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最新アップデート パブリッシュ16 - 調教に関する変更 2002年7月23日

今回の更新は、テイマーをプレイするというインゲーム体験の向上に加えて、職業としてバランスの取れた調教を目指そうという変更に対して行なわれるものでもあります。

今回の更新は、テイマーをプレイするというゲーム内体験の向上に加えて、職業としてバランスの取れた調教を目指そうという変更に対して行なわれるものでもあります。

また、『レガシー・ペット(legacy pet)』(以下にあるシステムの変更の公開に先立って既に存在しているペット)のステータスやスキルは、以下にある変更により影響を受ける事はありません。

動物学(Animal Lore)

動物学のスキルの使用と効果は、以下の方法に変更されます。(『レガシー』ペットをどうやってこのシステムに取り込んでいくかの詳細はまだ決まっていません)

  • 動物学のスキルは、あらゆる調教された生物について、次のデータを示す事になります:
    • レスリング(Wrestling), 戦術(Tactics), 解剖学(Anatomy), 魔法抵抗(Resist Spells), 毒(Poisoning), 知性評価(Evaluate Intelligence), 魔法(Magery), 瞑想(Meditation)の数値化された値
    • 体力(Strength)、ヒットポイント(Hits)、素早さ(Dexterity)、疲労度(Fatigue)、知性(Intelligence)、マナ(Mana)の数値化された値
    • その生物の防御力(AR)
    • その生物の持つ集合本能(pack instincts)
    • 調教された場合にその生物が食べる餌
    • その生物の忠誠度(loyalty rating)
  • スキル値によって動物学で調べることができる対象は制限されます

    動物学
    生物のタイプ
    0.1 to 99.9
    調教済のペット
    100.0+
    調教済または調教可能な生物
    110.0+
    全ての生物

厩舎スロット

  • 現行の厩舎スロットシステムが引き継がれます。
    • 全てのキャラクターはNPCの厩務員(Stablemaster)に2匹のペットを預ける事が出来ます。
    • 調教(Animal Taming)、獣医学(Veterinary)、動物学(Animal Lore)の合計値が160〜199.9のキャラクターはNPCの厩務員に3匹のペットを預ける事が出来ます。
    • 調教、獣医学、動物学の合計値が200〜239.9のキャラクターはNPCの厩務員に4匹のペットを預ける事が出来ます。
    • 調教、獣医学、動物学の合計値が240以上のキャラクターはNPCの厩務員に5匹のペットを預ける事が出来ます。
  • 使用出来る厩舎スロットについては、増加される予定です。以下に挙げますそれぞれのスキルが100、110、120になりますと、そのプレイヤーには更なる厩舎スロットが与えられます:調教、動物学、獣医学
    • この様にして、キャラクターあたりの厩舎スロットの最大保持可能数は14になるでしょう。

ペットの制限

  • プレイヤーは、そのプレイヤーの使役スロットに基づいた数のペットしかコントロール出来ないようになります。全てのプレイヤーは5のコントロールスロットを持っています。殆どのペットは1スロットしか要求しません。ただ、以下の例外があります:
    • 2コントロールスロット: 雇用NPC、fire steed、unicorn、ki-rin、nightmare、drake、imp
    • 3コントロールスロット: white wyrm、dragon、golem
  • 騎乗中の動物についてもコントロールスロットが必要です。エセリアル騎乗生物は1のコントロールスロットを消費します。この事は、もしあなたがdragon(3コントロールスロット)とdrake(2コントロールスロット)を連れて狩りに行く場合、あなた自身は徒歩となる事を意味します。

ペットの忠誠度

  • 忠誠度はより限定された範囲でチェックされるようになります。例えば、50の調教スキルと50の動物学スキルを持っているキャラクターに従う可能性のあったドラゴンは、もはや両方のスキルが90.1/90.1より低いキャラクターの言う事を聞く事はなくなるでしょう。
  • 過去、何人のオーナーの手に渡ってきたかはペットのコントロールには影響しなくなります。

ペットの親愛

  • 現実時間の一週間ペットであり続けると、そのペットは主人に親愛の情を持つようになります。
  • もし、調教のための最低限必要なスキルが29.1以上を要求する動物であれば、プレイヤーはその動物がプレイヤーに親愛の情を抱くようになる前に最低限スキルを満たしていなければなりません。必要な最低スキルが29.1或いはそれ以下の動物としては、horse、ostard、dog、cat、pack horseなどがあります。
  • 親愛化されたペットはオーナーと一緒にリコールで移動します。
  • ペットが死亡した場合、親愛化しているペットは"pet ghost"となります。
  • 従来の[ペット]タグが表示される代わりに、親愛化されたペットには[bonded]という表示がつきます。
  • 親愛化はペットが野生化、またはリリースされた時に解除されます。

ペットの蘇生

  • 親愛化したペットが死亡した場合、"ペットゴースト(pet ghost)"となります。このゴーストはfollow、comeなどの移動関係の命令には従います。そのペットゴーストは消えたり、忠誠心を失う事はありませんが、厩舎に預ける事は出来ません。
  • 少なくとも獣医学スキルが80、動物学スキルが80あれば、そのプレイヤーは包帯によりペットの蘇生を試みる事が出来ます。ペットを蘇生したい場合には、ペットのオーナーまたはペットのフレンドは蘇生を望むことの確認のためにそのペットの近くにいなければなりません。
  • 蘇生したペットはスキルロスを受けます。オーナーによる蘇生を受けたペットは少しのスキルペナルティーで済みます。

ペットの調教

  • 潜伏(Hiding)、またはinvisibilityの呪文の影響下にある時に調教を試みると、そのプレイヤーは自動的に姿を現した状態(visible)になります。
  • パラライズされている状態を除き、もしある動物が調教しようとしている人のもとへpathfindを使っても来られないような場所にいる時には、その調教は失敗します。この制限はオブジェクト、壁、energy field、そしてあらゆる生物をブロックし得る物などがあるという状況にも当てはまります。
  • ペットは調教されたときに10%25のスキルロスを受けますが、トレーニングによって完全に回復することができます。より明確に言えば、もしあなたがペットをリリースするならば、あなたあるいは他の人がその生物を再度調教してもスキルロスを受けることはありません。
  • 調教中に生物がパラライズをかけられて調教が成功した場合、生物は通常の10%25のスキルロスではなく14%25のスキルロスを受けるでしょう。

ペットのスキル

  • ペットはプレイヤーに比べて早い割合でスキルを向上させますが、スキルゲイン保証システム[GGS]は適用されません。
  • ペットを含む全ての生物は、瞑想(Meditation)のスキルがあればより速くマナを回復させる事が出来るでしょう。プレイヤーと同じように、それらの生物もマナを回復させている時に瞑想のスキルを得ることが出来ます。
  • 全てのペットは解剖学(Anatomy)、魔法抵抗(Resisting Spells)、戦術(Tactics)、レスリング(Wrestling)-を習得するようになるでしょう。
  • 魔法を詠唱するペットは戦いの中で魔法を詠唱することによって魔法(Magery)と知性評価(Evaluating Intelligence)を習得するようになるでしょう。
  • 毒攻撃属性を持つペットは戦いの中で自動的に毒(Poisoning)スキルを獲得する事でしょう。毒スキルは毒攻撃を成功させる頻度に影響します。毒スキルが99.0またはそれ以上のペットは、彼らの持っている通常レベルより1段階よく効く毒を時として放つでしょう。毒が100.0になると毒のチャンスに追加ボーナスが与えられます

ペットの特殊能力

  • Pets
    in Pack

    Damage
    Bonus

    2

    +25%25

    3

    +50%25

    4

    +75%25

    5

    +100%25

    集合本能: プレイヤーのコントロール下に同じ集合本能を持つ少なくとも2匹のペットがいた場合、それらのペットは与えるダメージにボーナスが付加されます。ペットがどのような集合本能を持つのか調べるには動物学を使用してください。この属性を持つ典型的な生物はArachnid、Canine、Feline、Ostardです。更なる情報については右の表を参照してください。

獣医学(Veterinary)

  • プレイヤーはペットに対してのみ獣医学スキルを使用する事が出来ます。しかしながら、ゴーレムと雇用NPCを除く全てのペットである事に注意してください。
  • Z座標軸のずれ、又は飛行によって獣医学が阻害される問題は修正されます。

ガード、フレンド、ストップコマンド

  • "guard"コマンドは忠誠度のチェックを受けます。
  • ペットはオーナーのみをガードします。
  • ペットのフレンドは、そのペットがpack animalであったなら、その荷にアクセス出来ます。
  • ペットのフレンドは、そのペットの移動命令だけを使用できます。
  • "stop"コマンドはガード、フォロー、そして攻撃を中止させます。

UnicornsとKi-rin

  • UnicornやKi-rinを降りる時に二度ダブルクリックしなければならなかった問題は修正されます。
  • Unicornは毒に対して耐性を持ちます。
  • Unicornが騎乗者の為にゲートを開く事はなくなります。代わりに、Unicornはもし騎乗者が毒を受け、そして同時にヒットポイントが40を割った場合、騎乗者に対して解毒を行います。一旦、騎乗者の解毒に成功すると、その後1時間はこの解毒は行われません。この解毒は受けた毒のレベルに関わらず常に成功します。
  • Ki-rinはその騎乗者のヒットポイントを30ポイント以下にした生物あるいはプレイヤーに対して自然の力を呼び落とします。この怒りの力は抵抗することができない35-100ダメージのライトニングボルトの形であらわれます。以前はこの能力はイルシェナーでしか働きませんでしたが、現在ではどの場所であっても働きます。

Fire Steed

  • 新しい騎乗できる生物fire steedが導入されます。調教するには動物調教スキルが106.0必要です。

その他の事柄

  • 以前は餌をやれなかった動物(snake、rat等)に、それらの種類に応じた適切な餌を与える事が出来るようになります。
  • 魔法を詠唱するペットはMass Curseを詠唱する事はありません。
  • Hellhound leaderとPredator hellcatが再び明るい色で出現するようになります。
  • Legacyのnightmareとwhite wyrmは3Dクライアントで適切に表示されるようになるでしょう。2Dクライアントでの表示に変更はありません。
  • シャドーロードの軍馬は2Dクライアントで適切な緑色に表示されるでしょう。
  • 4つ以上の一まとめにした餌を一回でペットに与えるとペットのスタミナを回復するようになります。回復するスタミナ量の正確な算出式は(まとめて与えた餌の数)* 15 - 50です。その合計が0以下ならばスタミナは回復しません。従って生肉を10個まとめて与えた場合100のスタミナを回復することになります。
  • 新しく発生したwhite wyrmは肉の変わりにゴールド(gold)を"食べる"ことができます。スタミナは金額 - 50の計算式で回復します。その計算式の結果が0以下ならばスタミナは回復しません。
  • どのような量であっても、あなたのペットに餌をあげれば忠誠度が最大になります。
  • 騎乗できるペットは戦闘中であっても乗ることができるようになります。それを試みるには25%25のペナルティ付のコマンドチェックの成功が必要となります(しかしながら、この場合にもし失敗しても忠誠度は下がりません)。あるプレイヤーは何度もダブルクリックするよりも「stop」コマンドを与えてからすぐにペットに乗るほうが簡単であるということに気づくかもしれません。


第8サークルの召喚呪文

第8サークルの召喚呪文は新しいシステムで機能するように変更が加えられます。

呪文名
Followerスロット
Spell Ability
Melee Ability
Summon Air Elemental 2 Good Fair
Summon Earth Elemental 2 None Good
Summon Water Elemental 3 Very Good Fair
Summon Fire Elemental 4 Good Very Good
Summon Daemon 5 Great Great
  • 強い呪文の詠唱者であるため、Air ElementalとWater Elementalは彼らの敵と距離をおこうとします。
  • 高レベルの召喚された生物をディスペルする場合の難易度は高くなります。
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