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総合コメント フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答(6/26) 2006年6月26日

日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
UO日本運営チームからのお知らせです。

前回に引き続き、フィードバックフォームに寄せられたもののうち、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。

 

◆マーケティングチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 「旅のお供」にそれぞれもっと機能を追加して欲しい!
A. 「旅のお供セット」は「ウルティマ オンライン 2006」を発売するにあたり、日本からアイデアを検討しさまざまな案の中から米国開発チームによって最終案が決定しました。基本的なコンセプトは「誰でもどこでも使えて、初心者にやさしい、ロールプレイの助けになる、それでいて持たない事により不利にならない」であり、4人以上の候補の中から今のセットとなっています。 コミュニティの良い反応を受けて、将来的にもっと機能を増やすことは十分検討されるでしょう。

また、ボツになってしまった別の「セット」がありましたが、こちらは近日公開予定の「UO2006」のキャンペーンサイトでそのアイデアが生かされています。是非遊んでみてください。

回答者:Sowl(プロダクトマネージャー)

 

◆日本シャードサポートチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 緊急メンテナンス予告は公式HPで発表するのも大事だとは思いますが、多くのプレイヤーはできればゲーム画面にメッセージを表示していただけると助かると思うのですが。
A. はい。事前予告が可能である場合は公式サイト上でお知らせすると同時に、ゲーム内においてもアナウンスを行うようにしております。ゲーム内においてアナウンスを行った場合には画面左下とジャーナルログに黄色の文字でメッセージが表示されます。現在のところ技術的な制限があり、ゲーム内でのアナウンスには英語およびローマ字のみを使用しているため、メッセージの内容をより多くの皆様にご理解いただけるよう日本語の記事を掲載した「メンテナンス情報」のページへのURLを同時にご案内するようにしております。

しかしながら、システム的に全く予期していない問題等により、サーバーのハードウェアの処理で自動的にサーバーが再起動した場合(いわゆるシャードがクラッシュした場合)には、サーバーのソフトウェアそのものにとっても、ゲームスタッフにとっても予期しない出来事であるため、実際のところ、事前にお知らせすることは不可能な状態にあります。このような場合には、事後に公式サイトの「メンテナンス情報」において緊急メンテナンスのお知らせをさせていただく形となります。障害発生時にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたしますとともに、何卒、ご理解とご協力をいただけると幸いです。

回答者:日本シャードサポートチーム一同

 

◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 本日行われた老婆イヌのイベントですが、進行が非常に雑で、私は初めからいたにも関わらず、最後のイベントまでたどり着けませんでした。大勢の方々が来ている中、忙しいとは思いますが、イベントを行う以上、プレイヤー全員が楽しめるような進行の仕方を強く望みます。
A. スピーディーな進行が要求されてしまう場面など、すべての方に滞りなくイベント全体をお見せするのが困難な場合も多くありますが、私たちイベントチームはできるだけ多くの冒険者の方に対して、平等にイベント参加の機会を与えることができたらと思っています。そして、イベントに参加しているすべての冒険者の方達に楽しんでいただきたいと心より願っております。この度いただきましたご意見は、ぜひ今後のイベント進行の参考にさせていただきます。

Q. 老婆イヌのイベントが発生したと聞き参加しようと思い急いでいったところ、20分程度で終了したとのこと。誰のためのイベントなのだと激しく言いたい! 事前に時間を発表しろとまでは言わないがもう少し考えて欲しい。
A. 物事の始まりは突然であることがしばしばあるでしょう。モンスターは予め日時を指定してから攻めてきたりはしませんし、詐欺師や泥棒が悪事を働く場合も事前に予告はしないでしょう。ですから、どうかタウンクライヤーのニュースに注意深く耳を傾けていてください。タウンクライヤーに“News”と話しかけると時には耳寄りな情報や、もしかしたら思わぬイベントに遭遇できることもあるかもしれませんよ!

回答者:Inoia&Towein(インタレストゲームマスター)

 

◆ウェブチームより次のご質問について回答いたします。

Q. MyUOのキャラクター情報が一か月以上更新されていません。いつになったら私の新しいキャラクターは追加されるのでしょうか?
A. プレイヤーの皆さまには大変残念な思いをさせてしまいました。特にはじめたばかりの方には、期待を裏切ってしまったところもあったかと思います。把握するまでに時間がかかってしまったことをお詫び申し上げます。キャラクターデータの更新は現在正常に動いており、通常1日前後の間隔でアップデートされています。まだご自身のキャラクターをご覧になっていない方がいましたら、ぜひMyUOを訪れてみてください。

またご意見ご要望などがありましたら、こちらよりお伝えください。

回答者:Co(ウェブマネージャー)

 

◆プロダクションチームより次のご質問について回答いたします。

Q. 武器や防具などのアイテムに刻印ツールで文字を刻めるようになりませんか?
A. 同じ要望をベテラン報奨のフィードバックからも多く受け取りました。近日中に正式発表される内容を楽しみにしてください!

Q. 3Dクライアントでしか見ることのできない固有グラフィックの装備品の問題は解決されますか?
A. はい。計画されています。

Q. 長距離移動をより簡単にする予定はありますか?
A. Magery [魔法]スキルを持っていなくても、ルーンブックのチャージを利用してリコールを使えるように変更を行ったため、その予定はありません。(もしあなたがネクロマンサーならば、レイスに変身してリコールを唱えてみてください。たとえ、Magery [魔法]スキルが0であったとしても……。)

参考: UO:ルーンブック(Runebook)の使い方を教えてください

Q. レーティングでタバコの実装が難しいのならお酒も無くなるのでしょうか?
A. 鋭い質問です。UOは、現在の仕様において、Entertainment Software Rating Board(略称:ESRB)という米国の団体の基準により、T(13歳以上)対象の認定を受けているので、その予定はありません。

回答者:プロダクションチーム一同

 

◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。

コミュニティチームでは、今月特に多くの方からフィードバックをいただいた二つの問題について、米国チームに問い合わせを行いました。以下がその質問と回答になります。

Q. パブリッシュ40以降からワンドを使用した時にフリーズするようになりましたが、この変更によってPvPで魔法使いは弓を使う戦士に対して大変不利になりました。魔法使いには動きながら回復するための手段がヒールポーションしかなく、一度劣勢になると包帯とムービングショットを使ってくる弓戦士に反撃することができません。再度ワンドを変更する計画はありませんか?

    Mesanna: ワンドの使用は妨害されることがないため、使用時に数秒間フリーズすることはバランス的に見て問題無いように思われます。他のほとんどの戦闘用アイテムは使用時に何らかの遅延やフリーズがあるか、その使用を妨害することができますので、ワンドだけが例外とされるべきではありません。

    Cyrus: 私はこの意見に部分的に同意します。フィクションの見地から考えると、ワンドを使用するときには魔法使いは実際には何も詠唱していないので、「魔法を詠唱する」かのように立ち止まる必要があるべきだとは思いません。どちらかと言えば、ワンドは前もって蓄積されていた魔法を解放するためのものです。

    しかし、私はこれが魔法使いにとってPvPで大きなハンデになるという主張には同意できません。魔法使いは近接攻撃を受けている間もヒールの魔法を使うことができますし、Wrestling [格闘]スキルを持っている場合には、スペシャルムーブのディザーム(Disarm)を使用することができます。このスペシャルムーブで相手の武器をしばらく取り除けば、近接キャラクターに対して攻撃・防御のための時間を得ることができます。

    Ando: 米国のプレイヤーの多くがワンドがPvPに不均衡をもたらしていると考えていたという事実があり、長い間この変更を求めていたので、日本のプレイヤーがこのように感じているというのはとても興味深いです。恐らく、この意見の相違はプレイスタイルの違いに起因します。また、包帯は(ワンドの仕様が変更されたパブリッシュ40前から)プレイヤーがHealing [包帯]スキルにスキルポイントを消費する必要があるため、ワンドとの比較は平等ではないと考えています。
Q. ピアレスボスエリアがいつも特定のプレイヤーとギルドに占有されています。キーアイテムを集めたプレイヤーがより頻繁に挑戦できるように変更する計画はありませんか?
    Ando: この問題ついて近い将来開発チームが何らかの変更を行う計画は無かったと思いますが、この問題を解決できそうないくつかの方法について考えてみました。

    一つ目の案は、キャラクターが一日に倒すことができる各ピアレスボスの数を設定する、というものです。しかし、この案を望まない方も多いことでしょう。

    二つ目の案は、全てのキーアイテムを集めてキーコンテナの中に入れた、全てのグループのために、ある種の行列(遊園地で乗り物に乗るときに待つようなもの)を追加するというものです。しかしこの案の悪い面は、プレイヤーがピアレスボスと戦えるまでに長い時間待たなければならないということです。

    最後の案は、プレイヤーが待ち時間無しに個別にピアレスボスと対戦できるようにする、というものですが、この案を実装するためには多くの開発時間が必要とされるでしょう。
担当者:Wasia(コミュニティコーディネイター)

 

以上お知らせいたします。
フィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。今後ともフィードバックフォームへの貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。

ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2006年6月

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