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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年3月16日 |
2007年3月20日 |
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Felonies and Felicitations - 重罪と祝辞
ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の6つの質問に対する回答が寄せられました。
1. ムーンゲートでの転送が制限される仕様を無くしてくれませんか?
端的に言うと、無くす予定はありません。「転送制限タイマー」が付いているのは、無制限の場合に各種の困った問題が起こるのを防止するためです。
ただこれは非常に複雑なシステムなので、少し説明をします。基本的に次のような仕組みになっています。ムーンゲートを通過すると、再度通過できるようになるまでの最小限の時間が設定されます。また、一定時間以内にムーンゲートを通過すると、そのたびにその最小時間が増加します。そして、しばらく(約30秒)待つことでその時間は初期値に戻ります。
上記の説明で、「精神が不安定なため、今回の旅は見送られました。」という不可解なメッセージに対する混乱が収まればと思っています。たしかにちょっと分かりにくいメッセージではありますから。
2. 街やフェルッカルールの地域でStealing [窃盗]スキルを使ったとき、成功の確率はどのように計算されるのでしょうか?
他のプレイヤーから盗むときの計算式は以下の通りです。
最初にいくつかの事柄を確定する必要があります。
- skillModifier = 100 + Stealing [窃盗]スキル値
(例:Stealing [窃盗]スキルがGMのときは、100 + 1000 = 1100)
- targetingFactor = 1 (ランダムに盗むとき)
- targetingFactor = 3 (特定のアイテムを盗むとき)
- itemWeight = アイテムの重量 (窃盗が可能な最大重量は15ストーンです)
(例:7 stone)
次に、難易度を計算します。
- 難易度 = itemWeight x targetingFactor x 2000 / skillModifier
(例:Stealing [窃盗]スキルがGMかつ特定のアイテムを盗む場合でアイテム重量が7ストーンのとき、難易度は以下になります。
難易度 = 7 x 3 x 2000 / 1100
難易度 = 38 (全て端数は切り捨てになります))。
ここまでは分かりましたか? エリア内に目撃者がいると、さらに面白くなります。
エリア内に目撃者がいると、複雑な一連の計算が行われて、目撃者の中の誰かがその犯罪に気付くかどうかが決定されます。上記の難易度と、窃盗アイテムの財産価値を考慮に入れて、盗みが行われたエリアにいるNPCとプレイヤーのそれぞれが計算を行います。それゆえ、周囲に人が多いほど、気付かれやすくなります。計算結果は「はい」か「いいえ」のどちらかになります。つまり、目撃者が現れるか否かです。
もし目撃者がいなければ、シーフはアイテムの窃盗に成功します。
しかし、目撃者がいる場合でも必ず失敗するわけではなく、次の段階の難易度チェックに進みます。
- 難易度 = itemWeight x targetingFactor x 30 + 100
(引き続き、重量7ストーンの特定のアイテムを盗む上記の例で計算すると、以下のようになります。)
難易度 = 7 x 3 x 30 + 100
難易度 = 730
次にこの難易度は、以下の計算式に代入されます。
- 成功の確率(%) = 500 + 2 x (窃盗スキル値 - 難易度)) / 10
(例:(500 + 2 x (1000 - 730)) / 10 = 104% もしくは、完全成功)
他にも、ダンジョンで貴重なアーティファクトを盗むときは、異なる難易度計算の式が用いられます。(目撃者を勘定に入れないので、ずっと単純な式になっています。難易度も直線的になります。)それ以外のアイテムを盗むときは、プレイヤーからであれ、NPC、パックアニマルや宝箱等からであれ、上記の式が用いられます。
それでは、Leurocianには本来の仕事に戻ってもらうことにします。今回も彼にプログラムを確認してもらいました。彼が仕事のしすぎで倒れてしまわないか心配です。
3. もっと「甦りし王国」についての情報をください!
ベータテストが始まり、ゆっくりと進んでいます。 - いくつかの新しい取れたての情報を来週のタウンホールミーティングでお見せできると思います。でも、今のところはこの画像がベータテスターの間で大人気となっていますね。
The Noble Unicorn
4. 真実の本についての更なる情報
ダンジョンのあまり人が訪れないような場所に真実の本(Book of Truth)がまだわずかに残っているかもしれません。しかし、ライキュームの司書たちは大部分の本が発見されたと確信しています。彼らはこの週末はまだ本を受け付けています(そして報奨を与えています)が、月曜日には交換することを止めるでしょう。あなたが回収した本は、ライキュームへ持っていって交換して下さい。その中のどれかは本物の真実の本かもしれません。
ですが、注意して下さい。ライキュームは今、かなり危険な場所になっています……。
※ 予定を変更し、真実の本の交換は来週以降まで受け付けられることになりました。
5. ギルド検索機能はいつになったら直るのでしょうか?
私たちは問題の原因を特定し、データベースの担当者がこの問題に取り組んでいます。まだ、この問題がいつ解決するかをお伝えすることはできません。この問題に対して皆様がいらだたしく思っていることについてお詫びいたします。新しい情報が入り次第、すぐに公式サイトでお知らせいたします。
6. エルフの頭部装備の表示方法について: 賛成? 反対?
先週のファイブ・オン・フライデイでの「エルフの頭部装備の表示方法の変更」についての発表(サークレットとして表示される状態から、正しいヘルメットのグラフィックが表示されるようにする変更)には、賛否両論の反応がありました。この件について両方の立場の意見を聞くことができて私たちは幸せです。そして、私たちも内部でこの件を扱うための様々な方法について議論しています。もし、何かよい提案をお持ちでしたら、フィードバックを送るいいチャンスだと思いますよ(本当に、いつもよりいい機会です。次の項目をご覧下さい)。
フィードバック! もっとフィードバックを送って下さい! いままでフィードバックを送ってくださった皆さんに感謝いたします。協力してくださる皆さんを奨励するために、私たちはちょっとしたコンテストを行っています。3月にフィードバックをフォームから送っていただいた一人の方(ランダムに選ばれます)に、来月からのベータテストへの招待状をお送りします(ちゃんとしたフィードバックだけを送って下さいね。スパムと判断されるものは削除されますよ)。一人につき一つのフィードバックだけコンテスト用にカウントされる予定です。でも、意見がたくさんあるのでしたら、遠慮なくたくさんフォームから送信して下さいね。イライラすること? 素晴らしい提案? ファイブ・オン・フライデイに載るような質問? そういったものを送って下さい!
※ 日本からのベータテスターの募集については、後日「甦りし王国」 ティザーサイトにてお知らせいたします。
ちょうどあと1週間でメリーランド タウンホールミーティングです! 出席予約を送って、私たちと楽しみましょう。ベータテスト参加権をお配りする予定です。また、ゲーム産業を目指す全ての方のために、リクルーターに伝説の赤ローブを着る素晴らしいゲーム愛好家を何名か探させる予定です。
今回でファイブ・オン・フライデイは一周年です! 今日はちょっとニュースが多く、質問も沢山ありました。全てがいいニュースでありますように。そして、先ほど聞いたところによると、Darkscribeがバージニアの空港で足止めを食らっているようです。今晩、そこで過ごさないように祈っています。
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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