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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年2月16日 2007年2月20日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

注意事項: この記事は2007年2月16日現在のものです。今後ゲーム内容が変更されることがあっても、この記事が更新されることはありません。古い文書は内容が不正確なことがありますのでご注意ください。

1. 魔法の詠唱が100%成功するために必要な最低スキル値はいくつになりますか?
(これはWilkiがUO Straticsに投稿した記事をまとめたものです。数字だらけですので覚悟してください。)

「UOの大部分の魔法やアビリティには、スキル値で50の焦点範囲というものがあります。つまり、0から100%までの成功率が、50スキル値の幅に収まっているということです。(いくつかのスキルでは40という値が使用されています。)

計算式はスキルによって異なります。以下では、種類ごとのグループに分けて呪文の詠唱スキルについて説明します。

難易度 = 50%の成功率が得られる値
焦点域 = 難易度の値を中心に、0から100%の成功率が分布するスキル値の幅広さ


Magery[魔法]、Necromancy[霊媒]:

焦点域: 40

例:
第八サークルの魔法は難易度が100で、Magery[魔法]の焦点域は40となっています。それゆえ、成功率0-100%の焦点域が、スキル値100を中心に広がっています。

- スキル値80で、成功率0%
- スキル値100で、成功率50%
- スキル値120で、成功率100%

焦点域の値が50だとすると、上記は変更されてスキル値75-125の間になるでしょう。焦点域の値が20なら、スキル値90-110の間になります。


Chivalry [騎士道]

焦点域: 50

Noble Sacrificeの難易度は90。

- スキル値65で、成功率0%
- スキル値90で、成功率50%
- スキル値115で、成功率100%


Ninjitsu[忍術]、Bushido[武士道]、Spellweaving[織呪]:

焦点域: 50

新しいスキルは、Magery[魔法]と少し振る舞いが違います。Word of Death を詠唱するために必要な最小スキル値は80ですが、だからといって難易度が105になるわけではありません。新しい呪文システムが、難易度の値としてスキルチェックをするときに使うのは、(必要最低値+12.5)というスキル値だからです。

- スキル値80で、25%の成功率(これが詠唱可能な最低値になります)
- スキル値92.5で、50%の成功率
- スキル値117.5で、100%の成功率


2. 様々な色のhiryuの出現頻度はどうなっているのでしょうか?
今週の初めに、LeurocianがUO Straticsに分布図を投稿しました。普段UO Straticsを見ていないので見逃した方のために、分布図をこちらに置いてあります。

(※ 以下抜粋)

Hiryu Lesser Hiryu
比率 出現確率 比率 出現確率
1000 特殊色無し 93.02% 500 特殊色無し 94.88%
10 Ice Green 0.93% 10 Green 1.90%
10 Light Blue 0.93% 10 Green (*1) 1.90%
10 Strong Cyan 0.93% 5 Dark Green 0.95%
10 Agapite 0.93% 1 Valorite 0.19%
10 Gold 0.93% 1 Midnight Blue 0.19%
8 Blue and Yellow 0.74% (*1 上のGreenと非常に似た色)
5 Ice Blue 0.47%
3 Light Green 0.28%
3 Cyan 0.28%
2 Strong Yellow 0.19%
2 Green 0.19%
1 Strong Purple 0.09%
1 Strong Green 0.09%


3. ヘルプリクエストを送信したとき、順番が6番目で止まってしまうのはどうしてでしょう?
正確にいうと、止まってしまうわけではありません。基本的に、順番として表示されている数字は、占星術における数字のようなものです。簡単に説明すると、ヘルプリクエストはサポートチームに到達した順番に処理されているわけではありません。サポートスタッフは、送られてくるヘルプリクエスト全体を見た上で、そのヘルプリクエストの内容に基づいて処理をしていきます。それゆえ、数字の上ではあなたが1番でも、十数人のプレイヤーが、あなた以上に緊急な問題であったために先に処理されることが起こるかもしれません。それに加えて、数年前にヘルプシステムを新たに入れ替えた際に、もろもろの経緯から、順番の表示が壊れてしまうという副作用が出てしまいました。ヘルプリクエストの順番表示は、実際にサービスを受けるまでの時間には影響しないのですが、プレイヤーの皆さんの側から見るとひどく分かりにくいものとなっています。

ですから、結論として、基本的にヘルプリクエストの順番表示については気にしないようにお願いします。旧システムから新システムに移行したとき、どの時点でこの仕組みに問題が生じたのかを調べているのですが、今のところ緊急に修正する予定はありません。ほとんどの人が6番になっているという状況ではありますが、幸いにもこれは表示についてだけの問題であり、ヘルプリクエストはこれからも適切な順序で処理されます。


4. uo.comのギルドリストが使えませんがどうなっているのでしょうか?
この現象は2日前に突然起こりました。現在、原因について調査中です。私たちが分かっていることは、もし皆さんが既存のギルドのページへの直接のリンクを知っていた場合には、そのページは正しく表示されるということです。つまり、ギルドリストの最初のページとシャードごとの最初のページだけが壊れているようです。申し訳ありません。現時点ではこれ以上の情報はありません。しかし、私たちはこの問題に気づいており、何か続報があれば皆さんにお知らせいたします。

※ 2/20現在、「ギルドリストのトップページ」「各シャードのギルドリストのトップページ」「ギルド検索」「ギルドメンバーのスキル平均の表示」に問題があることが確認されております。


5. わかりました。降参です……。それにしても、どうしてベーコンなのでしょうか?
肉料理について造詣の深いWilkiがこの質問にお答えします:

「バレンタインデーのベーコンについて、真実をお話しましょう! バレンタインデーのギフトボックスにベーコンが入っていた理由については、既に様々な噂を耳にしていることでしょう。古代ローマ人は互いを肉片で相手を叩き合うことで「愛」を伝えていたから? とか、あるいは、たぶん開発者の一人がケビン・ベーコンの大ファンだから? もしくは名前は思い出せないけれど何かの漫画をベースにしたとか? 開発者チームのワルふざけ? などなどです。

残念ながらどれも違います。

実際には、噂話のような面白い理由があったわけではありません。UO内部では、作成したいアイテムの種類に応じて、2種類の異なる数字の体系を使っています。バレンタインデーのプログラム作成で忙しかった私は、自分が使っていた数字の体系を変更し忘れてしまったのです。その結果がご覧の通りです。一方の体系における"slice of bacon"の数字は、別の体系ではちょうど"a rose in a vase"になっています。

テストセンターにプログラムを実装してログインしてみると、"a rose in a vase"が現れるのではなく、"slice of bacon"が私のバスケットに入っていました。ベーコンか! 私は思わず笑ってしまいました。あまりにも意外なアイテムだったからです。バレンタインデーにベーコンかと?!!

自分のミスを他の開発者たちに話したところ、それはジョークとして瞬く間に広がりました。私たちはそれをそのままにすることに決め、そうしてここに、新たなブリタニアの伝統が生まれたわけです。



今週は沢山の素晴らしいフィードバックが届きました。この調子で更に多くのフィードバックがくるのを楽しみにしています!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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