|
|
|
ニュース詳細
|
|
|
お知らせ |
新しい3Dアートの公開 |
2002年1月24日 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
先ほどUOに導入予定の新しい3Dアートのスクリーンショットを公開し、すでに多くのフィードバックを頂いています。以下のリンクから是非ご覧ください。
予定されている多くの新しい女性キャラクター外観のうちの一つ
新しい女性の顔のセレクション(注意!ゲーム中ではアートファイルには顔の半分しか含まれず、それが頭部の両サイドに使用されます。このスクリーンショットでは異なった顔のスタイルをあなたがイメージしやすいように半分の顔と反転させたその複製を組み合わせて合成しています。)
また、Jalek (クライアントプログラマー)が新アートに関する幾つかの質問に回答しています:
Q: なぜ目がこんなに大きいのですか?アジア圏でゲームを売るためにアニメ調の外見にするのでしょうか?
A: 大きな目を採用したのは、特に3Dクライアントでキャラクターにズームインしていない状況で表情をより簡単に表現するためです :)。 これは将来導入されるかもしれない表情機能において使用されるかもしれません。いずれにせよ目をより際立たせることが可能でした。ですから目の部分に黒い穴があいているようなキャラクターを見ることはないでしょう。
Q: これが実際の新しいキャラクターの外見になるのですか?
A: これはまだ前段階のものです。ここから何がどれくらい変更することになるのかまだ判りませんが、現在私たちが受け取っている全てのコメントはすばらしいフィードバックです。
Q: 男性キャラクターのアートも良くなるのですか?
A: はい、男性はもっと良くなりますよ ;)
Q: すると3Dクライアントにおいて自分の顔を選択できるようですが、それは現在使用しているキャラクターの顔を変更できるということですか?それともこれが適用されるのは新しくキャラクターを作成した場合だけになるのですか?
A: 実際のところ、まだその部分については決定していません。ひょっとするとそうできるかもしれない幾つかの方法について検討しているところですが、それ以上のことについては確実なコメントを出すことはできません。
私たちは3Dクライアントにこの新しいアートワークが実装できることを本当に楽しみにしています。しかし、それにはまだ多くのテスト期間が必要です。つまり、このアートワークがウルティマ オンライン −ブラックソンの復讐−(UO: LBR)のCD内にあるとしても、UO: LBRの発売と同時にこれらがサーバー上で有効になるわけではないということです。その後すぐに有効になるであろうことをご期待ください。(その時期に関する続報は発売日近くにまたお知らせできることでしょう)
近い将来ご覧いただける新しい3D男性キャラクターアートにもご期待ください!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|