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最新アップデート ステータスロック 2002年7月25日
「ステータスロック」は、プレイヤーがより良く彼らのキャラクターのステータス値を管理できる方法として、ウルティマ オンラインに導入されるでしょう。
「ステータスロック」は、プレイヤーがより良く彼らのキャラクターのステータス値を管理できる方法として、ウルティマ オンラインに導入されるでしょう。

ステータスを上げたり、下げたり、ロックするといったコントロールのコンセプトは、「スキルロック」のコンセプトとまったく同じですが、ステータスロックのためのインターフェイスは異なっています。

各キャラクターは3つのステータス値(STR、DEX、INT)を持ちます。プレイヤーはそれらのステータスを上昇、下降、固定のどれかにセットする選択権を持ちます。

ステータスが上昇にセットされる効果は、ステータスを上昇させるか同じ値に維持しますが、決して下がることはありません。ロックされたステータスは変化しないという効果を持ちます。
例えば、あるプレイヤーがキャラクターのSTRを下降のみするようにと設定したと思ってください。彼女はスキル行動を成功させ、そして内部のゲームコードはSTRを上昇させる指示をするように決定しました。しかしながら、彼女のSTRは下降のみが可能な設定をされているために、彼女のSTRの値は変化しないでしょう。

さらに、もしもプレイヤーがキャラクターのINTをロックして、そしてINTの増加や減少があるような通常の行動をしても、INTの値はまったく変化しないでしょう。
キャラクターがステータス合計値の最大になっている(「ステータス上限」にある)ときに、それらの一つが上昇をしようとしていてなら、そのステータスを上昇に設定するだけではなく、他のステータスを下げる設定をしなければなりません。
例えば、ステータス上限値255のキャラクターがSTR 100、DEX 100、INT 25になっていて、それらの全てが「locked」に設定されているとします。そのプレイヤーはINTが上昇できるようにと望んで、INTのステータスを上昇に設定します。しかしながら、彼女がSTRかDEXを減少できるようにとも設定しないなら、(上昇に必要とされる余分なステータスポイントをどこにも持っていないので)彼女のINTは変化しないでしょう。
ステータスロックはステータス上昇の可能性に影響を与えませんが、その設定によって単純にステータス値が変化する可能性を制御します:上昇しない、下降しない、変化しない。同様に、キャラクターのGGSタイマーもステータスロックによって影響されないでしょう。
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