|
|
|
ニュース詳細
|
|
|
総合コメント |
ファイブ・オン・フライデイ - 2008年2月1日 |
2008年2月5日 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次
の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. 「Silvani's Feywood Bowのような100%のエネルギーダメージを持つ弓と、Quiver of Fireのような50%の物理ダメージと50%の炎ダメージを持つ矢筒を同時に使用した場合、ダメージタイプの決定にはどちらの値が使用されるのでしょうか?」
Leurocianがこれについて確認して、矢筒のダメージタイプが弓のダメージタイプを上書きすることが分かりました(これは弓にだけ影響を与え、近接武器には全く影響しません)。
ですからこの場合、Quiver of Fireを装備していると、弓は50%の物理ダメージと50%の炎ダメージを与えることになり、エネルギーダメージは発生しません。
2. 「特殊木材を使用したときに追加されるプロパティはどうなっているのでしょうか?」
これももう一つの「そろそろ有ってもいい」更新ですね。お待たせしました!
先週の更新についても補足しておきたいのですが、木材ベースのルニック道具は(アイテム)プロパティを積み上げることができます。つまり、例えばもしあなたがルニック大工道具 (Ash) を使った場合、強度50%の幸運プロパティが2度発生して、Ashのルニックの理論上最大の強度である75%を越えて、プロパティの合計強度が100%になる可能性があります。Ashは最低でも2つのプロパティを発生させますが、この現象が発生した時には一つしか追加されていないように見えます。もし木材アイテムのアイテムプロパティが本来あるべき数よりも少ない場合、上記の現象が理由かもしれません。
(さらに、リクエストにより、ルニックプロパティのページに全てのルニックツールのチャージ数を追加しておきました :))
3. プレイガイドの更新 まとめ
先週はかなり沢山のプレイガイドを更新しました。こちらが新しい事実や計算式、皆さんが興味のありそうなページの一覧になります:
Evaluating INT [評価]: Evaluating INT [評価]スキルの値によるMagery [魔法]のダメージへの影響についての正しい説明を追加しました (数学ファンのために: 実際の計算式は、“補正ダメージ= (基礎ダメージ * ( 30 + (9 * Eval Int/10) ) ) / 100” になります)。 【2/6 一部記述を修正】
Resisting Spells [抵抗]: Resisting Spells [抵抗]の影響を受けるSpellweaving [織呪]のリストを追加しました (Bushido [武士道]、Ninjitsu [忍術]、Chivalry [騎士道]スキルはResisting Spells [抵抗]の影響を受けません)。
スペシャルムーブ: 「武刀の天地」と「宝珠の守人」のスペシャルムーブを追加し、全てのスペシャルムーブの使用可能な武器リストを更新しました。
ボーナス! 宝珠の守人ダンジョンの概要: 実際には私が作成したものではなく、内部ウェブサーバーに忘れられていたものを掘り起こしてきました:)
生産スキル: 「武刀の天地」と「宝珠の守人」を含めた、ハートウッドのレシピが必要なもの以外の全ての生産可能なリストを追加しました。
ステータスリスト: 全てのスキルに一次と二次のステータスのリストを追加しました (そのスキルを使用した時に上昇する可能性のあるステータスです)。
4. もし、レイスフォームに変身している時のマナ吸収量がSpirit Speak [霊話]スキルの影響を受けるとしたら、どんな影響があるのでしょうか?
まず最初に、レイスフォームに変身している時のマナ吸収量はターゲットに与えたダメージの5〜23%になります。最小は1で、最大はターゲットの全てのマナです。
Spirit Speak [霊話]スキルを持っていなくても、(抵抗で軽減された後の)与えたダメージの5%を吸収するでしょう。ですので、もしあなたがレイスフォームに変身した状態で相手に50ダメージを与えたとしたら、Spirit Speak [霊話]スキルを持っていなかったとしても2.5マナを吸収するでしょう。Spirit Speak [霊話]スキルがGM(100.0)の場合には、与えたダメージの20%を吸収します。上記の場合には、10マナを吸収するでしょう。Legendary(120.0)の場合には、与えたダメージの23%になるので、上記の場合には11.5マナを吸収するでしょう。
数学ファンのために: 吸収するパーセンテージ(%)の計算式 = ((15 * Spirit Speak)/100) + 5
5. 矢筒のダメージ修正は、装備している矢筒と矢が入っている矢筒、どちらの影響を受けるのでしょうか? 私はQuiver of Lightningを装備していますが、矢の重量を軽減するために、他の矢筒もいくつかバックパックの中に入れてあります。
Leurocianがこれをドンと叩いてくれました:
「もし矢が全く入っていなかったとしても、ダメージタイプとボーナスは装備中の矢筒の影響を受けるでしょう。
例: Quiver of Fireがキャラクターのバックパックに入っていたとします。この矢筒は50%の物理ダメージと50%の炎ダメージを持っています。弓手がこの矢筒に100本の矢を入れていたとします。彼女は中に矢の入っていないQuiver of Iceも装備しています。この矢筒は50%の物理ダメージと50%の冷気ダメージを持っています。弓手が100%の物理抵抗と100%の炎抵抗を持つ生物に矢を射かけた場合、その結果は次のようになります: “生物はQuiver of Iceから冷気ダメージ分の50%のダメージを受ける”。矢を取り出したとしても、Quiver of Fireは無視されます。」
ジャクソンビルタウンホールミーティング
新しい年最初のタウンホールミーティングが3月1日にフロリダ州ジャクソンビルのデイブアンドバスターズで行われます。申し込みページはまだ更新されていませんが、タウンホールのページで住所と時間を確認することができます。皆さんにお会いできることを楽しみにしています!
私たちは皆さんを愛しています、本当に……そのことを証明するつもりですよ!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|