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最新アップデート パブリッシュ20: ベンダーシステムの改善 2003年10月7日

(赤い文字で示された項目は、米国時間2003年10月1日に更新されたものであることを示します。この記事は以前の「ベンダーの改善」記事を完全に置き換えるものです)

プレイヤーベンダーシステムには数多くの変更がなされ、それらの変更によって2つの基本的なゴールに到達できることを望んでいます。
  1. ベンダーの機能を改善し、プレイヤーが自分達のベンダーをよりよくコントロールできるようにすること
  2. 世界内のベンダーで販売されているオブジェクトの数をほどよいレベルに保つこと。
このアップデートセンターのドキュメントでは、これらのゴールに到達する上で役に立つと思われるある変更について簡単に記述しており、ベンダーだけでなく家についても影響を及ぼす幾つかの変更を含んでいます。しかしながら、コンセプトセクションは私達が変更を検討している事項についてお知らせするものであり、私達はまだこのプロジェクトの作業中であるために、あなたがここで目にするものは確定したものではありません。私達は皆さんのフィードバックに注目しており、将来導入されるプレイヤーベンダーの改善は私たちのゲームシステムが必要とするものとあなたが商品を販売する方法における顕著な改善の両方を許すことでしょう。

極端に多くのアイテムが狭い場所にあると、近くを通る人の速度低下を招いたり、サーバー全体にラグを引き起こしたり、シャードのバックアップ時間を低下させたり、あるいはキャラクターを逃げることもできずにプレイできなくなるブラックホール状態にひきこんだりすることさえあります。UOはサービス内で何千何百もの「離れ離れのアイテム」を収容することができますが、できることならばサービスは非常に極端な数の実際のアイテムによって負荷をかけられるべきではありません。プレイヤーベンダーはこの全てにおいて致命的な要因の役割を果たしており、それゆえにベンダーの貯蔵空間は事実上無制限であるべきではないのです。しかしながら、これらの理由はまたプレイヤーがNPCベンダーを扱う方法の改善と同様にプレイヤーが集めたり作成したアイテムを販売することを許し続けることとバランスをとる必要があります。これら全てやその他のことを考慮にいれて、以下のリストにあげられた項目は私達がプレイヤーベンダーに対して作業中であるトップレベルの変更のうちの一部です。


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