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お知らせ Q&A:コンテスト、明るさ、パブリッシュ18 2003年5月8日
掲示板やコミュニティーでのいくつかの質問の回答の時間がやってきました。

質問:どうしてあなた方のコンテストは米国のプレイヤーにしか開放されていないのですか?^ ^
回答:私達がコンテストを開催するとき、この質問がよく寄せられます。そしてこれは答えるのが決して簡単ではない質問です。短く言ってしまうと、法的な理由です。

長く言うとなると、こうです。様々な州や国はそれぞれ異なるコンテスト関連の法律をもっています。ある場所においては、賞品の価値に制限が加えられます。あるところではlottoタイプのコンテストしか認められませんし、またあるところではコンテストは能力の競争であることが求められます。多くの場所ではコンテストを開催するためにその国の政府あるいは州の特別な許可を必要とし、もし彼らの法律上実に正確に提出されないならばその会社は訴えられるかもしれないのです。そしてなおそのうえに、多くの国ではそのコンテストが有効である国それぞれに対して会社が手数料を払うように求めてきます。ですから、それぞれの国に求められる手数料と、それぞれの国についての適切なコンテストに関する法律の調査や必要な許可を全て申請するための法的な手数料を全て合わせた時、プロモーション的コンテストが本当に価値あるものだったとしても、それ以上の支出が発生してしまうかもしれないのです。

米国にだけコンテストを限定している国際的な会社はEAだけに限りません。その他にも沢山の会社が同様のことをしています。米国のプレイヤーをえこひいきしているために彼らだけを選んでいるというのでは決してありません。私達は出来ることならば出来る限り多くのプレイヤーの皆さんに対してプロモーションを行ないたいと思っています。しかし、コンテストの対象を全ての国々にまで広げてしまったら、法律的問題を取り扱うための費用および人的資源は法外なものにつくでしょう。私達にとってもっともよい道は私達のグローバルパートナーに、彼らそれぞれのエリアでコンテストを行なうように奨励することです。しかし、私達が提供したいと思っているプロモーションの全てがいつもそういったことができるとは限らないのです。
質問:3Dクライアントでのダンジョン内と夜の暗さはどうしたのですか。これは何か修正されるものですか?
回答:明るさについては実際のところ現時点で調査が行なわれている問題が2つあります。一つの問題はNightsightとダンジョン内で画面が非常に暗くなることを含んでいます。現在、一部のプレイヤーはリコールして外にでて、また戻ってくることによってこの問題を回避できますが、パブリッシュ18で開発チームによる修正が行なわれるでしょう。

もう一方については・・・Alaiが3Dクライアントのための非常に素敵な外観の照明に関するコードを試作しています。ですから、将来のパブリッシュを期待していてください。これは重ねられた照明問題も修正し、新しい照明コードでは闇夜オプションも正しく動作することを確信しています。Fertbert、この情報をありがとう。
次は最近発表されたパブリッシュ18で修正される予定の問題についてです...(これは本当に巨大なリストで、開発チームは大変忙しい状態が続いています!もしまだご覧になっていないのでしたら、こちらをご覧ください!

質問:Doomのアーティファクトは「適切なプレイヤー」のバックパックに入れられるとありました。これはどういう意味ですか?
(訂正された) 回答: これは二つのパートに分けられます。そのモンスターに対して最もダメージを与えたプレイヤーは「トップアタッカー」と判定され、このプレイヤーの幸運値がアーティファクトが落とされるかどうかに影響を及ぼします。しかしながら、実際にアーティファクトをバックパック内に受け取るプレイヤーはそのモンスターに対するルート権を得ることができた全てのプレイヤーの中からランダムに選ばれます。

ランダムに選ばれる主な理由は、他のプレイヤー達も戦闘の成功に対して重要な要素であるにもかかわらず、ある種のタイプのキャラクターは他のキャラクターに比べてより大きなダメージを与える能力を基本的に持っているからです。
質問:調教されたIce wyrmとGiant beetleはヒットポイントを半分にされることはないとあります。すると、現在私が所有している調教済みのIce wyrmもヒットポイントが戻されるということでしょうか?
回答:いいえ、以前からのペットはこの変更の影響を受けることはありません。
質問:アイテム保険をかけて対人戦闘になると多額の費用がかかってしまうのですが、それについてパブリッシュ18では何か変更がありませんか?
回答:ええ、あなたのおっしゃるとおり、偶然これがリストから抜けていました(これは長いリストなのです!)今はそれが追加されていますが、ここでも少し説明しましょう(回答をありがとう、Evocare)。変更は次のとおりです。
  • アイテム保険の基本料金は1アイテムあたり750gpではなく、1アイテムあたり600gpになります。^
  • 対人戦闘において誰かが殺された場合、彼らの「アイテム保険の自動更新」は割引料金となり、通常料金の半額(1アイテムあたり300gp)になるでしょう。^
  • 対人戦闘において誰かが殺された場合、敗者が自分のアイテムに対して賭けていた保険金の半額が致命傷を与えた人物の銀行ボックスに払い込まれるようになります。^
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