ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)は、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. 私の目が! けばけばしい色の衣類が急に増えていますが、これについて調査していますか?
Darkscribe(Producer):
はい。いくつかのアイテムの目をくらますような色をコピーする恐ろしいデュープ(複製行為)バグが確認されています。私たちはできるだけ早くこの問題を修正する予定です。
※ この問題については、こちらの記事もご覧ください。
2. 最近は隠れて歩き回ることがとても困難です。ステルスと受動的な探知のバランスを見直す計画はありませんか?
Wilki(Community Coordinator):
確かにそうですね。Stealth [隠密] / Hiding [隠蔽] / Detecting [探知] システムは、こうした高い確率で探知されることなく、他のプレイヤーやモンスターの周りを隠れて歩くことができるように再調整される必要があります。Revealの魔法と同様に、Detecting [探知] についても検討するでしょう。コミュニティでいくつかの良いアイデアを見ました。遠慮せずにフォーラムに沢山のコメントを投稿してください。
3. パブリッシュ40が導入されてから、時折クライアントがクラッシュすることに気付きました。この問題の修正には、パブリッシュ41まで待たなければいけませんか?
Ando(Lead QA Tester):
品質管理チームは2つの異なるクラッシュの問題を再現しました。一つ目はターゲッティングシステムに関するもので、開発チームは現在この問題の修正に取り組んでいます。二つ目はエルフのコンテナに関するものと思われ、品質管理チームは、この問題の根本的な原因を突き止めるために必要な全ての情報を、開発チームに提供する段階にあります。開発チームは早ければ来週にも、これらの問題のための修正を公開したいと考えています。
※ 2006/6/13現在、SelectNearestマクロを使用するとクライアントが不正終了する問題が確認されています。詳細情報はこちらをご覧ください。
4. パブリッシュ41の内容はどのようなものになりますか? また、いつになったらパブリッシュ41のテストセンターを見ることができますか?
Ando(Lead QA Tester):
パブリッシュ41は小規模なパブリッシュですので、来週中にはテストセンターを立ち上げることができると思います。その時に、このパブリッシュで何が導入されるのかについてお伝えできるでしょう。
5. 9周年記念の計画はありますか?
Darkscribe(Producer):
はい! 記念日にちょうど間に合うよう、9月に発売される予定の新しいパッケージについて間もなくアナウンスするつもりです。全ての詳細をお伝えできる前に、やらなければいけない2、3の残された項目があります。この新しい製品には1つではなく、2つの新しいハウジングタイルセットを含み、その両方ともこれまでにゲーム内にあるどのタイルセットとも全く異なっています。また、この記念パッケージ自体が、皆さんがInuを取り巻く謎を解決した時に明らかにされる秘密というわけではありません。春の花はまだまだ真っ盛りです。
※ このパッケージの日本での販売については現在未定となっております。
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