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お知らせ Q&A: 防具と武器 2002年6月12日
ウルティマオンラインの歴史を通して、戦術に影響を及ぼすような小さな変更や変わった点が存在し、そのうちのいくつかは防具や武器に集中するものでした。ここではそのトピックに関係するいくつかの質問と、あなたが次なるオーク(orc)、シーサーペント(sea serpent)あるいはデーモン(demon)を倒す上であなたに利点をあたえることさえあるかもしれない回答を掲載します。

質問 1: ある日私の釣り師キャラクターに新しいスケイルアーマー(scale armor)を着せました。スケイルアーマーを着用するようになってから魚(fish)、小魚(small fish)、履物(footwear)以外のものが釣れなくなりました。私は2日間で3時間以上釣りをしました。スケイルアーマーを着用しないで船の船倉にいれて釣りをすることも試してみました。サーペントスケイルアーマーは釣りをするときに何かが釣れる確率に影響を与えるのでしょうか?
回答: いいえ。釣りの成功に影響するようなタイプのサーペントスケイルあるいはその他の物は存在しません。
質問 2: 種類の違う金属から作られた防具や武器は色以外になにか違いがあるのですか?
回答: 色付インゴットを使って通常のringmail, chainmail, platemailを作成することは、現在は防具の特性に何も影響を与えることはありません。しかしながらこれはプレイヤーが未だ発見の過程にある特別な特性をもつサーペントスケールアーマーやswamp dragon bardingに関しては必ずしも真実とはいえません。

ご注意: 私達が内部的に「パブリッシュ16」と呼んでいる次の大きなパブリッシュでこの質問に対する回答は若干変化することでしょう。異なる色の鉱石から作られた防具は異なるAR値が与えられ、鉱石が希少なものであるほどARボーナスが高くなるでしょう。ですから例えばironの防具は基本のAR値を持ちますが、同じタイプのValoriteの防具は著しく高いAR値を持つことでしょう。これに関するの詳細は私達がパブリッシュ16の適用にむけて進行するにつれ入手可能になるでしょう。
質問 3: 私が理解するところによれば、leather armorは受動的あるいは能動的な瞑想(Meditation)の邪魔にはならなかったはずです。私がマジックのとそうでないleather armorの両方を着ていたところ、瞑想がかなり遅くなっているように思えました。このスキルは本来あるべき動きをしているのでしょうか?
回答: 能動的であれ、受動的であれ全ての防具はマナ(mana)の回復速度を低下させます。

マナの回復における変化させられる量の割合は防具の素材をベースとしています。何も着ない、布の衣類、あるいはleather armorはマナの回復に影響を及ぼしません。スタッド(studded leather)はかなり抑制効果があり、金属の防具はマナの回復をかなりひどく低下させます。

また、瞑想をするのに最も良い状態はキャラクターがleather armorか布の衣類を着ている、あるいは何も着ていない状態です。studded leatherあるいはより高い防具はどれであっても瞑想スキルの能動的な使用に対して影響を与えます。瞑想スキルが常に受動的なマナの回復率を上昇させるとはいえ、金属を着れば着るほど瞑想をすることはより難しくなります。
質問 4: 私がBlade Spiritsの魔法を唱えると、3回に2回くらいマナが減り、魔法スキルがあがるにもかかわらずblade spiritが出現しないことがあります。これはバグなのでしょうか?私が何か間違っているのでしょうか?何かよいアドバイスはありませんか?
回答: もしあなたがターゲットした場所がblade spiritが発生できないような場所であれば(例えばあなた自身が歩いて入ることができないような場所や他のプレイヤーやモンスターがいる地点)、あなたの魔法スキルのチェック自体が成功判定になったとしても魔法の効果は自動的に失敗となり、秘薬とマナは消費されます。最善の結果を得るには、何も障害物がないクリアな場所を確実にターゲットするようにしてください。

Blade spiritは以前よりも賢くなっていることにご注意ください。かつて攻撃したい生物に隣接した場所に唱えなければならないということがありました。最近の修正によりBlade spirit (及びEnerty Vortex)は少し距離が離れていたとしても正しく周辺の敵をターゲットするようになりました。
質問 5: Virtue weaponsとはなんですか?それぞれの徳に一つあるのだと思うのですが、それぞれの利点は何なのでしょうか?
回答: あるプレイヤーはそれらを「Virtue Weapon」などと呼びますが、私達は実際にはそれらを「スレイヤーウェポン(slayer weapon)」と呼んでいます。プレイヤーがそれらを初めて発見したとき、何か徳に関係しているという誤解が生まれました。この誤解は「Virtue Weapon」関連資料の人気により未だに続いています。しかし実際にはこれらのスレイヤーウェポンは8つの徳には関連付けられていません。

それぞれのタイプのスレイヤーウェポンはある生物あるいは生物グループに対して優れた性能を発揮するように関連付けられています。また、それぞれのタイプのスレイヤーウェポンは対立する生物タイプと戦う場合において防御を下げる結果を起こすような弱点も持ちます。例えば、スレイヤーウェポンのタイプの一つにDaemon Dismissalがあります。このタイプの武器はデーモンに対して用いるとすばらしい働きをしますが、この武器をふるっている間はそのプレイヤーはelementalからの攻撃には脆弱になってしまうでしょう。
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