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お知らせ Q&A: バルクオーダー(Bulk Order Deeds) 2002年4月17日

当初よりバルクオーダー(Bulk Order Deeds)に関する質問が多く寄せられていました。皆さんのお役に立つようにそれらのよく尋ねられる質問の幾つかをここにまとめました。

ところで、この楽しくて素敵なBODシステムを体験したことがない方のために私達は「一括注文Q&A」の後に「トピック以外のQ&A」も含めました。

バルクオーダーQ&A

質問 1:
私が返すバルクオーダーの報酬の受け取りを、お金と報酬の代わりにより高額なお金にするというオプションで選択できればとてもいいと思います。将来のパッチあるいはパブリッシュでこのような報酬の選択機能を提供してもらえませんか?

回答: 様々なバルクオーダーを達成することによってキャラクターが受け取る金額とアイテムはバルクオーダーシステムの実施前に慎重に検討されたものです。

これらの報酬のアイテムがどれくらいの頻度で現われるのかという点は、バルクオーダーのゲームバランスを考慮する上でのキーポイントです。

ある報酬についてそのタイプや頻度を検討し、小さな範囲でそれらを調整することはあるかもしれませんが、現時点では、例えばあるアイテムベースの報酬を捨てるようなオプションでプレイヤーが報酬を選択できるようにすると一括注文システムのバランスを崩すことになると私達は考えています。

質問 2: バルクオーダーシステムにおいて提供されるバルクオーダー(BOD)はランダムだということに私は気が付いています。受け取るオーダーを前回渡したオーダーあるいは販売したアイテムとなんとかして結びつけるともっと良くなると思います。例えば、ironやdull copperの注文を達成するまではshadow ironの大口バルクオーダーは受け取れないように制限されたり、焚き木 (kindling) とかインゴット1個だけを売る鍛冶師には低いレベルの武器や防具の注文しか渡されないといった具合にです。バルクオーダーの選択に既に達成したバルクオーダーを反映させるということは可能でしょうか?

回答: バルクオーダーシステムの報酬の追跡は難しくなるように意図されているものです。そしてランダム性はその点において明白にその役割を果たしています。

このランダム性によってプレイヤーがより頻繁にバルクオーダーの報酬を追い求めるようになったり、バルクオーダーに関係した取引職業が育ったりしています。

もしバルクオーダーシステムが報酬の選択を期待できるようなものであったならば、バルクオーダー取引人に持ち込まれるバルクオーダーの種類は減少し、関連する取引業に反する動きとなるでしょう。

質問 3: 時々報酬が一定ではないような気がします。例えば私が mining +5のグローブを受け取ったのと同じオーダーで他の人はルニックハンマーを貰うなどです。この不安定さをもっと改善するようにできることはないのでしょうか?私が返すオーダーに対する「一番いい報酬」を貰うことを確かにするための方法は何かありませんか?

回答: バルクオーダーシステムの報酬段階にはいくつかの「レベル」があります。あなたが言及したものはもっとも低い報酬セットの一部です。

最も低い報酬セットは報酬タイプの多様性が最大になっています。より高い報酬セットに進むにつれ、報酬タイプは少なくなっていくけれども高いセットになるほどこれらは「より良い」ものであるということに気づくでしょう。

完成したバルクオーダーに提供される報酬セットの中からどの報酬を受けるかについてプレイヤーが直接影響を及ぼす方法はありませんが、バルクオーダーシステムによりかかわって最高のバルクオーダーや対応する報酬を受け取るようになり「報酬に影響を与える」ことはできるでしょう。

質問 4: 私は一つだけあるパーツの証書を持っていない大口バルクオーダーをたくさん持っていますが、他の人に聞いてみると彼らもそのパーツを欲しがっているようです!これのよくない点は、私が最初の大口バルクオーダー用のパーツをまだ手に入れていないというのに二枚目の全く同じ種類、色、量の大口バルクオーダーを渡されそうに思えることです。プレイヤーに既に与えられた大口バルクオーダーの種類、色、量と小口のオーダーを一致させるようにすることはできないのでしょうか?

回答: 残念なことに、全シャードそれぞれのキャラクターのバルクオーダーのタイプを全て追跡するために調整されるべきデータ量は、それが非常に集中的でデータ記憶装置を消費するだろうという点でバルクオーダーシステム全体の効率を下げることになるでしょう。

しかしながら、これはあなたには少量のオプションがないということではありません。プレイヤー間でバルクオーダーを取引することは第一にバルクオーダーを手に入れるためにNPCのblacksmithと取引を行うのと同じくらい重要なことです。boards.uo.com(英語のみ)にあるウルティマオンラインの公式ボードの一つは「Trading and Selling」と呼ばれており、ここはプレイヤー間でバルクオーダーを交換する素晴らしい場となっています。(ただし、読んだり投稿するためにはボードにログインする必要があることにご注意ください)

また、バルクオーダーシステムやプレイヤー間でのバルクオーダーの取引を専門としているいくつかのUOファンサイトを見つけることができるかもしれません。

質問 5: 大量のバルクオーダーをためておくのに苦労しています。私が欲しくないバルクオーダー(武器のオーダーとか!)を断ることはできますが、大口オーダーを完成させるのに必要な小口の防具バルクオーダーをしまっておくのに困っています。銀行をいっぱいにしたりロックダウンを使い切ったりすることなしにそれらをしまっておく方法、あるいはこの収納問題を助けてくれるような何かについてアドバイスはありませんか?

回答: バルクオーダーを収納する助けになるようなものについては現在何も開発されていません。現時点では自分に必要な証書はどれなのかを考慮し、それに応じて自分のキャラクターの利用できる収納スペースにしまう必要があるでしょう。収納のオプションとしてはキャラクターのバックパック、バンクボックス、家の中にロックダウンする、セキュアコンテナ、共有者のストロングボックス、あるいはベンダーの中に置いて販売することも含まれます。

質問 6: フェルッカでバルクオーダーを受け取るためにアイテムをベンダーに販売していると、トランメルで受け取るときよりも時間がかかるような気がします。その一方でフェルッカで入手した証書のほうがいいものであるような気も時々します。この私の体験を説明するような何かがシステム内に存在するのでしょうか?

回答: バルクオーダーの頻度、提供されるオーダーのタイプ、報酬はあなたがいるファセットがどちらであるかで違いはありません。フェルッカ・トランメル両面において提供される証書のタイプは同じようにランダムであり、ファセットの違いによって一括注文が他のファセットにいるときよりも頻繁に与えられるということもありません。

トピック以外のQ&A

質問:
私は銀の武器を持ってフェルッカのデシート (Deceit) でlich (リッチ) と戦っていました。その時orc (オーク) にpolymorphの魔法で変身した赤い名前のキャラクターに私は襲われてしまいました。Energy boltの魔法1発だけで私は殺されてしまったのです。私の魔法抵抗スキルは100.0で体力が95あったにもかかわらずたった一回の呪文で死んでしまったのです。これはダンジョンや墓場などで他のプレイヤーを簡単に殺せる戦術だと思います。これはオークが銀の武器を使用しているものに対して二倍のダメージを与えるのと同じことを誰かにできるように意図的にデザインされたことですか?それともこれは不正行為なのでしょうか?

回答: Dat ib gud kwestyun! 人は見掛けに依ることがあるのです!

はじめに銀の武器がどのように作用するかを理解することが重要です。銀の武器は全て「slayer weapon」(一部のプレイヤーはこれを「Virtue Weapons」とも呼びます)の一種であり、特定の生物と戦ったときにボーナスを、それらの生物の「天敵」と戦ったときにペナルティーを使用者に与えるものです。銀の武器のケースで言えば、使用者はアンデッドと戦う場合には高い成功をおさめますが、オークや「オーク族」である仲間と戦う場合には非常に困難になるのです。

プレイヤーがpolymorphの呪文を使ってオークになることを選択した場合、外見が精巧にオークのように変化するほかに、変化と同時にある小さなメリットとデメリットが発生します。あなたの攻撃者はオークの外見をすることによるメリットの一つに出会ったようです。しかし私の言った意味をおわかりいただけるならば、将来彼がオークの格好で出歩いているときに全く逆の状況に置かれることもありえるということです。

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