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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ− 2006年6月2日 2006年6月6日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)は、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 保険システムの変更や廃止、もしくは誰もがアイテムをブレス属性にできるような仕組みを導入する計画はありませんか?
    Darkscribe(Producer): ありません。将来の計画を立てるときは、ほんとうに多くの事柄が対象になりますので、保険システムの変更は計画リストのかなり下のほうになっています。保険システムが好きになれないなら、MugenやSiege Perilousでプレイするのはいかがでしょうか。あなたのアイテムを虎視眈々と狙っている人が大勢いますよ。

2. どうすればフェルッカ(Felucca)で遊ぶプレイヤーがもっと増えるのか、何かアイディアはありませんか?

    Darkscribe(Producer): まず、PvPや戦闘をもっとバランスの取れた楽しいものにしなければなりません。「誰もが同じスキル構成」や「みんなが似たようなアイテム装備」では面白くありません。また、「一撃死で、何が起こったのか分からないうちに戦闘終了」というのも、つまらないでしょう。ですから、まずPvPの中心となる仕組みを修正しようと思っています。そのあとで、PvPを面白くする課題に取り組むつもりです。

3. ブリタニアの大陸に何らかのコンテンツを追加したり、既存のコンテンツをよりよくしたりする計画はありますか?

    Darkscribe(Producer): はい。これからたくさんのヒントを、大量に出し続ける予定です。Inuに関するゲーム内ストーリーに現れる手がかりを辿ってください。まもなくいくつかの謎が出現するので、それを解けば、面白いことが分かるはずです。 プレイヤーの皆さんが秘密を解き明かせなかったとしても、数週間後のプレス・リリースでそれを耳にすることになるのですが、おそらく皆さんによる解明が先だろうと思っています。

4. パブリッシュ 40 で導入されたPvPの変更は気に入っていますが、最も議論のあった問題のひとつが手付かずになっています。回避低下(hit lower defence)やマナリーチ(mana leech)のような追加効果の問題です。これらを近いうちに修正する予定はありますか?

    MrTact(Designer/Engineer): ええ、調べたいとは思っているのですが、時間が足りませんでした。私がいま考えているのは、その武器固有の速度に応じて追加効果の強さを変えるということです。そうすれば、その人の武器の速度に関係なく、追加効果の強さが一定になります。

5. パブリッシュ41でBushido[武士道]の変更はあるでしょうか?

    MrTact(Designer/Engineer): 当初パブリッシュ41で導入を予定していた事柄の大部分が、後日に延期となりました。ですので、答えはノーです。

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