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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年3月30日 2007年4月3日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の6つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 「甦りし王国」でも、まだ時々Energy Llama(ラマボルテックス)が現れるのでしょうか?
おや、皆さんは疑い深いですね……。

甦りしEnergy Llama


2. 今週の「甦りし王国」の画像
ベータテスターの皆さんが、素晴らしい何枚かのAnt Lionの画像を撮影しました。アートチームの誰かさんは、確かに虫が好きですね……。

The Ant Lion - 横から
The Ant Lion - 正面から


3. 3Dクライアントについての続報
4月2日の3Dクライアントサポート終了予定日が延期されました。現在は、3Dクライアントのサポートを終了するパッチを4月11日(米国太平洋時間)にリリースする予定です(この延期は「甦りし王国」のスケジュール全体が1週間延期されたという意味ではありません。私たちはちょうどスケジュールを少し手直ししたところです。実際のところは、3Dクライアントのプレイヤーは、適切な乗換えとなるクライアントを待つまでの時間が論理的に1週間短くなったということです)。もういちど言いますが、このパッチの後でのプレイ可能なクライアントは2Dクライアントのみとなります。もし、ベータテスターなのでしたら、2Dクライアントに加えて「甦りし王国」クライアントでもプレイできます。


4. 更なるアイテムプロパティ上限の詳細
先週、単純なものについてファイブ・オン・フライデイに発表しました。異なった条件で変化しないアイテムプロパティの上限値です。もちろん、皆さんは難しいものも知りたいですよね……。

ファストキャスト: このプロパティは、あなたが使用しているスキルによって異なった上限が設定されます。詳細は以下のようになります。
    Magery [魔法]: 2
    Necromancy [霊媒]: 2
    Chivalry [騎士道]: 4 魔法スキルの値が70.0以上でないなら、これは2になります。 魔法スキルの値が70より低い場合。70以上の場合は2になります。)【4/6修正】
    Ninjitsu [忍術]: 4
    Bushido [武士道]:: 4
    Spellweaving [織呪]: 4
キャストリカバリ: キャストリカバリの上限は、全てのスキルで6です。

魔法ダメージ増加: 何人かの方が、魔法ダメージ増加の上限は対人戦とモンスター戦で異なるかと質問してきましたが……その通りです。魔法ダメージ増加の15%の上限は対人戦のみに適用されます。モンスター戦では上限はありません。

抵抗値: 何人かの方のご指摘の通り、エルフのエネルギー抵抗の最大値は75です。70ではありません。


5. どうしてScrolls of Alacrity(速習のスクロール)のドロップ率はこんなに低いのでしょうか? このイベントが終わったら、どこかでこれからずっと見つけられるようになるのでしょうか?
ドロップ率が低いのはいくつかの理由からです。
  • 特定の上昇させることが難しいスキルに対しては、このアイテムがかなり強力であること。
  • このアイテムはどこにいても使えます。ですから、このスクロールは(ブラックロックエリアの時とは異なり)リスクが少ない状態で効果を得ることができます。
  • 全ての侵攻に関係するモンスターがこのアイテムを落とす可能性があります。そして侵攻モンスターが現れるエリアは6箇所あります(3つがトランメル、3つがフェルッカ)。
  • 私たちは世界をこのスクロールであふれさせることは望みませんでした。スクロールが沢山現れないようにすることに重きを置きたかったのです。
ここで述べられた全ての理由から、私たちはスクロールの出現率を監視し続ける予定です。また、将来このアイテムを再導入するかどうかを判断するために、これらのスクロールの人気についても調べています。 - どうするかはまだ何も決まっていません。


6. ベータテスト状態の続報
「甦りし王国」のベータテストにおいて、私たちが今どの段階にいて、どのようにして進める予定なのかを皆さんにお知らせする時間が来ました。いくつかの項目は、前回発表した時の内容から変更されています。要注目です。

第一ステージ: 内部のみでのテスト。この段階は終了しました(もちろん、内部テストはずっと続きます。QA(品質管理)チームはまだ猛烈に仕事中です)。

第二ステージ: 小規模ベータテスト。現在はこの段階です。今後の数週間で約25人の外部ベータテスターを数百人にします(もし、タウンホールミーティングでベータテスト参加権を受け取ったのでしたら、この段階でベータテストに招待されているでしょう)。私たちは主要なシステムの最後のものを実装しています。これらは本当にうまく行っています。

第三ステージ: 一般シャードでのテスト(以前はOriginシャードでのテストの予定でした)。「Originシャードのみでのテスト」は、様々な技術的な問題により不可能であるという結果になりました。ですので、この段階に入ると、すぐに全てのシャードを対象とした中規模のテストを行うでしょう。これは、私たちが「甦りし王国」クライアントのプレイヤーと2Dクライアントのプレイヤーが一緒に問題なくプレイできることを確認する場となります。また、現行の3Dクライアントのサポートを終了する時ということにもなります。守秘義務契約(NDA)はこの段階のどこかで解除されるでしょう。

第四ステージ: 大規模ベータテスト。私の「甦りし王国」の「ベータテスター」計画では、5桁の人数を考えています。ですので、もしここまでのステージでベータテスターになれなかったのでしたら、この段階が一番のねらい目です。

第五ステージ: 公開! 「甦りし王国」のクライアントは誰でも自由にダウンロードできるようになります。



うわぁ、なんという一週間でしょう。たくさんのことがここで起こっています。愛のロウソク、甦りし王国についての沢山の新しいこと、およそ1100億ビットもの読むべきフィードバック……。ちょっと眠らないと。よい週末を!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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