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ニュース詳細
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最新アップデート |
Siege Perilousの改革 |
2001年10月27日 |
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Siege Perilousシャードに対する様々な更新と変更。これらの変更にはステータス関連の変更、ROT、Evil/Heroシステム、NPCの訓練、調教およびその他の項目が含まれます。
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Siege Perilousシャードに対する様々な更新と変更。これらの変更にはステータス関連の変更、ROT、Evil/Heroシステム、NPCの訓練、調教およびその他の項目が含まれます。
詳細は以下のとおりです:
- ステータス(STR, DEX, INT)は1日に合計で6ポイントまでしか上昇しません。
(例:キャラクターのSTRが3ポイント上昇、DEXが2ポイント上昇、INTが1ポイント上昇のトータルで6ポイントの上昇となります。)
- "Rate Over Time"(ROT)システムがSiege Perilousに復活いたします:
- スキルが70.0ポイント以下の場合には通常シャードと同様に上昇します。power hour(バーストタイム)システムも適応されます。
- スキルが70.0から79.9ポイントの間の場合には1日に合計で3.6ポイントまで上昇します。しかし、ポイントを得るには最低20分の間隔が必要です。
- スキルが80.0から98.9ポイントの間の場合には1日に合計で2ポイントまで上昇します。しかし、ポイントを得るには最低40分の間隔が必要です。
- スキルが99.0ポイント以上の場合には1日に合計で2ポイントまで上昇します。しかし、ポイントを得るには最低60分の間隔が必要です。
- 改良されたEvil/HeroシステムがSiege Perilousに復活いたします:
- 赤ネームは街に入ることができるようになり、ガード(Guard)は彼らが犯罪を犯さない限り彼らを殺すことはありません。街の中で赤を治癒することは犯罪行為ですが、ガードを呼ばれる行為ではありません。赤ネームは街中であっても敵対派閥員等と同様に赤ネームまたはそれら以外の誰からでも攻撃可能です。
- True BritanniansとCouncil of Mages派閥はHero派閥になります。シャドーロードとミナックス派閥はEvil派閥になります。全ての派閥はEvil/Heroシステムに統合されますが他派閥とは戦争状態にあります。
- 自分の派閥の派閥キャラクターを殺した場合にはペナルティーを受けます。このペナルティーで殺人者は現在のキルポイントの50%を失い、ライフフォース (Lifeforce) の全てを失ったうえで殺人犯として報告される可能性があるというものです。
例外として、ギルドメンバーとのスパーリングによってギルドメンバーを殺してしまった場合にはこれは適応されません。また、あなたのキャラクターが他人から攻撃を受けた場合にはペナルティーなく自分を守ることができるます。
- 派閥キャラクターは殺害したキャラクターのライフフォースの20%と同等のライフフォースが獲得できます。そして殺されたキャラクターはライフフォースを1ポイント失います。
- 派閥キャラクターはそのキャラクターが殺した派閥モンスターごとにライフフォースを1ポイント獲得できます。
- ライフフォースの最大値は100ポイントです。
- プレイヤーはライフフォースポイントをEvil/Heroの特殊能力のために使用可能です:
- 装備の着色(ライフフォースを5ポイントを消費; 持続時間は永久; Heroの防具や服は白に、Evilの防具や服は黒に変化します)
- Evil/Goodの検索(ライフフォースを1ポイントを消費; 持続時間は短期; Heroキャラクターがその地域のEvilを検索することができる、同様にEvilがGoodを検索できる。)
- 使い魔の召還(ライフフォースを10ポイントを消費; 持続時間は30分; キャラクターのために戦闘する使い魔(HeroならSilverWolf、EvilならDarkWolf)を召還します。)
- Bless(ライフフォースを60ポイントを消費; 持続時間は30分; 一時的に装備可能なアイテムを"Blesses"します。アイテムには残り時間が表示されます。)
- Silver/Dark Steed(ライフフォースを30ポイントを消費; 持続時間は30分; HeroキャラクターはSilverSteedを、EvilキャラクターはDarkSteedを作成して騎乗することが出来ます。)
- Holy/Unholy Shield(ライフフォースを40ポイントを消費; 持続時間は60分; この力が有効な間は、全てのモンスターと派閥衛兵からそのキャラクターは無視されます。)
- Evilキャラクターはそのキャラクターが殺人者でないなら自動的に赤く表示されることはなくなります。そして、青ネームを殺したならEvilキャラクターは殺人カウントを増やすことがあります。派閥システムの色は攻撃とフラグにより影響を受けます。
- 以前のEvil/Heroシステムからの変更としてローカライズをすることを基本とします。
- Siege Perilousでの赤ネームへの追加のペナルティーとして彼らが殺した生物から得られるゴールドの量を通常の1/3にします。 例:通常モンスターから600ゴールドを得られる場合に、そのプレイヤーが赤ネームなら200ゴールドしか得られないでしょう。
- Siege Perilousでの新規キャラクター用初期装備:
- 服(初期装備アイテム)
- ダガー1本(初期装備アイテム)
- 100ゴールド
- インゴット25個
- シャベル1個
- 秘薬が10個ずつ入ったバック
- 刀1本
- NPCはもうプレイヤーを訓練することはなくなります。
- 調教するときに潜伏(Hiding)をすることは出来なくなります; キャラクターが隠れたまま調教を始めると姿をあらわすようになります。
- 調教可能な高レベルモンスター(Nightmare、Wyrms、Dragonなど)の難易度を2倍に引き上げます。
- 扇動(Provocation)は難易度制のままになります。
- ログインするたびにプレイヤーの画面に表示されていた警告メニューはSiege Perilous シャードから削除されます。
- Siege Perilousにイルシェナー(Ilshenar)世界が誕生します。この世界はフェルッカルールが適応され、派閥戦闘も可能になります。
- 家の証書の販売価格は通常シャードの10倍になります。それ以外については通常シャードの3倍の価格のままです。
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