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総合コメント フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答(3/30) 2007年3月30日

日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
UO日本運営チームからのお知らせです。

今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。

 

◆日本シャードサポートチームより次のご質問について回答いたします。

Q. プレイヤーの動きを封じる目的でアイテムを地面に置いてもいいですか?
A. ゲーム内に存在する様々なアイテムは、プレイヤーの通行を阻害する目的で使用するために設計されたものではありません。このため、往来を妨害する目的でアイテムを地面に置くことは推奨されるアイテムの使用方法ではありません。万が一、アイテムによって完全な地域封鎖が形成されていることをゲームマスターが確認した場合には、封鎖状態となっていることによる物理的ハラスメントとして警告を与えることになります。また、最低でもプレイヤーが通行可能な道を(必ずしも、目に見える形をした通り道ではないかも知れませんが)一つ作り封鎖を解除するよう指導されます。こういった行為を繰り返すと、アカウントに対してより重い処分が課せられることとなります。

関連項目:
UO:モンスターを箱や姿を消した生物/プレイヤーを使ってブロックして良いですか?


Q. 派閥拠点内でのアイテムによる封鎖を報告したところ、「派閥戦闘には、ゲームマスターは介入しない」と言われました。どういう意味ですか?
A. ゲームマスターの介入により派閥間の戦闘や勝敗に影響を与えないようにするため、派閥システム導入時に、ゲームマスターは派閥戦闘にはできる限り介入しないというガイドラインを開発チームが設けました。その結果、派閥戦闘に対するゲームマスターの介入ポリシーは、一般的なポリシーとは別に設けられています。派閥間の戦闘にのみ影響がある場合には、ゲームマスターは一般的な対処と異なる対応をとる場合があります。ただし、派閥戦闘に関わる行動であったとしても、非派閥所属のプレイヤーに影響がある場合は、一般的なポリシーの範囲内で処理されることになります。つまり、ゲームマスターはほとんどの場合、派閥拠点内部の封鎖に関しては介入しないということです。

Q. チャンピオンスポーンが進まず、パワースクロールを入手できません。なんとかしてください!
A. パワースクロールを手にいれるためにチャンピオンスポーンに挑戦している場合に、祭壇の骸骨の数が増えない要因には複数の要素があります。

【エリア内にモンスターが沸かない(ロストランド)】
今現在、ロストランドエリアのチャンピオンの祭壇が全てアクティブになっていると、ロストランド内のチャンピオンスポーンでのモンスターの発生が遅くなる問題が確認されています。全てではなくとも、多くの祭壇がアクティブになっている場合も同様です。これは米国エレクトロニック・アーツ社が気付いている問題の一つですが、ゲームマスターによる修正や変更が可能なものではありません。

この問題が開発チームによって解決されるまで、パワースクロールを入手するために取りうる選択肢には次のようなものがあります。
  • ダンジョンエリアにあるチャンピオンスポーンはこの問題の影響を受けないため、ダンジョンエリア内に存在するチャンピオンスポーンに挑戦する。
  • 非アクティブになっている祭壇をアクティブにするのではなく、ロストランドエリアのチャンピオンの祭壇のうちアクティブになっているものを討伐する。
  • 大規模なグループでロストランドエリアのチャンピオンの全てに同時に挑戦する。
  • モンスターの発生が遅い状態でも粘り強く挑戦する(可能性は低いですが、骸骨が増えることもあります)。
なお、パワースクロールの取得とは関係がありませんが、イルシェナーのチャンピオンエリアでモンスターが沸かなくなる現象も確認されています。こちらについては発生原因が特定されていないため、発生条件等の情報がありましたら専用の報告フォームを通じて品質管理部門へのご報告をいただけると幸いです。

関連項目:
UO: バグを見つけたので報告したいです。


【モンスターを倒しているが祭壇の骸骨の数が増えない】
モンスターの数が少なくて戦闘そのものができない状態ではなく、モンスターを倒しているが祭壇の骸骨の数が増えないというご報告をいくつかいただきました。こちらについて調査を行った結果、単純に討伐方法の問題であり、システム的な異常によるものではないことを確認しております。このような状況にある場合は、チャンピオンスポーンの攻略情報はプレイヤーの皆さんによる解明の楽しみを残すために、未だ非公開の状態となっているため、自らチャンピオンスポーンの仕組みを解き明かすか、チャンピオンスポーンの達人と呼ばれるような熟達したプレイヤーにアドバイスを求めてみるといいかも知れません。

回答者:日本シャードサポートチーム一同

 

◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 今年も桜の季節になりましたが、昨年のようにお花見会場は用意されますか?
A. ご安心ください! いつも色々とご迷惑をおかけしているブリタニアイベント振興協会も、今年は昨年のようなミスは犯さないようですよ。きちんとFertile Dartも用意し、万全の態勢のようです。 あとは開花を待つばかり! どうぞブリタニアで思い出に残る素晴らしいお花見を!

回答者:Inoia, Towein, Runna(インタレストゲームマスター)

 

◆プロダクションチームより次のご質問について回答いたします。

Q. Windows Vistaへの対応状況の確認はどうなりましたか?
A. 2D/3DクライアントのWindows Vistaへの対応状況と既知の問題については、eSearchの以下の記事でご案内しています。

なお、「甦りし王国」はWindows Vistaに正式に対応する予定です。

Q. 日本プレイヤーを対象としたベータテストはいつ頃から始まるのでしょうか?
A. ローカライズの進展具合と合わせて、現在米国チームと調整を行っています。来月の今ぐらいの時期には多くの方に参加していただくための準備が整っているかと思いますが、それより前にも何名かの方を募集するかもしれません。公式サイトや「甦りし王国」ティザーサイトでの発表をお待ち下さい。

回答者:Longbow(プロデューサー)

 

◆PRチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 「甦りし王国」の最新情報について、Web以外の媒体で見ることはできますか?
A. 3月14日発売の「オトナファミ2007 SPRING」や、3月27日発売の「ログイン5月号」では「甦りし王国」の最新情報をご覧いただけます。今後も各種メディアに「甦りし王国」の情報が登場する予定ですのでご期待ください。

回答者:PRチーム一同

 

◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 新しいフレキシブル・デスクトップというのはどのようなものなのでしょうか?
A. 新しいフレキシブル・デスクトップでは、スライダーを動かしてUOウィンドウ内(* UOウィンドウのサイズは「解像度」のオプションで設定できます)のゲーム画面のサイズをQuarter(1/4)からFull(1/1)の範囲で調整し、ゲーム画面と黒い部分の割合を設定をすることができます。今回は画面をお見せすることが出来ませんが、きっと気に入っていただけると思います。

Q. そろそろ頭装備の画像を公開してもいいんじゃないでしょうか?
A. では、今回は独断と偏見に基づいて選んだ6つのアイテムのペーパードール画像をお見せいたしたいと思います。

UOKR_Helm

デスクトップ上で右クリックをして「プロパティ」の項目を選び、画面のプロパティが開いたら「デスクトップ」のタブを選び、表示位置を「並べて表示」に設定してOKボタンを押して閉じ、上の画像にカーソルを合わせて右クリックをして「背景に設定」の項目を押すなんてことは絶対にしてはいけませんよ。

Q. 3Dクライアントのサポート終了について
A. 本件については非常に沢山のフィードバックをお送りいただき誠にありがとうございます。引き続き米国チームと協議を続けております。多くの皆様からご要望をいただいている、「3Dクライアントのコンテナを2Dクライアントでも利用可能にする」というアイデアにつきましては、残念ながらスケジュール的な問題もあり実現は困難ですが、3Dクライアントのサポート終了から「甦りし王国」の提供期間までをできるだけ短くする方向で検討しております。来週の早い段階で続報をお伝えできるよう調整を進めておりますので、続報をお待ちください。

回答者:Wasia(コミュニティコーディネイター)

 

以上お知らせいたします。

フィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。今後ともフィードバックフォームへの貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。

なお、「甦りし王国」ティザーサイトでは、ドラゴンと戦う冒険者たちの姿をダイナミックに描いた壁紙と、黄金のアンクの壁紙が追加されています。是非一度ご覧下さい。

ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2006年3月

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