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ニュース詳細
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最新アップデート |
戦闘ダメージの変更 |
2001年8月21日 |
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戦闘ダメージの計算方法等の変更
ヒットポイント計算
プレイヤーのヒットポイント計算に次のような変更が行なわれます。
ヒットポイント = (STR/2) + 50
ご注意: 腕力(STR)に変化を与えるような呪文や効果はヒットポイントの最大値にも同じ変化を与えます。例えば、新しい計算式の場合は、STRが80のキャラクターのヒットポイントは90になります。しかしながら、もしこのキャラクターがグレーターストレングスポーションを飲んだ場合、そのSTRは80+20で100となり、キャラクターのヒットポイントの最大値は90+20で110となります。
解剖学(Anatomy)ダメージボーナス
プレイヤーに対する解剖学のダメージボーナスが2倍になっていた問題が修正されます。しかしながら、解剖学スキルが100.0の場合の最大ダメージボーナスは30%に引き上げられます。(解剖学スキルが100.0未満の場合のキャラクターの場合、ダメージボーナスは最大で20%のままです。)
この変更により、以下のような結果が起きるでしょう。
現行のシステムでは、解剖学スキルが100.0のプレイヤーはモンスターに対して20%、プレイヤーに対して20%のダメージボーナスを得ることが出来ます。
新システムでは、解剖学スキルが100.0のプレイヤーは対モンスター、対プレイヤーどちらの場合であっても30%のダメージボーナスを得ることが出来ます。
同様に、現行システムではスキルが80.0のキャラクターは対モンスターにおいて16%、対プレイヤーにおいて32%のダメージボーナスを得ています。新システムではこのキャラクターは対モンスター、対プレイヤーどちらの場合であっても16%のダメージボーナスを得ることになります。
伐採(Lumberjack)ダメージボーナス
伐採スキルによる斧系武器を使った攻撃のダメージボーナスは上記の解剖学ダメージボーナスと同様の計算式で算出されるようになります。
伐採スキルが99.9以下の場合のボーナスは最大で20%で、100.0スキルの場合は30%になります。
スペルブック
呪文を唱えるときにスペルブックを持つ必要がなくなります。スペルブックを持って詠唱することも可能です。(スペルブックを持って詠唱してもそれは詠唱の妨げにはなりません。)
スペルブックを手にもった状態であっても、レスリング(wrestling)スキルや戦術(tactics)スキルが上昇するようになります。ただし、それらのスキルが上昇するように設定してある必要があります。
呪文の変更
いくつかの呪文、特に低いサークルの呪文のパワーが強化されます。Magic Arrow、Fireball、Lightningは以前よりも著しくダメージを与えるようになるでしょう。energy bolt、explosion、flamestrikeの呪文は与えるダメージがわずかに増えます。さらにいくつかの呪文は必要となる秘薬代が安くなるでしょう(ご注意:クライアントパッチがあたるまではこの変更はスペルブック上では確認できません。)
- Magic Arrow: 1 Sulfurous Ash
- Fireball: 1 Black Pearl
- Lightning: 1 Mandrake Root, 1 Sulfurous Ash
- Explosion: 1 Bloodmoss, 1 Mandrake Root
Harmの呪文
Harmの呪文が与えるダメージは術者と目標の距離に応じて計算されるようになります。目標と術者の間の距離が短いほど大きなダメージを与えることができます。
特殊攻撃
- 特殊攻撃をプレイヤーと同様にモンスターにも使うことができるようになります。
- 解剖学(Anatomy)スキルがあり、両手持ち近接戦闘系武器を装備しているならばNPCは特殊攻撃を使うことが出来ます。
- 両手持ち武器の全ての特殊攻撃は攻撃者の解剖学スキルを基本としています。特殊攻撃のチャンスは: 解剖学/4です。
詳細は以下のとおりです:
- 解剖学スキルが0.0の場合そのチャンスは0%25です
- 解剖学スキルが40.0の場合そのチャンスは10%25です
- 解剖学スキルが100.0の場合そのチャンスは25%25です
Pre-Casting
"Pre-casting"は以下のような形で再度有効にされます:
- 詠唱中には何も装備することは出来ません。
- 呪文の詠唱後30秒で呪文は効果を失いその後は何もターゲットすることは出来なくなります。この30秒の間は、呪文の効果を損なうことなく武器を装備して攻撃をすることも出来ます。魔法を発動する際には武器は自動的に外されます。
街中での負の行為
あなたはもうトランメルの街やJustice地域でNPCやプレイヤーに対して負の行為をすることは出来なくなります。トランメルであなたが負の行動を実行した場合に不正行為を使用する以外では、ガードがあなたを殺すことからは逃れることは出来ないので私達は選択させる必要はないと考えました。
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