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GM Wraith:自己紹介 |
2003年12月19日 |
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ブリタニアの皆さん、こんにちは。
自己紹介させてください。GM Wraith です。EA で GM として働き始めて 2 年になります。最初はラスベガスのウェストウッドに、現在はオースティンの OSI にいます。「どうやって GM になったの?」とお尋ねになる方々に、
これが私の物語です:
私は 70 年代から、かなりのゲーマーでした(ええ、私は古い奴なのです)。最初は D&D を、その後 Twilight 2000、Car Wars に移り、様々な紙と鉛筆のゲームで遊びました。 Air Force & Panzer Blitz のようなテーブルゲームも大好きで、US Army の Tanker として 4 年間遊んだことからすると、この種のゲームは自分にしっくり来る部分があったのだと思えます。コンソールゲームが進化して、PC が優勢になると、私はずっと愛着を持っていた D&D のデジタル版のようなものを探し始めました。そして、ベータテスト段階の EverQuest を発見したのです。それまでいくつかのゲームでベータテスターをしたことがあったので、すぐにそのプログラムに申し込み、採用されました。そして、5 年くらい EQ で遊んだのち、Guide になり、ever-elusive Quest Troupe のメンバーになりました。
EQ のほぼすべてのクラスをプレイしたあと、変革の時が来たと思いました。私は、Earth & Beyond という新しいクールなゲームの噂を聞いていたので、すぐにベータテストに応募し、ベータ 1 の段階で採用されました。そして、そのあとで、ウエストウッドで働きたいという野望を抱きました。C&C シリーズや Renegade の熱心なファンであり、「ああ、あの会社で仕事ができたらどんなにいいだろうか」と思ったのです。その会社の所在地がラスベガスであり、当時は私もラスベガスでグラフィック・デザイナーの仕事をしていたため、この偶然に胸が躍りました。私は、ゲームスタジオで働くことをずっと夢見ていたので、ウェストウッドのスタジオに行き、履歴書を提出しました。
3 ヶ月に 12 通の履歴書を提出した後(週に一度、履歴書を出していました)、カスタマー・リレーションズのディレクター、Draconis Rex から電話で会いにくるように言われました。それから後は、既に書いた通りです。私は、Earth & Beyond の GM リーダーとして雇用され、ウェストウッド・スタジオが 5 月に閉鎖されるまで、そこで働きました。短期間のブランクの後、オースティンに移動して、OSI チームに加わりました。それ以来、私は完全にウルティマ オンラインに没頭しています。なぜ最初から UO を始めなかったのかと、どれほど悔しく思ったことでしょう。UO には、容易に他者の追従を許さない深さと広さがあります。UO の世界は広大ですばらしく、次の拡張が出るのを待ちきれないくらいです。
もうひとつお話したいことは、我々 GM チームは、出来る限り素早く完全に皆さんの問題を解決するために力を尽くしていますが、ゲームの継続が困難となるような問題に我々が注意を集中できるよう、提供されているナレッジベースの類は全部使うようにしてください。UO には GM Carbon という知恵の泉を持つすぐれた先生がいて、働き者の彼は、少し時間を割いて記事を読むとたいていの質問には回答が得られるようにしてくれています。UO.COM のプレイガイドや UO Stratics のファンサイトも、便利な情報源です。もちろん、簡単な Q&A では解決できない問題を抱えた場合は、問題の詳細を出来るだけ詳しく書いて、ゲーム内の ヘルプリクエストを使うようにしてください。
以上が私のお話です。私の場合、勤勉と粘り強さが功を奏して、これまでで最高の会社のひとつで働き始めることができました。ここから学べる教訓は何でしょう? ウィンストン・チャーチルはこう言いました。「我々は決して屈服しない!」夢に手を伸ばせば、それをつかめることもあるのです。
敬具
GM Wraith
Player Relations
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