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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2006年12月1日 2006年12月5日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 私の「初期装備」属性アイテムは大丈夫でしょうか? ところで、一体何が起きたのですか?
ロックダウンした「初期装備」属性アイテムがなくなってしまう問題は、より根本的な問題である“「初期装備」属性アイテムをロックダウンできてしまう不具合”を修正する最新のサーバーパブリッシュにより解決しました。しかし、大変残念ながら、すでに腐敗してしまったものについては元にお戻しすることができません (最新のパブリッシュが導入された後にロックダウンしたアイテムは、ロックダウンされたままである限りは安全です)。

何人かのプレイヤーの皆様から、「初期装備」属性アイテムを家に飾れるよう安全にロックダウンできるようにしてほしいという要望をいただいています。希少性の高い年代物のホリデーギフトなどのアイテムを、皆さんが飾り付けることができるようになれば素晴らしいということは承知していますが、他のシステム(例えば、死亡時に配布される灰色のローブの腐敗時間など)を破綻させることなくそれをできるように変更することは、見た目以上に困難な作業になります。時間的な問題もあり、今回はシステムの挙動について再検討するよりも、今現在発生している問題を修正することを優先することにしました。


2. んー……「時間の波」ですか? それは、トナカイとどういった関係がありますか?
私の望みは、皆さんに2005年のホリデーアイテムの再配布を楽しんでいただくことにあります! 公式サイトのトップページに掲載したちょっとした物語で皆さんを楽しませることができていればと思っていますが、今回の出来事を一切の飾り気無しに率直に表すと、次のようになります: 去年、ホリデーツリーや他の季節物のアイテムの設置を自動的に有効にするプログラムをサーバーに導入しました。その際に、定められた日時が来た時にツリーの設置機能を停止するため、このプログラムを有効にしました。そして、その時は至って正常に機能しました。今年、このプログラムがホリデーアイテムの設置を有効にするための動作を始めた時に、皆さんにギフトを配布するプログラムも予期せず再度有効になってしまいました。その結果、今年のギフトはまだ実装していなかったため、去年のギフトが再利用されることとなりました。なんてことでしょう! これは厳密には重大な危機ではありませんし、また、配布されたギフトを回収する予定もありません。ただ、ちょっとしたおまけとして楽しんでいただきたいと思います。2006年のギフトは、これまで通り配布する予定です。

もし、一部のキャラクターでだけギフトを受け取ることができないような場合には、こちらに情報をお寄せください。原因について調査したいと考えています(※)。

(去年はプレイをしていなくて、ソウルストーンフラグメントに関する知識がない方へ。ソウルストーンに関してはこちら。フラグメントについてはこちらのページをご覧ください - これは「武刀の天地」のソウルストーンフラグメントについて述べているページですので、「取得方法」に関する部分は無視してください。しかし、フラグメントとは何かについての一般的な説明も記載されています。)

※ ホリデーギフトは作成されてから30日以上経過しているキャラクターでなければ受け取ることができません。また、一度バンクボックスを開いてから再ログインすることで、受け取ることができるようになるケースもあります。


3. どうして「あれ」や「それ」や「これ」は、重ねて一つにまとめることができないのでしょうか? 
私たちは皆、重ねて一つにまとめることができるアイテムが大好きです。一般的にアイテムは重ねてまとめることにより数が減り、分類が容易になり、いらいらさせられることがなくなります。しかし、まとめることができそうなのにも関わらず、まとまらないアイテムがあります。何故でしょうか? ええ……それは話せば長くなります。以下はいくつかある理由のうちの一つになります。

- あるタイプのアイテムは異なる強度やプロパティを複数持っているため、他のアイテムと重ねてまとめることができません。ポーションが良い例です - ポーションがポーション樽の中でだけまとめることができるのはそういった理由によるもので、それぞれの樽は一つの種類・強度だけを持つことができます。アクセサリや鎧、武器は全てこのカテゴリーに当てはまります。これらのアイテムは重ねてまとめることができません。

- 他のアイテムと同じように見えるものの、実際にはそうではないアイテム。Seed(植物の種)の例が思い浮かぶでしょうか。全く同じように見える異なる色の種がいくつかありますが、実際に成長すると異なる植物になります。これらは最初のカテゴリーと同じ理由で重ねてまとめることができず、アイテムプロパティの表示などから違いを判別することもできません。

- 調査を行うだけの余裕がなかったプログラムの中に何らかの問題が潜んでいるケース。もし私がMr.Tactから得た少々曖昧な答えを正しく理解しているなら、Sand(砂)やGranite(花崗岩)がこの例に当てはまります。理屈としては重ねてまとめることができるべきものですので、今後修正されるかもしれませんが……プログラムを60億行書き直さなければいけないことが判明して、修正されないかもしれません。私がMr.Tactを繰り返し突っつき続けたら、私を黙らせるために修正してくれるかもしれませんね :)

- 私たちは……家具などを重ねてまとめることができるようにすることついては考えたことがありませんでした。今までに重ねてまとめられた5000個の机用椅子が必要となるようなことが起きたとも思えません。このカテゴリーに分類されるものは修正可能かもしれませんし、そうではないかもしれません……今までに一度も検討したことがありませんから。最近のイベントアイテムの中には、恐らく技術的には簡単に重ねてまとめられるようにできるものがいくつかあります。ただ、それらは開発チームの邪悪な心から生まれたものなので、陰湿な計画の一部として、まとめられないアイテムのままにしている可能性もあります。あるいは、きっとブラックロックのせいでしょう。ブラックロックを恨んでください。

一般的にアイテム管理のもう一つの手段として、ソート可能なコンテナがあります(代表的なのがバルクオーダーブックですね)。これはとても素晴らしいもので、私たちも気に入っています。ただ、作成するのにかなりの時間が必要とされるため、すぐに実装することができません。概念的には様々な可能性があるのですが……例えば、宝石箱や種を保管する本、武器棚、鎧立てなど……。


4. Siege! ブレス属性のアイテム! 恐怖、死と破壊!
さて、ハードコアルールのシャード上では、「何がブレス属性で何がそうでないのか」、「何がブレス属性であるべきで何かそうあるべきではないのか」について多くの議論が交わされています。私はここで全ての議論をまとめるつもりはありませんが、プロモーションアイテムに関して2点明確にしておきたいと思います。

- 7周年記念ギフトはブレス属性でした。しかしながら、もしあなたが未使用のコードを所持しており、今それを使ったならば、受け取った戦闘用アイテムはブレス属性ではないでしょう(どのアイテムが「戦闘用アイテム」として見なされるかについては、こちらをご覧ください)。

- 早期購入特典(9周年記念)で選択できる戦闘用アイテムはブレス属性ではありません。これは仕様です。しかしながら、Quiver of Infinityに関しては不具合があったため、ブレス属性が付いたQuiver of Infinityをまだあちこちで見かけるかもしれません。この問題については現在修正に取り組んでいます(この問題は修正にかなりの時間を要している、別個の、より大きな、より腹立たしい不具合と関連しています)。

- 現在は入手することができない“ブレス属性を持つ7周年記念ギフト”の存在がゲームバランスを崩しています。これが良いことではないのは明らかです。しかし、多くのSiegeプレイヤーは、7周年記念ギフトに替わる比較的入手が容易な装備品がなく、ブレス属性の付いていないアイテムを身につけることで抵抗値に大きな穴ができることを心配しており、それはもっともな心配です。そして私たちは、この問題をもう少し詳細に分析できる時が来るまで、プレイヤーの一団を弱体化するか、何もしないか選ぶことができたので、現在のところは、意識的な選択として何もしていません。変更がいつ頃行われるのかについての情報や、提案された変更(2つあります)についての詳細を何ら持っていませんが、この問題について私たちが考慮していることをお知らせしておきたいと思います。


5. uo.comを更新する予定はありますか? 公式サイトに手をかけてあげる必要があるように思います。過去6年(?)以上も同じままじゃないですか!
「私が高校生のころからずっと公式サイトは変わってないよね」と私は皆に言い続けています。これは誇張した表現だと……ちょっとだけ……思っているのですが。とにかく、公式サイトに関する計画は次のようになっています。

- 現在私は、リンク切れ、内容が古くて役に立たないページ、ひどい間違いの修正をしています。

- それが終わったら、実際にコンテンツを更新して最新の状態にする作業に取り掛かる予定です。これには……少々時間がかかると思います。

- 差しあたってウェブチームは、「UO ヘラルド」に取り組んでいます。「UO ヘラルド」とは、私のおしゃべりを聞きにくる場所となるものです。えー、つまり、「UOのアップデートなどの最新情報を入手するため(に皆さんがくる)」という意味です。きっと新鮮で、素晴らしいものになるはずです。また、そこには、フィードバックフォームも設ける予定です。フィードバックフォームは、皆さんの意見に対して否定的な過半数の掲示板参加者がいるとき、議論(あるいは再び議論)するというような無駄なことは止めて、皆さんの考えを直接私に伝えるための場所です。

全体を更新し、全てのページを素晴らしいものにするには相当時間がかかるでしょう。良いものも悪いものもこのサイトには沢山の内容があり、一度にどれくらいの量を更新していくか注意しながらやっています。しかし、その一方で、皆さんは古いページのテキストが多少異なって(より正確になって)いたり、トップページの「Establishments」のボックスが実際に変化していたり、ナビゲーションバーの中にひっそりと新しいページが追加されていることに気づくかもしれません。これは少なくとも進歩であり、最終的に「UO ヘラルド」のページが登場する時が来れば、皆さんに喜んでいただけるものと思います。


それでは皆さん、良い週末を!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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