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What We're Crafting(私たちが創り上げるもの) |
2003年10月8日 |
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― ウルティマ オンラインの6周年を祝して ― アンソニー ”SunSword” カストロ
こんにちは、みなさん。今日はウルティマ オンライン6周年記念についての楽しいニュースをお伝えしましょう。
まず、去年1年はUOにとって非常に重要な年でした。今までで最も充実した拡張キットを発売することができ、ネクロマンシーや家のカスタマイズ、ゲーム内イベントの復活など、数多くのプレイヤーの皆さんの望みをかなえることができたからです。特筆すべきは、UOの登録ユーザーが過去最大の25万人に達したことでしょう! ウルティマ オンラインの息の長さと成功に、私たちも感心するばかりです。そして、これからもより良い内容をお届けしたいと思っています。
もちろんごく最近の出来事だけ取り上げても、いくつか注目できる項目があります。パブリッシュ20では、より進化したベンダーシステムと、後日ハウジングのフェーズ3の導入が予定されています。また、UOをパワーアップすべく現在取り組んでいるのが「キャラクター転送プログラム」です。キャラクター転送により、プレイヤーはアイテムのほとんどを保有したままキャラクターを別のシャードに移すことができるのです。 この最新のプログラムについての詳しい情報は こちら をご覧ください。
これからの1年は「ウルティマ」シリーズにとって最もイベントの多い年となるでしょう。皆さんの多くはご存知と思いますが、オリジン・システムズ社とエレクトロニック・アーツ社は先日ウルティマシリーズに新しい仲間が加わることを発表しました。それが、「ウルティマX オデッセイ(略称UXO)」です。UOの姉妹品として、UXOは伝統を誇るウルティマシリーズの世界観に根ざした新しいタイプのオンラインゲームを提案することになります。その証拠に、まさにUXOは 「ウルティマIX:アセンション」 のエンディングからストーリーが始まります。伝統的なウルティマRPGの世界という意味では、プレイヤーの皆さんは、初めてその世界観を他のプレイヤーと共有することができるのです。UXOについての詳しい情報は、日本公式サイト http://www.uxo.jp をご覧ください。
話をUOに戻しましょう。UXOのご紹介に加えて、ウルティマ オンライン自身にも新しい生命を吹き込むべく、大きなプロジェクトが進行中です。現時点ではまだ詳しいことは申し上げられないのですが、すでに作業は進行しています。これについては、また後日ご紹介する機会があるでしょう。
さて最後になりますが、今月で私がオリジン・システムズ社、つまりウルティマ オンラインのLiveチームに復帰してちょうど1周年になります。チームの仲間を含め、皆さんとこのゲームに取り組むことができて、どんなに楽しかったか、言葉にできないほどです。時には非常に厳しい作業になることもありますが、このような素晴らしい環境の中で、情熱的で行動的なプレイヤーのみなさんと一緒にコミュニティを形作ることができているのは、何よりも素晴らしいことです。あっという間の1年で驚いていますが、また1年1年、皆さんと共にウルティマ オンラインに取り組んでいきたいと思います。
オリジン システムズ社 ウルティマ オンライン Liveチーム プロデューサー アンソニー・カストロ
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