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最新アップデート 「正邪の大陸」の様々な変更 2003年2月12日
色々な意味において、『正邪の大陸』(AoS)による拡張は「新しい UO 全体」を約束します。そのような突然に来た多数のを引く変更の中で、私達は同時に起こるであろうそれほど明白でないハプニングといくつかの改良点に対する注意することを望んでいます。

注意: このリストには青い文字で書かれた2003年2月12日午前2:30(日本時間)に更新された部分を含みます。

ベンダー所有者へ:どうか新しい規定の適用から除外されたベンダーについての情報に特別な注意を払ってください。既存のベンダーを削除する必要はありません。

色々な意味において、『正邪の大陸』(AoS)による拡張は「新しい UO 全体」を約束します。そのような突然に来た多数のを引く変更の中で、私達は同時に起こるであろうそれほど明白でないハプニングといくつかの改良点に対する注意することを望んでいます。

注意: このリストには青い文字で書かれた2003年2月12日午前2:30(日本時間)に更新された部分を含みます。

ベンダー所有者へ:どうか新しい規定の適用から除外されたベンダーについての情報に特別な注意を払ってください。既存のベンダーを削除する必要はありません。

冒険的な技能&活動

  • ほとんど全ての戦闘方式は−いくつかのわずかな部分とそれ以外の大部分で−新しい変更とシステムを受け入れて変更されました。
  • スキルのパワースクロールは新しいスキルのChivalry、Focus、NecromancyとStealing、Stealthを含むようになります。
  • AoSにおいて、レスリングの「スタン(麻痺)」の機能は無くなります。「Paralyze」のスペシャルムーブ(武器とレスリングの両方)は4秒の効果時間を持つ「通常の」パラライズ効果をもたらすように変更されました。
  • 武器学(Arms Lore)スキルはレスリングの「Disarm(武器解除)」の機能に引き続き使用されますが、しかし、もうこのスキルによりアイテムについての実質的な情報を得る事はないでしょう。プレイヤーは新しいメニューに含まれるアイテムのプロパティで全ての情報を得ることができます。
  • シールド(Parry)スキルの上昇は、今は武器を使って受け流せるために、もう盾を使うことに限定されないでしょう(もちろん、あなたのParryスキルがロックされていないならですが)。
  • 不調和(Discordance)スキルはもう生物の基準値に影響を与えなくなり、正しいステータスを得ます。その代わりに、その効果時間中は新しいステータスタイプと抵抗値にマイナスの影響をもたらすようになります。
  • アイテム鑑定(Item Identification)スキルはもうアイテム特性を見るために必要とはされなくなります。このスキルの将来については議論をしています。

魔法関連の技能&活動

  • 第1サークル呪文は今や割り込みが可能です。しかしながら、新しい「faster casting」のアイテム能力を持つ呪文詠唱者は、もう1人の高速詠唱者が呪文を中断させる機会を持つ前に呪文の詠唱を完了させているかもしれません。
  • 全ての呪文のダメージ値は変更されました。
  • 書写(Inscription)スキルは呪文のダメージ値にわずかなボーナスを与えます。また、Reactive Armor、Magic Reflection、Protectionの呪文にもまだ利益を及ぼしています。
  • 知性評価(Evaluate Intelligence)スキルは呪文対象の魔法抵抗(Resisting Spells)スキルと独立してダメージを与えることは特に重要な事として覚えておいて下さい。
  • 魔法抵抗(Resisting Spells)スキルは、ダメージを与えない攻撃呪文(Blood Oath、Clumsy、Corpse Skin、Curse、Feeblemind、Mana Drain、Mana Vampire、Mind Rot、Pain Spike、Paralyze、Poison、Poison Field、Weaken)に対しては守るだけかもしれません。
  • Protectionの呪文は、身体的な抵抗と魔法抵抗のペナルティに加えて、呪文詠唱速度にペナルティを負います。しかしながら、「faster casting」アイテムはこのペナルティを埋め合わせるために使われるかもしれません。
  • Poison Fieldの呪文は詠唱者の毒(Poisoning)スキルに基づいて毒レベルを持ちます。
  • Mindblastの呪文のダメージ計算式は変更されました。注意:Mindblastのダメージは知性(Intelligence)ステータスと魔法(Magery)スキルに基づいていますが、知性評価(Evaluate Intelligence)スキルはこの要因ではありません
  • Magic Trapをかけられたポーチ(pouch)のダメージは変更されました。注意:UO Assistでアイテム計算をしている場合は、UOAがトラップをかけられたポーチを作動させるかもしれませんので、UO Assist の使用者は用心するべきです。
  • 変更により、Earthquakeの呪文は視線チェックをされるようになりました。Earthquakeの呪文はもう壁越しに呪文効果を及ぼす事はありません。
  • Blade SpiritとEnergy Vortexはより少ないヒットポイントを持つようになりました。
  • 瞑想(Meditation)スキルのマナ回復は、もうあなたが「より良い」鎧を装備しているように、次第に効果が下がる事はなくなるでしょう。完全に働くか(革製品や「魔法使い用鎧」を身に付けている間のように)、あるいは全く働きません。
  • RecallやGate Travelの呪文を唱えて成功させたが、対象地点がブロックされていた場合には、秘薬やマナを消費する事は無くなります。

鎧&武器の変換

  • ほとんど全ての武器と鎧の能力値は変更されました。これには(増加した)strengthステータス値の必要条件、ダメージ値とスウィング速度を含みます。
  • 武器:
    • 「Exceptional」な武器はダメージ計算に20%のボーナスを得ます。(10%のボーナスを得るだけであろうルニック製武器を除きます)
    • 武器のダメージ付加:
      • 「Ruin」は15%のダメージボーナスを得ます
      • 「Might」は20%のダメージボーナスを得ます
      • 「Force」は25%のダメージボーナスを得ます
      • 「Power」は30%のダメージボーナスを得ます
      • 「Vanquishing」は35%のダメージボーナスを得ます
    • 武器の正確さ付加:
      • 「Accurate」は2%の攻撃命中を得ます
      • 「Surpassingly」は4%の攻撃命中を得ます
      • 「Eminently」は6%の攻撃命中を得ます
      • 「Exceedingly」は8%の攻撃命中を得ます
      • 「Supremely」は10%の攻撃命中を得ます
    • 武器の耐久性付加:
      • 「Durable」は20%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Substantial」は50%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Massive」は70%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Fortified」は100%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Indestructible」は120%の耐久ボーナスを得ます
  • 鎧:
    • 防御力(AR)はもう存在しないでしょう。その代わりに、5種類に分類可能な抵抗力を持つでしょう:物理的、熱、冷気、エネルギー、毒
    • 鎧の耐久性付加:
      • 「Durable」は20%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Substantial」は50%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Massive」は70%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Fortified」は100%の耐久ボーナスを得ます
      • 「Indestructible」は120%の耐久ボーナスを得ます
    • 鎧の防御力付加:
      • 「Defense」は1ポイントの自己修理を得ます
      • 「Guarding」は1ポイントの自己修理と5種類全ての抵抗力に+1ボーナスを得ます
      • 「Hardening」は1ポイントの自己修理と5種類全ての抵抗力に+2ボーナスを得ます
      • 「Fortification」は1ポイントの自己修理と5種類全ての抵抗力に+3ボーナスを得ます
      • 「Invulnerability」は1ポイントの自己修理と5種類全ての抵抗力に+4ボーナスを得ます

アイテム&作成

  • いくつかの魔法アイテム(例:氷の杖 (glacial staff) 、アカウント報奨のローブ&クローク)はAoSで同等の適切なプロパティに換えられた特別なプロパティを持つでしょう。いくつか変換されたアイテムは前のバージョンに非常に類似しているように思われて、他のアイテムは重要な変更を見るでしょう。
  • 新しいマジックアイテムのシステムで使われないある特定の魔法アイテムはもう出現しないでしょう。これらは銀の武器とClumsy、Feeblemind、Harm、Lightning、Magic Arrow、Mana Drain、Paralyze、Weakenの呪文チャージを含みます。
  • Order&Chaosシールドは作成可能になるでしょう。全てのプレーヤーはそれらのシールドを使用できますが、Orderのキャラクターはカオスシールドを使用できなく、Chaosのキャラクターはオーダーシールドを使用できないでしょう。
  • 新たに改善された大口のバルクオーダー (Bulk Order Deed) はもっと多くの価値をもつでしょう。
  • ボーラ(bola)は1つにまとめる事が可能で、そして再利用可能になります−それらは使用した後に目標の足元に落ちるでしょう。
  • 「Newbie」アイテム(「valueless」としても知られています)はもうゲーム内に存在しないでしょう。スペルブック (Spellbook) はその代わりに「blessed」(「no loot/no steal」)になるでしょう)。他のいかなるアイテムでも死亡して復活したときに残っている事を保証されるよう望むプレーヤーは、アイテム保険のオプションを使うべきです。
  • 新しいマジックアイテムのシステムで使われないある特定の魔法アイテムはもう出現しないでしょう。これらは銀の武器とClumsy、Feeblemind、Harm、Lightning、Magic Arrow、Mana Drain、Paralyze、Weakenの呪文チャージを含みます。(補足:銀の武器(silver)は自動的にアンデッドに効果を持つ特性(undeardslayer)の武器に変換されるでしょう。)

生物&NPCs

  • ペットを譲渡するとき、ただ可能なオーナーだけが忠誠チェックに成功する必要があります。もしあなたが厩舎でコントロールすることができないペットを持っているなら、あなたはまだコントロールすることができる誰かに売買してもよいです。
  • ペットはそのオーナーと親愛化(bonded)していないなら、もう「drop」の命令に従いません。
  • 新しい戦闘システムの変更を受け入れるために、動物、モンスター、飼いならされたペットを含む、AoS導入前とAoS導入後の生物の多くのステータスが変更されました。スキル値は変更され、基本の抵抗力&ダメージが加えられ、戦利品が変更され、そしてヒットポイントは約40%減少されました。(補足:AoS以前では、生物に対してのダメージは2倍が通常でした。今では生物と人間では同じダメージ計算を用いられます)
  • すべての残っているUO:LBRモンスターは、イルシェナー (Ilshenar) のExodusの住処の入り口とトランメルのユー (Yew) の沼地でスポーンしていることを見つけることができます。
  • 多くのNPC店員の販売価格が(購入と売却ともに)変更されました。
  • NPCからの購入と販売の限界範囲は拡張されました。

土地&旅行&家

  • すべての新たに作られたNecromancerテンプレートのキャラクターは、マラス (Malas) の都市アンブラ (Umbra) でスタートするでしょう。その他のすべての新たに作られたキャラクターたち(基本的な職業やアドバンスドキャラクターサービスを使っている)は、トランメルの都市ヘイブン (Haven) かマラスの都市アンブラのいずれかでスタートするでしょう。
  • フェルッカ (Felucca) 、トランメルとマラスの間のファセット(facet)間の移動のために、リコール (Recall) とゲートトラベル (Gate Travel) を使用することは可能です。非PvPルール適用地からPvPルール適用地へ誘導するプレーヤーによって作られたムーンゲート (Moongate) は、赤く染められており、そしてそれを使用しようとするあらゆるプレーヤーに警告をするでしょう。
  • ブリタニアの研究者たちは、近い将来にイルシェナーを出るために近い将来にRecallとGate Travelを使用することが可能になるであろうと提案しています。
  • プレーヤーの家の中に新しくバーテンダー(barkeep)とベンダーを設置する際には、10のロックダウンカウントを消費します。
    • AoS以前のバーテンダーとベンダーは「新しい規定の適用から除外される」でしょう。そしてロックダウン数を消費しません。
    • 家のカスタマイズは、家が同じ土台を使用して証書化されないのであれば、バーテンダーとベンダーの適用外とされるステータスに影響を与えないでしょう。
  • 新しいプレーヤーベンダーの在庫アイテムはそれぞれ1ロックダウン数を消費します。
    • AoS以前の「新しい規定の適用から除外された」バーキープとベンダーは、それらの在庫についてロックダウン数を消費しないでしょう。
    • 家のカスタマイズは、家が同じ土台を使用して証書化されないのであれば、バーテンダーとベンダーの適用外とされるステータスに影響を与えないでしょう。
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