つの新しい植物に帰着します。第5世代に至るためには、新しいアートが必要で、現時点ではそれは不可能です。


7. なぜ植物を別個のセットにして、そのセットの中で交配できるようにしないのでしょうか?
これは有効な提案のようですが、問題は同じです。新しい植物の多くは互いに共通性がなく、交配表に意味がありません。ガーデニング導入時にそれらが追加されなかった理由の一つはこれだったのではないかと考えています。もう一度言いますが、これは新しいアートが必要なケースなのです……。


8. どうして自家受粉で種を生み出すができないのでしょうか?
これはデザイン上の決定によるものです。コードは複雑(ただ「新しいもの」対「古いもの」という以上に)なのですが、植物が種を生み出せるようにするのにはそれほど時間はかかりません。しかしながら、これらの植物は交配できず、資源を産出することもないので、種を生み出せるようにすると3〜4週間で人気のある植物の大半は市場に溢れかえることでしょう。そして今から2ヶ月もすると、誰もが大量に種を保管しているので、ほんの一握りの人しか植物に関心を持たないようになり、誰も種を取りに行こうとはしなくなるでしょう。入手方法を制限し、種のドロップ率をランダム化することで、このミニゲームの寿命が伸びると同時に、最も人気のある植物はより稀少でより価値のあるものになります。


9. 稀少な種(Bonsai)もそれほど長く関心を保つことはできませんでした。どうして新しい種がそうならないと言えるのでしょうか?
初めから、Bonsai(盆栽)への興味は、アートの種類の関係で寿命が限られていました。盆栽は実際には4つの少しだけ異なる色と形をした1種類の新しい植物(the bonsai)で、その用途もテーブルの上に置いて屋内向けの装飾品にする以外にありませんでした。サイズが小さかったため、創造的に活用することも困難でした。盆栽の種にはそれぞれ個別に名前が付いていたため、手に入れた種からどの盆栽が育つのかすぐに判別することができました。新しい種はそうではありません。カカオの木(fragrant seed)は別として、他の15種類の植物の種は全て同じ名前をしています(peculiar seed)。ほとんどの人は自宅に盆栽を5つも持ってはいないでしょうが、オリジナルの庭園を作れるような巨大な装飾用植物なら、数え切れないほど持とうとするでしょう。新しい植物は主に屋外用で、ほとんどの場合、それぞれの種類を一つ以上持ちたいと思うだろうことを約束できます。


10. 必要とする種が手に入る確率は1/16しかないのでしょうか?
完全に依存している訳ではありませんが、確かに毎回サイコロが振られます。種を落とすのは12種類の異なるモンスターで、植物とモンスターは4つのグループに分けられます。モンスターグループA、B、C、Dにはそれぞれ3種類のモンスターが割り当てられ、植物グループ1から4にはそれぞれ4種類の新しい植物が割り当てられています。fragrant seedは12種類のモンスター全てが落とす可能性がありますが、グループAのモンスターはグループ1のpeculiar seedだけを落とし、グループBのモンスターはグループ2のpeculiar seedだけを落とす、といった形になります。ですので、基本的に、グループAのモンスターを倒した時には、グループ1に割り当てられたある特定の植物(の種)を1/5の確率で入手できることになります。同様に各モンスターグループにはそれぞれ対応する植物グループがあります。グループBのモンスターからグループ1の種が得られることは決して無いということを覚えておいてください。


11. 種を落とすのはどのモンスターで、落とす確率はどれくらいですか?
どのモンスターが落とすかは自分で探してみてください! でもヒントを与えるなら、徳之諸島の生物が3匹、虫型の生物、デスパイス(や他の場所)で見かける生物、沼地の生物、アンデッド、人間型で呪文を唱える生物、クモ型の生物、イルシェナーのカルマに敏感な生物、ある小さなサイズの生物、最後に忘れてはならないのが、Twisted Wealdに潜む生物です。種を落とさない確率が50%、fragrant seedを落とす確率が15%、ランダムなpeculiar seedを落とす確率が35%です。


12. ということは生産キャラクターも戦わなければならないということですね?
種と資源を生み出すCocoa Tree以外については、自分で狩りに行ってもいいでしょうし、狩人たちから種を購入してもいいでしょう。(種を落とす)モンスターのうちの何匹かは生産者が戦うにはちょっと苦しい相手ですが、それ以外はそれほど戦闘志向でないキャラクターでも対処できるでしょう。


13. 私が希望していた植物のいくつかが追加されなかったのはなぜでしょうか?
(追加される)植物の種類は公開されるよりもずっと前に決められていました。ですが、掲示板でコメントや要望を読んだ後でも、ガーデニング愛好家のほとんどの方に何種類かの新しい植物を喜んでいただけると確信しています。Inside UOでアートファイルを見ると、多くの植物(主に木)は2つのパーツ(裸の木と葉)で構成されているのを見ることができます。そうした植物を皆さんが使えるようにするには、証書にするか、新しいアートを作るかしなければなりません。そういう訳で(今回の)ガーデニングの変更では、これらの植物は除外されます。つまり、申し訳ないのですが、pine treeは追加されません :P


14. これらの植物が普通の色しかないのはどうしてですか?
オリジナルのセットに色を付けたものと同じものがどのように見えるかテストした後で、目障りなものが世界に蔓延することの責任を取らされなくないなぁと思ったからです。


15. Cocoa Pulp以外にこれらの新しい植物に追加の資源が無いのはなぜですか?
新しい植物を追加することは計画に含まれていなかったからです。新しい資源は追加できるか? 追加するべきか? もちろんです! システムに資源を追加することはそれほど複雑ではないので、将来的に追加される可能性はあります。いくつか素晴らしいアイデアも掲示板に投稿されました。でも正直に言うと、現時点では明確な予定はありません。次のタウンホールミーティングでは、どうして私たちがとっても忙しいのかよく分かってもらえると思います!


16. で、結局新しい植物にはどんなものが?
ひ〜〜〜み〜〜〜つ〜〜〜です (私は恥ずかしがりやですから)! でも真面目に答えると、ガーデニングが初めて登場した時、私が一番楽しかったのは、生まれてくる子供の誕生をまだかまだかと待つことでした。男の子? それとも女の子? パパ似? それともママ似? 目の色は? 髪の毛は? 何が言いたいのか分かりますよね……想像するのも楽しみの一部ということです。


17. 人材募集!
新しいアソシエイトゲームデザイナーを募集しています。業務内容と必要条件は次の通りです:

主な業務: ゲームフィクションに大きな貢献をし、イベントを実施し、ゲームプレイのバランスを取り、独自のスクリプトツールを用いてコンテンツを作成する。
  • ウルティマ オンラインのゲームメカニズムや歴史に関する理解と知識、コミュニティへの関わりは大きなプラス材料になります。
  • ゲームマスター、カウンセラー、シーア、イベントモデレーターとしての経験はボーナスになります。
  • 2年以上のウルティマ オンラインのプレイ経験。
このポジションは現在のゲーム状況に対して信頼できる適切なインプットを行うと同時に、将来のゲームコンテンツの開発に貢献することが求められます。現在の登録ユーザーにとってのゲームプレイを拡張するために、チームの他のメンバーにインプットを与えます。
  • ウルティマ オンラインを取り巻くスクリプトシステムの要求に応えるため、デザイナーはスクリプト言語についての広範な知識を持っている必要があります。また、同じようなツールを使用して仕事のサンプルを作る能力を持っている必要があります。
  • レベル編集の経験とオープンソースのゲームエンジン(Infinity, Unreal 2.5 または 3, Doom, Source, Aurora Toolset)を使ったモジュールの作成。
  • 企業内でのゲーム開発過程の経験(裏方か表方)。
  • 4〜6人の小さなチームで働いた経験は重視されます。
  • 3DS Maxの経験は優遇されます。
  • ゲーム産業やゲームスクールでの2年以上の経験は優遇されます。
  • 流れ、意思決定、ストーリーラインの作成やアートとサウンドの実装などを含めたゲームデザインコンセプトへの理解を示せること。
もし、あなたがこのポジションに興味があり、条件を満たしているなら、jdalberg AT ea DOT comまで履歴書を送ってください。すぐに担当者に手渡しますよ!

※ 勤務地は米国ヴァージニア州のフェアファックスです (英語必須)。


18. 今後の予定:
スケジュールに少し変更がありました。パブリッシュ55に導入される予定の全ての内容を確認し、出来るだけ良いものに仕上げるため、2週間ほど更に延期して、パブリッシュ56に予定していた内容も導入する予定です。これは「春の大掃除」で必要なことを終えるのにもう二週間猶予ができたということを意味します。最後の問題が解決されたら、より詳しい内容をお知らせするつもりです。予定されているものを見ましたが、待つ価値があるものになるでしょうと自信を持って言えます。


19. タウンホールニュース:
シアトルのタウンホールのことを考えてばかりです。出席しますか? こちらで詳細を確認して、参加状を提出してくださいね!


20. ファンサイトニュース:
Asukaから一つ!

ブリタニア資料館がAsukaシャードでイベント支援基金を提供します。

ブリタニア資料館は「ブリタニア資料館イベント基金」を、一月に一度、Asukaシャードのイベント内でくじやコンテストを行う団体に提供します。
  • 賞金総額: 2,000,000 GP
  • 副賞: Horned Runic Sewing Kit と Clothing Bless Deed (各1つ)
条件:
  • この基金を受け取る団体はEA Japanの公式サイトのイベントコーナーに、イベントについて投稿する必要があります。
  • その団体はくじやコンテストの参加者を公開して募る必要があります。
  • その団体は、客観的、公平、納得できる判断基準で、くじやコンテストの当選を判断する必要があります。
  • その団体は提供された賞金や副賞を当選者に適切に配分する必要があります(例: 一等=1,000,000GP + Horned Runic Sewing Kit、二等=700,000GP + Clothing Bless Deed、三等=300,000GP など)。
詳細はブリタニア資料館を参照のこと! 

ブリタニア資料館: www.britain.sakura.ne.jp
運営者:athos



皆さん、良い週末を!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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