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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2008年1月18日 2008年1月22日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次 の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. Necromancy [霊媒]とSpellweaving [織成呪文]は、Int(知性)の値、またはInscription [書写]の影響を受けますか?
Leurocianがお答えします。

「いいえ。(影響を受けるのは)Magery [魔法]スキルだけです。」


2. 「命中」や「回避」プロパティの効果の影響を受けているモンスターはいるのでしょうか? それとも、モンスターの命中率は純粋に武器のスキルに基づいているのでしょうか?
パッと見た感じでは、影響を受けてはいないようです。NPCの命中率は単に武器のスキルに基づいています。しかし、全てがそうだという訳ではありません。

NPCの中には命中率や回避率を低下させる攻撃をしてくるものがいます - Lady Melisande(レディーメリザンド)の「Aura of Nausea」は両方の効果を持ちますし、Elite Ninjaは回避率を低下させる「Surprise Attack」を使用します。また、Roninは「Lightning Strike」を使って自身の命中率を上昇させます。こうしたケースでは、純粋に武器スキルだけで命中率が決まる訳ではありません。

Leurocianが同じくこれを調べている最中に、全く偶然見つかった事実があります。ブレス攻撃を使用するモンスター(DragonやHydra)は、ブレス攻撃の最中は回避率が大きく低下します。持続時間は約0.5秒だけですが、開いた口に矢を打ち込むには十分な時間ではないでしょうか。覚えておくと良いかもしれませんね。


3. Concussion Blow(コンカッションブロウ)の効果はどのようにして決定されるのでしょうか?
Concussion Blowのダメージは、犠牲者の現在のマナ量のパーセンテージ(%)から現在のヒットポイント量のパーセンテージを引いた値の絶対値を 4 で割り、10 を足したものです。(絶対値というのは、計算結果が正の値として扱われることを意味します - 以下の例を参考にしてください) しかし、ダメージボーナスは少なくとも 10 保証され、30 を越えることはありません。

例: あなたの敵のマナ残量は90%ですが、HPは40%です。Concussion Blowの計算式では 90 から 40 を引いた 50 を 4 で割って 12.5 となります。少数点を切り落として 10 を足すと 22 になります。これは許容範囲内に収まっているので、あなたのConcussion Blowは 22 の追加ダメージを与えます。

例2: あなたの敵のマナ残量は40%だけですが、HPは90%です。Concussion Blowの計算式では 40 から 90 を引いた -50 となりますが、絶対値に変換して 4 で割ると 12.5 になります。少数点を切り落として 10 を足すと 22 になります。ですので、最終結果は上と全く同じになります。問題になるのは残りHPとマナの差であり、どちらが高いかということではありません。


4. Blackrock Elementalはいなくならないのでしょうか?
Draconiがお答えします。

「将来、Blackrock Elementalはどんどん見かけなくなっていくだろう。特にバレンタインデー辺りには。ロマンチックな夜に鉱石を採掘するのを屈強な敵によって中断させられることを誰が望むんだい?

同様に間もなく彼らの秘密が暴かれ、慎重で注意深い人々には確かな勝利が約束されるだろうね。」


5. 私の職業タイトルは「x」なんですが、本当は「y」と表示させたいんです。どうやって変更するのでしょうか?
これは、古くからのプレイヤーはたぶん知っていて、最近プレイを始めた人たちは知る機会がなかったというものの一つです。以下が、職業タイトルの概要の説明と変更の方法になります:

あなたのペーパードールに表示される職業タイトルは最も高い「リアル(実際の)」または補正されていないスキル(のもの)になります。この部分は変更できません。もし、GM Blacksmith(Blacksmithy [鍛冶]スキル 100.0)で50.0のTinkering [細工]スキルを持っているなら、ペーパードールにTinkeringのタイトルを表示することはできません。

しかしながら、同じスキル値の場合には表示するタイトルをもっとコントロールできます。表示されるタイトルは、スキルウィンドウで「上昇」に設定されているスキルの中からアルファベット順で一番最初のスキルになるでしょう。もし、すべてのスキルがロック(固定)あるいは「下降」に設定されているのでしたら、単純にアルファベット順で最初のスキルがタイトルとして表示されるでしょう。たとえば、100.0のBlacksmithy [鍛冶]スキル、100.0のTinkering [細工]スキルを持っていて、"Grandmaster Tinker"のタイトルを表示させたいのでしたら、Blacksmithy [鍛冶]スキルを固定にしてTinkering [細工]スキルを上昇設定のままにしてください。

(ええ。これは、どちらかと言うと不可解なシステムです。私の記憶では、これはスキルロックができるようになったときに実装されました。それ以前は、スキルの上昇と下降はそのスキルを使うか、または使わないかに基づいて行われており、スキル値を実際にコントロールする方法を持っていませんでした。他のスキルを使用すればそのスキル値が上がって、GM(Grandmaster)のスキルが下がるので、GMであるということは、普通は一時的なものでした。あるスキル構成を維持しようとするのは……そうですね、雪の坂道を登るようなものでした :p)



新しいデザイナーの自己紹介!

「皆さんこんにちは!!!

皆さんに大きな波を送るために、ちょっと頭を突き出してみたかったの!!! 1年ちょっと前までウルティマ オンラインのゲームマスターだったので、皆さんの中の何人かは私のことを覚えているかもしれないわね。私はGM Adidaでした。GMサポートがバージニアに移動した時、私はカリフォルニアに留まってPogo.comのシニアゲームマスターに昇進したのよ。ええ、Pogo.comの人たちにとっては、きっと騒がしかったでしょうね。そして今、私はゲームデザイナーとしてウルティマ オンラインの下に戻ってきました。

皆さんは私についてもっと色々なことが知りたいと思っているんじゃないかしら。私はタンパベイ地区で生まれ育ちました。頑張れタンパベイライトニング!!! ……この発言からも、私がホッケーファンだってことが分かるわよね。家庭用ゲームでは、Rock BandとGuitar Heroでよく遊ぶわ。オンラインゲームでは、UO、DAoC、Pogo.comをプレイして、ほんのすこしだけWoW(最高レベルのキャラクターは30よ)にも手を出しているの。GoのDiner Dash FloのようなPCのカジュアルゲームにも夢中よ。

再びウルティマオンラインで働くチャンスを得て、とても興奮しているわ。」

Chrissay "Adida" Zeeman
UO Associate Game Designer


他の誰かが「来週」までに何かしてくれるだろう、と約束することほどよくないことは無いと私は知るべきで、陳謝します。私たちは一年の大規模な計画の細部を徹底的に話し合っており、(全てが決まるまでには)もう少しかかるでしょう。その間、素晴らしい週末をお楽しみ下さい!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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