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Q&A: PvPに対する正邪の大陸の影響 |
2003年4月9日 |
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Q&A: PvPに対する正邪の大陸の影響
正邪の大陸によってPvP(対プレイヤー戦)がどのような影響をうけたのかを尋ねる質問をそこかしこで見かけられます。ここにある短いQ&Aは、それらの変更のうち幾つかの背後にある推論を説明する手助けとなるように用意されたものです。
質問: ウルティマ オンラインはスキルベースではなく、よりアイテムベースになったという人達がいます。これは本当ですか?
回答: 確かにアイテムは以前よりもUOに影響を及ぼしていますが、できる限り効果的にするにはアイテムとスキルの両方が必要であるので、ゲームは「スキルベースよりもアイテムベースである」わけではありません。最高のアイテムをどっさり身に付けたスキルの低いキャラクターは強敵となるかもしれませんが、彼らとそっくりの、しかし高いスキルの持ち主とは決して同じ能力にはなりえないのです。現在の違いは、あなたにはキャラクターの育成においてより多くの選択肢、すなわちスキル面での長期的育成とアイテムによる短期的な育成、があるというところに置かれているのです。
質問: スキルの成否決定においてステータスがカウントされなくなったのはなぜですか?
回答: 過去において、多くのプレイヤーがスキルのリアル値と調整後の値に惑わされてきました。そして「これはリアル値でですか、それとも調整後の値ですか?」という質問がよくプレイヤーから尋ねられたものでした。
正邪の大陸では新しいスキル、呪文、スペシャルムーブ、アイテムやアイテムプロパティなどによってUOの戦闘システムに膨大な量の複雑さをもたらしました。私達は、他の様相を簡単にすることによって成長曲線と戦闘の複雑さのバランスをとることが重要だと考えています。これを考慮にいれ、私達はステータスが成功の確率ではなく、単に成功の度合いにのみ影響を及ぼすようにすることによってスキルシステムの複雑さを低めました。
正邪の大陸からはプレイヤーは自分のスキルについて二つの値(リアル値と調整後の値)ではなく、一つ(リアル値)だけを注目することになり、これによって混乱することが少なくなるだろうと私達は感じています。
質問: 抵抗には大きな変更が加えられました。魔法抵抗(Magic resist)を以前のようなものに変更する予定はありますか?
回答: 正邪の大陸の変更をチェックすることは既に私達のプランの一部となっており、確実にそうなるとまでは言えませんが、近い将来魔法抵抗スキルにより重要な様相を加えるかもしれません。
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