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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年12月21日 |
2007年12月25日 |
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引き続き「1年のまとめ」をテーマにお送りします。私はこの一週間を、今年1年のファイブ・オン・フライデイで取り上げた情報に基づいてプレイガイドを更新することに費やしました。この更新にはいくつかの注意点があります:
- 以下のページの全体に渡っての事実のチェックや更新をしたわけではありません。ファイブ・オン・フライデイで以前確認が終わった情報の追加/修正だけを行いました。
- 私のリスト上ではかなり優先度が高くなっているのですが、大部分のページはパッチノートに基づいた更新を行っていません。いくつかのページは更新されています(例えば、アイテムプロパティのページは、アイテムプロパティの上限値のファイブ・オン・フライデイの質問の後に行われた、最近のゲームの変更点に基づいた上限値の情報が書かれています)が、これは例外です。
- 存在していないページは更新されていません。当たり前に思うかもしれませんが、実は重要な区別になります。例えば、ルート権のルールについて説明したページはありません。ですので、今のところファイブ・オン・フライデイで更新されたルート権のルールについての情報を載せる場所はありません。仕上げるための時間よりも与えられた更新量が非常に多かったので、新しいページを作成する作業はすべて休暇後に延期しました。
- 同様に、「甦りし王国」や「宝珠の守人」などの情報がまだ存在しないページは更新されていません。これは、私の今週の調査時間よりももっと多くの時間を必要とするでしょう。
- 以下のページの下部の「更新日時(Updated〜)」に注目してください。もし、プレイガイドのあるページに更新日時の記載がない場合には、内容の正確さの保証はできません。 例えば、Cooking [料理]スキルのページは少なくとも1999年から一度も更新されていなかったので、その解説は昔の料理のやり方について思い出させてくれました :)
要するに、これは完璧なものとは言いがたいですが、初めの一歩であって、将来的により良い記事になればと思っています。
スキルページ (※以下のリンクは全てUO米国公式サイトの該当ページを開きます)
アイテムプロパティ
- アイテムプロパティの表 - いくつかのプロパティの上限や変更点などの情報を更新。
- 基本プロパティ - 高級品セクションにArms Lore [武器学]ページへのリンクを追加。
- 強化 - 成功確率に影響する高スキルの情報を追加。
- 幸運 - いくつかQ&Aを追加。
チャンピオンスポーン
魔法
- 第2サークル - プロテクションの説明の書き直しとそのファストキャストへの影響を追加。
- 第7サークル - Chain Lightning/とMeteor Swarmのダメージ計算式を追加。
戦闘と装備
- 装備品 - 修理セクションに耐久度の情報を追加。
- 武器 - 補足説明に振り速度の計算式を追加。(この表が古いことには気づいていますので、いずれ修正する予定です! 今すぐ確認したい場合には、ゲーム内のポップアップヘルプで計算式を確認できます)
- 死 - モンスターによるプレイヤーの死体からのルートに関する情報を追加。
- スタミナとヒットポイント - 食事に関する古い情報を削除。
- スペシャルムーブ - Tactics [戦術]スキルの必要条件に関する情報と、Crushing Blowの上限に関する情報の追加。
その他
※ これらの情報の多くは、日本ではeSearchの各記事に反映されています。
Winterlandシャードでまもなく雪合戦の準備が整う予定です − Draconiは最後の仕上げを行っています。来週は会社全体で休日(私たちがデスクに鎖でつないだ、気の毒なカスタマーサービスのメンバーは例外ですが)なので、次の金曜日のファイブ・オン・フライデイは掲載されない予定です。素晴らしいホリディウィークを過ごしてください。気をつけてね。そしてたくさんUOをプレイして下さい!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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