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総合コメント PunkBusterに関する風説と誤解の解消 2006年6月22日

日が変わり、ブリタニアでの最新のテーマについての疑問と懸念に対して回答する機会が再びやってきました。ここで紹介するいくつかの事実で、皆さんの懸念を今までよりも軽減し、より多くの疑問にお答えできればと思います。
  1. PunkBusterは英語を読むことはできませんし、納税申告書を解読したり、犬の画像から金融関係の書類を判別することもできません。PunkBusterはデータの塊を見て、不正ツールとして知られるデータの塊と比較します。それだけなのです。

    ※ PunkBusterは英語同様、日本語についても読むことはできません。

  2. PunkBusterはサーバーにどんなユーザーデータも送信しません。PunkBusterは次のようなメッセージを送信するだけです: 「この人は不正ツールの疑いがある何かを実行している。これは不正ツールだと考えられる何かのプログラムだ。」 この動作がUOで起きると、ほとんどの場合、PunkBusterはあなたが不正ツールを停止するまで、UOをプレイすることを妨げるでしょう。時には、PunkBusterはゲームマスターに不正ツールの実行について報告し、ゲームマスターはそのプレイヤーに何が起こっているかを調査するでしょう

  3. もし、PunkBusterソフトウェア ライセンス契約書の内容について心配しているなら、あなたがプレイしている他のMMORPGのライセンス契約書やサービス規約を読んでみてください。それらの多くは、ほとんど同じような内容になっています。アンチウィルスソフトやスパイウェア防止ソフトがどのような働きをしているかについてもよく調べてみてください。それらは、PunkBusterとほとんど同じような働きをしています。

  4. 前回発表したように、私たちは7月中旬から公開ベータテストを開始して、1か月間かそれ以上の間テストを行う予定です。もし、パフォーマンス(実行速度)の問題が発生したら、私たちは問題を解決するか、あるいはPunkBusterを使用しないことを決定するでしょう。私はUOプレイヤーがプレイ中にICQ、ボイスチャット、UOAssist、UO AutoMap、インターネットブラウザやその他の多くのプログラムを使用していることを知っています。そして、それらのプログラムは、CPUの処理能力とネットワーク帯域をPunkBusterよりもずっと多く使用しています。

  5. UO AssistとUO AutoMapは、不正ツールとしてPunkBusterに検出されはしないでしょう。また、同時使用を許可されたリスト上の全てのプログラムも同様です。実際、基本的にUOのプレイに影響を与えない多くのプログラムはPunkBusterに検出されないでしょう。私たちは、自動化されるべきでない過程を自動化するプログラムと、キャラクターを他のプレイヤーよりも、より速く、より強く、より良くするプログラムを探しています。

  6. 不要でつまらなく、繰り返しの一定作業を無くすために、UOのマクロシステムを改良する必要が確かにあると考えています。このことについては、将来のアップデートとして計画しています。

  7. そして、もちろん私自身の家のコンピュータには何年にも渡りPunkBusterがインストールされています。PunkBusterがサポートしているゲームのうち9割のタイトルでプレイしたことがありますが、PunkBusterが私のプレイを妨害したことは一度もありません。正直なところ、私はオープンサーバー(PunkBusterを有効にしていないサーバー)でプレイする気は全く起こりません。不正ツールの使用者に負けることほどつまらないことは無いからです。

  8. PunkBuster非導入シャードとしては、次の選択肢を考えています。
    • テストセンター。(テストセンターでは時折初期化が行われ、なおかつ行われるテストの内容に合わせたルールがそのつど施行されます)
    • Siege PerilousとMugen。不正ツールは今まで通り許容されず、ゲームマスターによる介入がなされるでしょう。(もしハードコアルールシャードをPunkBuster非導入シャードにする場合、転送バッグ(bags of sending)の使用を制限するなどのルール変更を行う必要があるかもしれません)
    • 全く新しいシャードの設置。そこでは不正ツールの使用が許容されるでしょう。(このシャードへのキャラクター転送は誰でも自由に行えますが、一度転送すると二度と他のシャードへ転送することはできません。我々はこのシャードを「悪魔の島(Devil's Island)」と呼んでいます)
PunkBuster非導入シャードについての決断は、その需要と、皆さんからのフィードバックの内容に左右されます。

たまにSiege Perilousでプレイする程度のSiegeプレイヤーとしての私の意見を述べるならば、健全なプレイヤーたちの協力と連携で淘汰可能な選択肢があるというのも面白いと思います。ですが、もう一度言いますが、PunkBusterの導入を望まない多くのプレイヤーが一般シャードでプレイしたいと考えるならば、新シャードの設置こそが最大意見となるのでしょう。決断に先立ち、ベータテストでどのようなフィードバックがあるのかを楽しみにしています。

ソーサリアでお会いしましょう。

Darkscribe(ウルティマ オンライン プロデューサー)

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