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総合コメント フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答(7/27) 2006年7月27日

日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
UO日本運営チームからのお知らせです。

今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。

 

◆日本シャードサポートチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 何らかの不正行為によるものと思われる異常なマジックプロパティを持つアイテムを見たという話を聞きました。そのようなアイテムは本当にあるのですか?
A. ゲーム内に存在するべきではないアイテムについては、いただいたご報告をもとにゲームマスターによる調査が行われ対処されます。今回ご報告いただいたアイテムについても調査が行われ、発見されたアイテムがゲーム内から取り除かれました。また、同様のアイテムが他にも存在していないかについて、開発チームと共に引き続き調査を行っております。

モンスターの戦利品やクエストの報酬、プレイヤーによる生産品といった通常のアイテム入手方法以外を通じて生まれたアイテムは、ゲームバランスに著しく影響を及ぼす可能性がある場合、その方がどのような理由でそのアイテムを入手されたかに関わらず、ゲームから取り除かれ、所有者のアカウントに対して措置を取らせていただくことがあります。

もし、ゲーム内でゲームバランスに影響を及しかねない異常なアイテムを発見された場合には、 「他プレイヤーからのハラスメント」の項目から対象を指定して、“問題のアイテムの名前”、“詳しいアイテムの特徴”、“異常だと考える理由”をご記入の上、ヘルプメニューよりゲームマスターにご報告ください。アイテムの所有者がその場にいない場合や、自分自身が所有者の場合には、「その他」の項目からその旨を記入してご報告ください。

ゲームマスターはいただいた情報をもとに調査を行い、問題があると判断した場合には、アイテム及び所有者のアカウントに対して必要な措置を取らせていただきます。この際、ご報告いただいたアイテムが未知のアイテムであった場合、米国EA社のサポートチームと必要な処置について協議を行った上で行動を起こさせていただく場合があります。あらかじめご了承ください。

※ なお、ゲームマスターは個別のアイテムに関する許可・不許可の判断についてお話させていただくことはありません。プレイヤーの皆さまにおかれましては、出所が明らかではないアイテムを購入、販売、取引、所持される際にはくれぐれもご注意ください。こちらのQ&Aもアイテムを見分ける際の参考になります。

回答者:日本シャードサポートチーム一同

 

◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。

Q.ショップ・タウン アワード」について質問です。これには個人経営のショップでも応募できるんですか?
A. はい。経営規模に関係なく、どなたでも応募していただけます。もちろん品揃えの豊富さや在庫の潤沢さも重要ですが、小さくても人気のあるショップもアワードの審査対象となります。重要なのは経営規模ではなく、「消費者にとって魅力あるショップかどうか」という点です。あなたからのご応募をお待ちしています!

回答者:Towein(インタレストゲームマスター)

 

◆マーケティングチーム、プロダクションチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 以前発売されたパッケージに付属していた特典アイテムである、ソウルストーンや冥府の軍馬がプレイヤー間で取引されていますが、これらの取引相場はあまりに高額であり、ウルティマ オンラインを開始したばかりのプレイヤーには、とても入手できるアイテムではありません。これらパッケージ限定の特典アイテムを、何らかの形で再入手できる機会はありますか。
A. パッケージ特典アイテムは、文字通りそのパッケージを購入したプレイヤーの方々を対象とした特典となっています。そして、パッケージの購入者が特典アイテムを取引に使用できるように、トークンの状態で入手できることも我々の意図した通りです。それらが、プレイヤー間の需要と供給のバランスによってゲーム内の経済活動に利用されることが、MMORPGの醍醐味の一つだと考えているからです。

ですが、日本公式サイトで実施されたベテラン報奨アイデアの募集に、これらのアイテムを望む投稿が多くあり、私たちもそのことについて米国チームとともに、ゲーム内の経済に与える影響や入手方法の協議を重ねてきました。そして、今まさに開発チームでは特典アイテムとは異なるソウルストーンの入手機会を増やす準備を進めています。

また、ウルティマ オンラインを長い期間プレイし続けていれば、冥府の軍馬と同等の能力を持つアイテムの入手機会を得ることができます。詳しくはこちらをご覧ください。

回答者:マーケティングチーム&プロダクションチーム一同

 

◆ウェブチームより次のご質問について回答いたします。

Q. イベントカレンダーがトップページにないのは不便すぎます。 イベントを主催しカレンダーに載せて貰ったのですが、 リニューアル後、お客さんが全然来ません! MyUOにログインしなくてもイベント情報が見れるようになりませんか?
A. イベントカレンダーが公式サイトのトップページから外れてしまったことで、イベント主催者の皆さまには大変ご迷惑をおかけしております。公式サイトがリニューアルした当時、プレイヤー主催のイベントがトップページに掲載する条件を満たすほど多くなく、敢無くトップページの項目から除外する運びとなりました。ただし、プレイヤーの皆さまが触れ合う機会を増やすことにつながると考えておりますので、前向きに検討させていただきます。

これからもご意見・要望などありましたら、当サイトのフィードバックフォームからお送りください。

回答者:Co(ウェブマネージャー)

 

◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。

Q. Bushido [武士道]スキルのEvasionによる回避が強力すぎるように思えます。この問題について取り扱う予定はありますか?
A. 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、優先度の高い問題として開発チームと検討を重ねています。確定事項ではありませんが、早ければ次のパブリッシュで他の対人戦に関する問題と共に見直しが行われる予定です。ただ、このアビリティが使い道が無くなる程に弱体化される事も問題があると考えていますので、この問題のより良い解決方法についてのご提案をお持ちの方は是非フィードバックフォームよりお送りください。実際にテストセンターに変更が導入されてからのご意見もお待ちしております。

Q. 高性能なアイテムがいつまでも失われないため、生産→消費→生産のサイクルが崩壊しています。このサイクルを正常化する計画はありますか?
A. 補強の粉末 (Powder of Fortifying)や自己修復プロパティの存在によって消費の部分が停滞している現在の生産サイクルは、確かに正常なものであるとは言えません。生産システムは対人戦と同様に根本的な見直しが必要なものですが、現在は対人戦の修正に開発チームの資源が割かれているため、こうしたご提案をいつ頃議論のテーブルに乗せることができるのかお答えすることができないのが残念です。しかしながら、いただいたご意見・ご提案については随時「提案リスト(Wish List)」に追加して開発チームと情報を共有しております。

Q. Prismatic Amberがテレポーターを塞いでいるために次のエリアに移動できないことがあります。どうにかなりませんか?
A. この問題についてはAndoと話し合い、解決方法について検討しました。近い将来この問題が起きることはなくなるはずです。

Q. 同じ種類のアイテム同士がスタックしないことがある問題は解決されますか?
A. この問題は予想していたよりも厄介なもので、一度に全てを解決しようとすると他に問題が発生する恐れがあることが分かりました。現在QAチームが慎重に調査と検証を行っていますので、今後のパブリッシュでその成果が現れるはずです。

Q. 今後のUOの予定について教えてください。
A. 今後数か月間に予定されているものとしては、PunkBusterのベータテスト、新しい報奨アイテムの追加、9周年記念といったものがあります。べスパーやパプアで不穏な動きを見せているオフィディアンたちにも注意した方が良いかもしれません。その他にもまだ発表されていない隠し玉がいくつか用意されています。ご期待ください。

回答者:Wasia(コミュニティコーディネイター)

 

以上お知らせいたします。
フィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。今後ともフィードバックフォームへの貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。

ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2006年7月

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