おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ニュース
TOP
ニュース詳細
総合コメント ライブチームからの手紙 - Draconi 2008年2月20日

ライブチームからの手紙

やぁ、みんな! 新しいライブデザインチームが誕生したので、僕らと僕らが目指すものについての紹介のためにちょっと時間をくれないかな。

チーム:
新しく加わったデザイナーのAdidaを紹介させてくれ。彼女はゲームマスターの世界から僕らのチームに参加してきた。異動してデザイナーになる前は、ゲームマスターチームで勤勉さと能力を最も発揮していたんだ。まだ短い間しか一緒に働いていないけど、多くのことを成し遂げることができた。だから、僕は彼女がもっともっと色々なことができると期待しているよ!

僕自身について。僕は「宝珠の守人」がリリースされた直後の2005年にUOのジュニア・デザイナーとしてスタートした。それから、必要に応じてグループ間を行ったりきたりして、いくつかのライブイベントの大規模なシステムに貢献もしたね。「オフィディアンの侵攻」、「ヘイブンの破壊」そして「マジンシア侵攻」といった大惨事で僕のことを覚えているかもしれない。

僕らは比較的新しいチームだけど、日々成長しているんだ! Leurocianのような古くからの友達が周りにいる(今は、それぞれの責任があるけど)という利点もあるし、AndoとMesannaの偉大な伝統に習って、テストセンターで見かけるプロダクションスタッフの何人かからニューフェイスを見ることにもなるだろうね。

要するに、UOのライブチームとしてフルタイムで実際に働くチャンスを得ることは、刺激的かつ大変な面倒を背負い込むってことなんだ。じゃ、面倒なことはここまでにして、僕らがこれからやろうとしていることを紹介しようか。

任務:
僕らの任務は、できるだけ素晴らしいコンテンツとゲームプレイを含んだパブリッシュをUOにもたらすことだ。これは不具合の修正、バランス調整、拡張、新しいコンテンツを意味している。つまり、UOの歴史だけでなくウルティマそのものに対して情熱的な、専用のイベントチームが、今までみんなが見たこともないようなストーリーイベントを提供するってことなんだ。

これはかなり直接的な記述なので、どんな影響があるかを見ていこうか:
  • 不具合の修正、バランス調整: UOは、熱烈なコミュニティと開発チームが捧げてきた月日、この両方のおかげで素晴らしい世界になっている。それと同時にUOは複雑なものにもなっており、僕らは常に不具合を修正しなければならない。長年に渡って続く問題と週単位で現れる全く新しい問題の両方を抱えている。皆のUOの楽しみを損なう致命的な問題は、皆が感じるのと同じように僕らのチームにとっても耐え難いものだ。

    はっきり言うならば: 僕らはサーバーの不具合に注目する。クライアントではない。より大きなシステムの変更にはかなりの時間が必要となるけど、すぐに変更を必要とするものがある。これは次のトピックに続く。


  • 不正行為: 皆と同じように僕らもこれがとても嫌いだ。計画とその手法については公開することはできないんだけど、不正行為を取り除いてゲームを確実に公正に保つことは、ライブチームで最も重要度の高いことだということは信じて欲しい。不正行為をやってるヤツと同じぐらい信用できないって? 皆の何人かは、僕が火のついたマッチとブラックロックで何ができるか知ってるだろ。不正に入手した宝物で溢れた宝物庫のシェルターが焼き尽くされるのを期待してくれよな。繰り返させてくれ: 不正行為は決して許されない。

    君が見たどんなおかしなことでも、ゲーム内のヘルプリクエストシステムでレポートして欲しい。そして、より重大な問題は公式サイトのフィードバックシステムを通じてジェレミーにレポートしてくれ。


  • 新しいコンテンツ: UOは新しいコンテンツによって繁栄する。ブリタニアは世界としてデザインされ、僕らが追加するものは永久的なものもそうでないものも全て、その方向性に沿って発展していく。僕たちは来るべき一連のイベントに興奮するだけでなく、僕たちができそうな面白いことについても楽しみにしている。

    今回のバレンタインデーは僕ら全員が協力して働いた最初のプロジェクトになった。僕らはその結果が君たちに喜んでもらえると思っている。ライブイベントチームを再び持つということは、僕らのイニシアチブを発揮する最も強い部分の一つだと思う。それに何といっても、Adidaは彼女が皆のために準備したサプライズを見せるのが待ちきれないみたいだ!
それじゃ最後に、僕は、僕の愛するゲームであるUOのこの新しい機会に参加できて本当に幸せだってことを言っておきたい。LeurocianやMesanna、Adidaやその他の僕がここで出会った新しい人々と働けるのは名誉なことだし、皆にも彼らをよく知ってもらいたいと思っている。

ありがとう。

Tim “Draconi” Cotten
UO Live Lead Designer

原文は2月5日にUO Straticsに投稿されました。

戻る
ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して