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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年2月9日 2007年2月13日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. MrTactが皆さんの質問にお答えするためにプログラムコードを確認しました。

Q. グループパワーを持つ動物とその攻撃力増加の計算式はどうなっているのでしょうか? 呪文ダメージも影響を受けますか? 攻撃速度はどうでしょうか?
2匹目から1匹ごとに25%ずつのボーナスが付きます。呪文ダメージにも影響を与えますが、攻撃速度には影響しません。


Q. 私の経験上、防具や武器に複数のプロパティが上限近くまで付いていると(マナ回復2や秘薬コスト-20など)、強化の成功率が極端に低下するのですが……これは意図されたものなのでしょうか?
基本的にそうなっています。あらかじめ高いプロパティを持っているアイテムを強化しようとするなら、失敗の確率も上昇します。(各アイテムの基本抵抗値は関係ありませんが、その抵抗値をさらに上昇させるときは失敗の確率も上がります。)失敗する確率は、その抵抗値がどれだけ上限に近いかによって決まります。生産スキルが高い(特にGMやElder, Legendary)と、わずかですが失敗の確率が下がります。


Q. DEXはVeterinary[獣医学]スキルに影響しますか? Healing[治療]スキルの治療時間と同じなのでしょうか? それとも両者は別ですか?
Veterinary[獣医学]スキルは、Healing[治療]スキルと全く同じ扱いになっていますが、二つだけ例外があります。一つ目は、(自分のペットに限らず)ペットを回復する時に回復速度にボーナスが与えられることです。二つ目は、回復速度の最小時間は2秒だということです。調教した生物を回復する時はいつでもこの計算式で判定され、上限速度に達した時には2秒必要になるでしょう。この時は事実上、DEXは問題になりません。


2. Leurocianも皆さんの質問にお答えします。

Q. Essence of Wind と Thunderstorm の効果時間の計算式はどうなっているのでしょうか?
Leurocian: 「Thunderstorm は (5 + Arcane Focus) 秒の間、キャストリカバリの効果を6引き下げます。Essence of Wind は敵の武器速度を (1 x (1 + Arcane Focus))秒の間、呪文詠唱速度を (2 x (1 + Arcane Focus))秒の間引き下げます。」


3. 「甦りし王国」に関する質問です!

Q. 「甦りし王国」では、ゲーム画面外側の「黒い領域」はなくなるのでしょうか?
エンジニアのJIBから: 「現時点の計画では、オプションとして「黒い領域」をサポートするつもりです。」


Q. ズーム機能は本当にクールですが、バランスを崩す、不公平な機能です。でも、素晴らしいものです。私たちはこの機能を使えるようになるのでしょうか?
これについてもJIBから: 「この機能については、まだ検討中の段階です。もし、この機能を使用できるようにするなら、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも優位に立つことがないようにするため、静的なマップデータだけが表示されるようにするでしょう。キャッシュされた家のデータも表示されるかもしれません。」


4. その他の質問です。

Q. フィードバックフォームはどうなりましたか?
新しいフィードバックシステムは、あなたのUOチームへの直通回線です。これは、私たちが皆さんのフィードバックを聞くための他の手段((UO Straticsの)掲示板、タウンホールミーティング、伝書鳩など)に置き換わるものではありません。しかし、それらに確実に全く新しい側面を加えるものとなるでしょう。

多くのプレイヤーは自分たちの声がかき消されることがあり、時々、騒音を断ち切るために誇張して発言する必要があると感じています。フィードバックでは、お寄せいただいたメッセージは必ず読まれます。もちろん、ただ読まれるだけではなく、そのメッセージは開発チームに転送されます。私たちはこの情報を現在の傾向を実証するものとして使用し、光が当たっていなかった暗い部分とその他多くの隠れた問題点に光を当てます。時々、何が問題になっているかをはっきりさせるための円グラフを作るのに使い、そこでは全てのフィードバック形式からの意見が1票としてカウントされます。

どうやってフィードバックを送信すればいいのでしょうか? ここのリンクをクリックして下さい。ドロップダウンメニューに気づきましたか? これは、私たちがフィードバックを分類するためのものです。あなたが送信する内容をもっともよく表したカテゴリーを選択していることを確認して下さい。可能な限りフォームを埋めた後、Submit(送信)ボタンを押してください。

おめでとうございます。あなたのフィードバックは読まれ、カウントされ、そして開発チームに送信されます。

ここで重要なことは、私たちはフィードバックフォームからお寄せいただいたメッセージには回答しないということです。私たちは、皆さんが時間と送信する手間をかけていただいたそれぞれの内容を100%確実に読ませていただきます。そして、フィードバックを通して寄せられた多くの問題が、ここ、ファイブ・オン・フライデイで回答されるでしょう。しかし、個別の質問には回答されないでしょう。私たちは、このことから、結果的に掲示板に投稿するべきではない、と言っているわけではありません。コミュニティに参加していることの楽しみの半分は、友達とぶらぶらしたり会話をしたりすることです。でも、もしあなたの心の中に何か熱いものがあり、それについて開発チームに知らせたいのでしたら、そのことについてフィードバックフォームからお寄せ下さい。

※ 日本語でのフィードバックについては、こちらからお寄せください。



ニューヨークでのタウンホールミーティングの出席予約を出すのを忘れないで下さいね。あっという間にその日が来てしまいますよ。では、よい週末を!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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