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お知らせ Q&A: 『UOには今後何が起こるのですか?』 2003年4月16日
ウルティマ オンラインには、パブリッシュと呼ばれる定期的なアップデートが行われています。ときとして、このアップデートは、はっきりと目に見える形でゲームを改善することもありますが、そうでないときには、そういったパブリッシュによって、目に見えないサービスを改善していることもあります。もし、あなたが、UOの次の予定はどうなっているのかと疑問に思っていらっしゃるならば、この場をもって、パブリッシュの計画のうち次に予定されていることをご説明させていただきます。

質問: パブリッシュの計画の進行具合はどうですか?
回答: 私達は、大きな、そして重要な不具合の修正をいくつか行うために作業を続けています。ですが、また同時に、もっと一般的なパブリッシュの計画に戻り始めています。私達は現在、サポートチームを大いに補佐するための大量の目に見えない修正を実施しており、そして、MyUOの検索データ処理を早めて元に戻すために作業を続けています。さらにまた、Siege PerilousとMugenシャードを調整して、特別なバージョンの「正邪の大陸」コードを導入するための作業も行っています。それが行われた後に、パブリッシュ18と呼ばれるパブリッシュセットとなります。
質問: MyUOの更新はどのようにして行われるのでしょうか?
回答: ここしばらくの間、MyUOのキャラクター、ギルド、そして派閥の更新機能は、いくつかの問題を抱えています。新規に作成されたキャラクターが表示されない、既に作成されているキャラクターが最新のステータスや服装を反映しない、そして未使用のキャラクターが期限切れとなって表示されないようにならないなどの問題です。

MyUOの機能修正は、Webチームと開発チームが協力してあたるものになりますが、私達はまず最初に、優先度の高い「サービスに影響する」問題に取り組むことから開発チームが開放されたことを確認する必要がありました。開発チームは、さきごろ彼らの担当部分を終えて、Webチームはそれらの表示の問題の解決に近づきつつあります。

MyUOの更新が再び行われるようになった後でも−おそらく来週に−、すぐにはキャラクターが更新されなかったり、表示されなかったりするでしょう。しかし、MyUOの問題解決が行われた後、1日か2日が経てば通常に戻ります。
質問: ハードコアルールの「正邪の大陸」コードの進捗については、どうなのですか?
回答: ハードコアルール用の「正邪の大陸」コードは、現在内部的にテストが行われています。こちらに、「正邪の大陸」コードのハードコアルールにおけるいくつかの重要な相違点を列挙いたします:
  • Siege PerilousおよびMugenシャードは、共にMalasファセットが存在しますが、フェルッカのように対人戦が可能な地域となる予定です。
  • House placement tool(家建築ツール)は、通常シャードの価格の3倍である、ハードコアルール標準価格となる予定です。
  • クラシックハウスは、通常シャードの価格の5倍となる予定です。
  • カスタマイズ可能な土台は、通常価格と同じ費用、また実際にその土台をカスタマイズする場合も、通常価格と同じ費用がかかる予定です。
  • ハードコアルールシャードには、アイテム保険システムは導入されない予定です。
質問: パブリッシュ18では何があり、またそれはいつ頃だと思っていればいいですか?
回答: それは単純なことで、パブリッシュ18は上記の事柄が完了してから実行されます。パブリッシュ18は、「正邪の大陸開始ギフト」をUOにもたらすのに加えて、大幅な不具合の修正が行われます。また、一つか二つ、素敵なちょっとしたいいことがあるでしょうですが、それについての詳細は、パブリッシュが近づいてからにします。

パブリッシュ18は、現在のところ5月中旬に予定されています。そして話は変わりますが、パブリッシュの計画がより信頼性があり、高い品質となるようにするための、新しいパブリッシュの手法を策定中です。パブリッシュ18は、その新しい手法における最初のパブリッシュとなるでしょう。
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