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最新アップデート パブリッシュ21: アップデート情報 2003年11月26日

パブリッシュ21には、NPC店員のアイテム販売システムの変更に加え、各種ゲーム機能の更新と不具合修正が含まれます。


関連クライアントパッチ
    クライアントパッチ 4.0.1a

この記事は米国中部時間の11月24日(月)および25日と26日に更新されました。更新または追加された部分に関しては、青色で表記しております。
  • ハウジング、プレイヤーベンダー、プレイヤーバーテンダー
    • 既に家を所有しているプレイヤーに家をトレードしようとしたときには、トレードウィンドウがすぐさま表示されます。所有している家が接収されると警告するウィンドウが表示されて、受け取り手がクリックするまで生じていた遅延はもう無くなりました。
    • バルクオーダーブックのロックダウンの問題は修正されています。ロックダウンされているバルクオーダーブックは、今はきちんと、それ自体での1つのロックダウン数に加え、本の中に収められている5枚のバルクオーダー(BOD)ごとに追加で一つのロックダウン数を消費いたします。満杯のバルクオーダーブックは、101のロックダウン数を消費することとなります。(最大ロックダウン数に達するまでロックダウンを行っている家は、これにより「空きロックダウン数」がマイナスの数字になることになります。しかしながら、「空きロックダウン数」がマイナスになっていても、全てのロックダウンされたアイテムはロックダウンのままとなります。勿論、そのアイテムを解除できる家の関係者が、ロックダウンの解除を行った場合は別です。)
    • カスタマイズされた家の外にリコール (Recall) したキャラクターが、最終的な移動先の前に家からバンされたときの場所へ現れる原因となっていた問題は解決されています。
    • 家をカスタマイズしようとするとき、ときどき誤って「You cannot access this house while it is being edited」と表示されました。これはもう起こる事はないでしょう。
    • キャラクターはもう城の中庭へリコール (Recall) できないでしょう。
    • カスタマイズモードから抜けた場合に、正しくないロックダウンの数を表示させていた問題の修正。積み重ねが可能なアイテムを、家の中で複数の山にわけてロックダウンしているときに、(パッキングコンテナの中で)自動的にひとつにまとめられることによってこの問題は起きていました。
    • 家のカスタマイズ時に家の外へ出されて、また家の中へ戻されたギルドストーンが腐敗し始める問題は修正されました。
    • メッセージの消し方を記述した文章がバーテンダーのメニューに加えられました。
    • バーテンダーはタイトルを変更されたときに適切なタイトルを表示するようになるでしょう。
    • 透明化の効果を持つアイテムをプレイヤーのベンダーに装備させても、もうそのアイテムの効果を現さないでしょう。(ベンダーが透明になって、アイテムのチャージが減るということはなくなるでしょう)

  • 作成、装飾、アイテム
    • プレイヤーの購入行動が、NPC店員の価格により大きな影響を与えるようになります。この変更は、「Siege Perilous」とMugenシャードを除く全てのシャードに適用されます。(これらの変更のより多くの詳細と洞察については、Vexの最近のチームコメントを見てください。)
      • 秘薬を除く、より多くの積み重ね可能なアイテムは、特定のNPC店員に売れば、それだけ店員がそれらのアイテムに対して請求する価格は安くなるでしょう。NPC店員がプレイヤーから買ったアイテム1000個ごとに、価格は1アイテム当たり1ゴールド下がるでしょう。
      • 秘薬を除く、より多くの積み重ね可能なアイテムは、特定のNPC店員から買えば、それだけ店員がそれらのアイテムに対して請求する価格は高くなるでしょう。NPC店員がプレイヤーに売ったアイテム1000個ごとに、価格は1アイテム当たり1ゴールド上がるでしょう。
      • NPC店員は常にそれぞれのアイテムにつき500個の在庫を持ち、そしてNPC店員は常に1回の取引で最大500個の各アイテムを購入することができます。
      • NPC店員は常にこれらのアイテムの一つに対して、売値よりも1ゴールド安い値段でしか買い取らないでしょう。NPC店員の最低「売値」は2ゴールドで、最低「買値」は1ゴールドです
    • 家の所有者と共有者だけが、その家にロックダウンされたアイテムを操作するために内装ツール (interior decorator tool) を使うことができるでしょう。
    • アイテムの修理は、修理を失敗するたびに最大耐久性を永久に1ポイント減らすようになるでしょう。アイテムは修理された耐久性の量と修理した製作者のスキルに基づいて、修理を成功するたびに最大耐久性を永久に1ポイント減らす可能性を持つようにもなるでしょう。
    • 日本のコスチュームデザインコンテストで新しく加わった衣装は、ブレスディードが使われたときに適切に「blessed」のタグを表示するでしょう。同様に、プレイヤーがコスチュームデザインコンテストの衣装に「服ブレス証書 (clothing bless deeds) 」を使うことを妨げていた問題は修正されました。
    • 古代ハンマー (Ancient Smithy Hammer) を装備して、バックパックの中のルニックハンマーや通常のハンマーを使って鍛冶をする場合、チャージは両方のハンマーから使用されるでしょう。
    • 熟練した鍛冶師と裁縫師は、スキルレベルに基づくアイテム強化の成功について、よりよいチャンスを持つでしょう。 古代ハンマーは、それらを装備しての鍛冶にボーナスを付与するでしょう。しかし、それぞれのアイテム強化の試みは装備されている古代ハンマーからチャージを使い果たすでしょう。
    • 作成されたゴーレムの自然回復能力を妨げていた問題は修正されました。
    • 作成されたゴーレムはもう毒による被害を受けないでしょう。
    • Powder of Temperamentは、補強の粉末 (Powder of Fortifying) と呼ばれるようになり、そして耐久性を持つどんなアイテムにも機能するようになるでしょう。
    • ルーンブック(Runebook)はリコール (Recall) 、ゲートトラベル (Gate Travel) 、そしてSacred Journeyのためのボタンを含むでしょう。
    • リピーティングクロスボウ (Repeating crossbow) とコンポジットボウ (composite bow) は、もう「ベストウェポンスキル」のマジック特性を持って出現することはなくなるでしょう。

  • 冒険、戦闘、スキル
    • レスリングのスペシャルムーブは、もう武器学(Arms Lore)や解剖学(Anatomy)のスキルを必要としなくなります。
    • アーチェリーの的(Archery Butte)はまた点数を記録するようになります。さらに、射撃者だけではなく、観客へも射撃者の名前と点数と「射撃した数」を知らせるようになります。
    • オーダーとカオスのシールドは、もういかなる特別な機能性を持つことはなくなり、普通のシールドとして機能するでしょう。
    • 武器はもう複数の「特効」のマジック特性を持つことはできません。
    • 麻痺(Paralyze)されたキャラクターは、もう紫の薬 (purple potion) を投げることはできません。
    • 命令を与えていた場合、今は、ペットはサーバー境界線を越えた目標を適切に追いかけ、また攻撃します。(副次的効果により、今は、モンスターはサーバー境界線を越えてプレイヤーキャラクターを追撃することが可能です。)
    • ガードのお仕置きを受けずに、街中の敵対フラグを持つプレイヤーにVengeful Spiritの呪文を唱えることができるでしょう。
    • 「詠唱可」の特性を持つ武器とシールドは、装備したアイテムの範囲攻撃の特性や呪文の詠唱の場合に、酸を吐き出す生物から酸によるダメージを受けなくなるでしょう。
    • ランス (Lance) 武器のスペシャルムーブのdismountは、同じようにランスを持って騎乗している他のプレイヤーに対してのみ使用できるでしょう。
    • いくつかの場合において厩舎に入れられたペットにAnimal Lore [動物学]のスキルが機能する問題は修正されました。
    • ルニックで作成されたアイテムに現れるマジック特性の強度が決定するとき、アイテムを作成するルニックが最小値と最大値の間に直線の出現分布を作成するでしょう。
    • 包帯で自分自身を治療するのに要する時間は短縮されました。キャラクターのDEXによって、最短で5秒、最長で10秒かかります。
    • 包帯での治療を使ったとき、回復されるダメージ量は減らされました。(例:あなたが治療スキル100と解剖学スキル100で、治療の際に指を滑らせなかった場合、あなたはおよそ36-60のダメージを回復できます)
    • 包帯で治療する人と治療される人の距離は、1タイルから2タイルまでに距離が増やされました。
    • 包帯による治療を妨げることはより難しくなりました -- 包帯で治療している最中にあなたが26以下のダメージを受けるなら、指が滑ることはないでしょう。しかしながら、もし中断や指が滑ることが起きたなら、回復量は35%減らされるでしょう。
    • ギルド戦争において一方が和平を宣言したとき、ギルドのハイライトが適切に更新されない問題は修正されました。
    • MugenとSiege Perilousシャードで知性評価(Evaluate Intelligence)、扇動(Provocation)、楽器(Musicianship)のスキルが100.0を越えて上昇できることが確認されました。(もちろん、スキルのパワースクロールを使用しているときです)
    • 沈静化(Peacemaking)の影響下にあるモンスターにおいて、攻撃を受けた時にその効果を打ち破る確率が改善されました。(追記: もともと、パブリッシュ16 - バードスキルに関する変更において、攻撃を受けた場合には戦闘を開始する可能性がありました。)

  • 派閥
    • 期限切れになったとき、期限切れの派閥アイテムが適切なメッセージを与えていなかったエラーを修正しました。
    • 「Ogre Lord」が出現しなくなっていた地域を修正しました。
    • マジンシア (Magincia) の派閥ストーンにあった綴りの間違いを修正します。
    • マジンシアのタウンストーンは、派閥ベンダーを通じて得た収益を含めて、町の財政にされた全ての変更を適切に反映するでしょう。
    • プレイヤーはもう派閥拠点の中にBlade Spiritsの呪文を唱える事はできないでしょう。
    • 派閥プレイヤーが敵対する派閥内のプレイヤーを殺すことによって不当に殺人カウントを受けさせていた問題が修正されました。
    • ペットが敵対する派閥プレイヤーとその同盟モンスターを殺したとき、適切に派閥のポイントとシルバーを受け取るでしょう。
    • 奪還するためのタイマーが意図されたものよりもずっと短くなっていたシギル(sigil)の問題が修正されました。シギル奪還のためのタイマーは15分であるべきです。
    • Chesapeakeシャードにおいて、ミナックス (Minax) の派閥指導者がミナックス派閥のために派閥税の割合を調節することができなかった問題は修正されました。
    • 派閥ストーンの指導者のオプションにある文章を訂正しました。今は「TRANSFER SILVER」が選択肢として現れるべきです。

  • クエスト、場所、NPC
    • プレイヤーがハルドゥーン (Khaldun) ダンジョンからパズルボックス(puzzle box)を持ち去る不正行為は修正されました。
    • ダンジョンDoomにいる「bone daemon」の「チャンピオンスカル(Golden Skull)の報酬」でのルート権の改善。この改善により、常に最もダメージを与えた一人のプレイヤーだけが報酬を得るようになります。
    • ダンジョンドーム (Doom) のbone daemonは「より小さい」戦利品のセットに調整されました。
    • バッカニアーズデン (Buccaneer's Den) の銀行が全てのシャードにおいて常に利用可能であることを保証する修正。
    • マラスの家が解体された後に、ロックダウンされていた箱が適切に腐敗しませんでした。この問題は修正されています。
    • ルーンブック(Runebook)のデフォルトの行き先へのリコール (Recall) が、ときどき誤ったファセットへ連れて行ってしまう(あるいは、同じようにときどき別のファセットの塞がれた場所へ連れて行かれようとすることを意味している)問題は、修正されました。
    • パラディンのNoble Sacrificeの能力を使うことによってダンジョンハルドゥーンの中で他のプレイヤーを蘇生することは、もうできなくなります。
    • Chaos Dragoonがもう裸で出現することはありません。Chaos Dragoonは正しく鎧と武器を装備しています。
    • ヘイブンのエスコート「クエスト」のために、いくつかの修正が施されました。
    • レベル4と5の宝の地図(Treasure map)は戦利品を改善されました。

  • バルクオーダー(Bulk Order Deed)
    • バルクオーダーの報酬システムは、今はより適切に、与えられる報酬の価値を難易度に応じて決定するようになっています。
    • バルクオーダーの報酬の配分は、より安定してランダムではなくなるでしょう。

  • その他のシステムと機能の更新
    • 重量超過状態のキャラクターがバックバックの中で動かしたアイテムを地面に落とすことはなくなります。
    • バックパックが一杯の状態で武器をはずされた場合、武器を地面に落とすことはなくなります。これらの武器は、武器をはずされたプレイヤーのバックパックに入ります。
    • バックパックが一杯の状態でエセリアル騎乗生物 (ethereal mount) から降りたとき、エセリアル騎乗生物を地面に落とすことはなくなります。これらのエセリアル騎乗生物像 (ethereal mount statuette) は、騎乗していたプレイヤーのバックパックに入ります。
    • 既にトレードを受けている場合に、トレードを申し込むことは出来なくなります。
    • 罠がかかった箱をトレードできてしまうバグは修正されました。
    • 姿を消しているプレイヤーにLast Targetのマクロを使うことはもう出来ません。
    • 渡し板(plank)に鍵がかけられていても船にアクセスできていた、ある問題は修正されました。
    • 重ねてまとまった山からアイテムを動かして無効な場所へ置こうとすると、アイテムが「パッと戻って」そして元々あった山に戻ることはなくなります。それらのアイテムはプレイヤーのパックパックの中に入るでしょう。
    • 再び船の渡し板をクリックすることで(キャラクターがその船の鍵を所持している限り)船をリフレッシュできるようになりました。
    • ドライドックした船で、正しい名前が表示されていなかったバグは修正されています。
    • 現在は商品引換証(commodity deed)にネクロマンサーの秘薬を入れることができます。
    • Poison FieldやFire Fieldといったフィールド呪文は、再び船の上に唱える事ができます。
    • 船の船頭(Tillermen)は、もうアイテムプロパティの表示でアイテム数と貯蔵数を表示しないでしょう。
    • プレイヤーはロックダウンされたルーンブックにリコール (Recall) のスクロールを加えることができるでしょう。同様に、ルーンブックへのセキュリティアクセスを持つプレイヤーは誰でもルーンブックの名前を変更し、ルーンブックのデフォルトの行き先を変え、ルーンブックにルーンを加え、そしてルーンブックからルーンを取り出すことができます。
    • 再びプレイヤーは町の宝箱から盗みをすることができます。

  • ゲームクライアント
    • トレードウィンドウ画面は、テクスチャを持った背景に変更されました。
    • ルーンブックはもうコンテナのようにアイテム数と重量を表示しないでしょう。
    • スペシャルムーブのWhirlwind Attackのための説明文が改善されています。
    • 地図作成(Cartography)スキルを使用したときにキャラクターの上に「Life Remaining(チャージ)」と表示された問題は修正されました。
    • 船が名前を変えられるとき、船のアイテムプロパティの表示はすぐに更新されるでしょう。
    • 相手のプレイヤーがカーソルで何かを持っている(ドラッグしている)場合、プレイヤーはもう取引を始めることはできません。

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