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ニュース詳細
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最新アップデート |
ベンダーへの変更 |
2001年7月24日 |
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PCベンダーの雇用料関係、NPCベンダーの補充機能、PCベンダーのガンプウィンドウに関する変更です。
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PCベンダー雇用料
今後、ベンダーを継続的に雇用するには、(現実時間で)8時間ごとに費用を支払う必要があります。このベンダー雇用料金は次の計算に基づいて算出されます:
(ベンダー合計価格/500) + 20
但し、ベンダー合計価格とは、ベンダーの持っているすべての商品の価格合計で、オリジナル価格とプレイヤー設定価格のうち、いずれか高い価格を指します。
ベンダーの持ち主が殺人者の場合は次のように計算されます:
ベンダー雇用料 * 持ち主の殺人カウント数
ベンダーの持ち主がSiege Perilousシャードのプレイヤーの場合、その雇用料は3倍に設定されます。(上記2つの計算式の適用後に3倍になります)
つまり、Siege Perilous以外のシャードで殺人カウントのないプレイヤーがベンダーを持ち、さらにベンダーが何もアイテムを持っていない場合には、その雇用料は現実時間で8時間ごとに20ゴールドとなります。
また、ベンダーが合計で1000ゴールド相当のアイテムを持っている場合、その雇用料は (1000/500) + 20 の計算に基づいて、8時間ごとに22ゴールドとなります。
プレイヤーが必要な雇用料をベンダーへ支払わなかった場合、ベンダーは自動的に販売により得た売上から料金を自動的に差し引きます。ベンダーへの直接支払いを行わず、さらに売上が不足していた場合には、ベンダーは自動的に持っていたアイテムと共に消滅します。
NPCベンダー補充機能の変更
秘薬店員は補充時に自動的にそれまでの取り引きを中断することがなくなります。
すべてのNPC店員の在庫補充のタイミングは、平均すればこれまでの特定周期と同様ですが、実際の補充はランダム制に変更されます。これにより、正確な補充時間を予測することができなくなり、店内にいる複数の店員に同時に補充されることもなくなります。
店員の製品在庫量の増減率が変更され、これまでよりも短い時間で在庫量が増加、これに対して減少にはより多くの時間が掛かるようになります。
PCベンダーのガンプウィンドウ変更
ベンダーの売買メニューのローカライズと発言コマンドが変更され、ガンプウィンドウの大きさが変更されたことで、さらに多くの情報と、これまでスクロールにより表示が流れてしまっていた部分が表示されるようになります。
追加表示される情報:
- 現在保有している金額での残り雇用日数(UO時間)
- これにはベンダーへの給料と売上が含まれます。
- このメッセージは、ベンダーが売上でも給料でも十分なお金を保有していない場合には表示されません。これらの場合、次のメッセージが表示されます:Gold needed for one more day: XX(雇用をもう1日継続するにはXXゴールドが必要です)
- プレイヤーへの売上を表示します。
- ベンダーの保持している雇用料を表示します。
- ベンダーの雇用価格を表示します。
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