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最新アップデート サーバーアップデート 2000年3月9日
このサーバーパブリッシュには、スキル上昇システムの変更、Tinkerトラップ(罠)の変更、NPC店員への変更、その他の機能や修正が含まれます。
スキル上昇システムの変更
スキルの上昇システムは、改善されると共に、マクロによる効果が低下します。
  • スキルを学ぶ確立はそれぞれのキャラクターに関して、その日の最初の1時間が高くなっています。ご注意いただきたいのは、これによってスキルが上がる確率であって、使って成功する確率ではありません。
    • この上昇システムは非難易度ベースのスキルで基本値が70.0以下のものは対象にはなりません。
  • 非難易度ベースのスキルが上がるスピードは更に増しました。
  • スキルの利用テーブルはスキルの利用頻度により変化することがなくなりました。
  • 次のスキル利用後の遅延は1秒に短縮されました。
    • Animal Lore(動物学)
    • Arms Lore(武器学)
    • Anatomy(解剖学)
    • Item Identification(アイテムID)
    • Detect Hidden(探知)
    • Enticement(誘惑)
    • Evaluate Intelligence(知性評価)
    • Forensic Evaluation(検死)
    • Sprit Speak(霊能力)
    • Taste Identification(味見)
  • Peacemaking(沈静化)スキル使用後の遅延は成功すると5秒、失敗すると10秒になりました。
  • 一般的にスキル獲得率が上昇したことにより、マクロによるスキル獲得が普通のゲームプレイの結果に比べて効率が悪くなりました。
    • スキルは上昇させるためには一般に人間による介入が必要になりました。多くの意味で、これはAnimal Taming(調教)を上昇させるときが良い例えです。(調教を上昇させるためには調教する動物を探す必要があります。)これは、スキルを異なるアイテムやクリーチャーに使う必要があるからです。
    • 次のスキルはこの変更の影響を受けません。
      • Alchemy(錬金術)
      • Blacksmithing(鍛冶)
      • Bowyer/fletching(弓矢作成)
      • Carpentry(大工)
      • Cartography(地図作成)
      • Cooking(料理)
      • Inscription(書写)
      • Tactics(戦術)
      • Tailoring(裁縫)
      • Tinkering(細工)
    • 攻撃系スキル(Swordsmanship, Fencing, Mace Fighting, Wrestling, Archery)に関しては家の中でのみこの変更が作用します。
  • スキルを使うことによるステータス値の向上が増しました。
  • スキルの上昇に成功したときのみステータス値が上がる可能性があります。
    • これの例外は、「Up」と設定されたスキルとGMレベル(100.0)のスキルです。GMスキルによるステータス値上昇のシステムは変更されていません。
関連スキルの使用による関連するスキル上昇(戦闘によるTacticsの上昇など)についてもその種類が増えます。ただし、スキルウィンドウで[UP]に指定されている場合に限ります。
  • 魔法(Magery)スキルを使用すると知性評価(Evaluate Intelligence)が上昇します。
  • 接近戦スキルまたは治療(Healing)スキルを使用すると解剖学(Anatomy)が上昇します。
  • 接近戦で斧(Axe類)を使用するとLumberjackingが上昇します。
  • マナが回復するたびMeditationが上昇します。
  • ステルス(Stealth)を使用するとHidingスキルが上昇します。
  • 罠の掛かった箱に対して鍵開け(Lockpicking)をしたり罠を外すとDetect Hiddenスキルが上昇します。
  • 調教(Animal Taming)を行うと動物鑑定(Animal Lore)が上昇します。
船へのリコールの修正
リコールを試みたとき、船のマストがそれをブロックすることがないようになりました。

家の設置関連修正
家の設置システムが修正され、不正な場所には家が設置できなくなります。また、システムは、既存の家が正規または不正に設置されたかをより入念にチェックするようになります。

釣り(Fishing)
スキルレベルが80以上の場合の深海釣りとSea Serpent、宝の地図とSOSボトルとSea Serpentに関する機能追加です。

釣りのスキルが80以上のキャラクターは深い海での釣りに成功・不成功を問わず、Sea Serpentを吊り上げるチャンスがあります。

また、宝の地図(Treasure Map)とSOSボトルはSea Serpentにガードされていますので、これらを釣り上げるとSea Serpentが浮き上がってきて攻撃するようになります。宝地図またはSOSボトルはSerpentの死体の上にあります。普通の釣りのときに釣り上げたSea serpentで、宝の地図やSOSボトルがなかったときには、これらのアイテムは死体の上にはありません。宝の地図かSOSボトルのために上がってきたSea Serpentにのみ、その死体上のアイテムがあるわけです。

銀行小切手
小切手(Bank Check)によりセキュア取引を高額で行うため持ち歩くことができるようになります。

小切手を発行する:
  • 銀行員に「Check #」(#は小切手にしたい金額)と告げることで5000〜1,000,000ゴールドの小切手にすることができます。
  • バンクボックスに必要な残高があれば、自動的に小切手はバックパックに入り、バンクボックスには残高が残ります。
  • 小切手はスクロールのように見えますが、1回クリックするとその価格を表示します。
  • もし銀行に必要な残高がなかった場合、小切手は作成されずそのメッセージが返されます。
小切手を現金化する:
  • 小切手を直接銀行員にドラッグします。
  • バンクボックスに必要な空きがあれば対応する現金がボックスに入ります。
  • バンクボックスに必要な空きがない場合、銀行員は可能な限りの金額をあなたの銀行ボックスに入れ、残りの金額を小切手にしてあなたに戻します。
銀行の発行するすべての小切手はBLESS化されているため、盗んだり死体から獲ることはできません。また小切手はNPCやプレイヤーのベンダーから買い物をするときには使用できません。

NPC店員への変更
  • NPCの店員は色付きサンダルを履かなくなります。ただしEvil Mage(NPC)はこれらを持っている場合があるでしょう。
  • NPCの店員は自らが犯罪をおかしたりEvilでない限り、殺されると殺人報告をするようになります。Siege Perilousで報告されているNPCからの殺人カウントが減少しない問題についても対応されました。
  • NPCの店員が殺された場合、他のプレーヤー(殺したプレーヤー以外)が現場に近づいた時点で新しい店員が誕生します。
  • >[invulnerable]の付いたすべての店員からは、厩舎の主人を除きその表示が外されます。
Tinkerトラップ(罠)の変更
Tinkerトラップ(罠)の機能が変更されます。これの目的は、容器の内容物を保護することで、作成者を殺人報告することはなくなります。
  • 罠を掛けた箱は罠と鍵を解除するまで開ける事ができなくなります。ただし以下の場合を除きます:
    • 箱の所有者は罠を発動させることなく箱を開くことが出来ます。所有者とは最後に鍵を掛けたキャラクタを指します。
  • 鍵を箱に使えば罠にかかりません。
  • 箱は罠を外すまでこじ開けることができません。
    • 罠の解除に失敗すると罠が発動します。
      • 発動された罠は、自動的に無限にリセットされます。
      • 罠が他人にダメージを与えたことによって、その罠の作成者が殺人カウントを与えられることはありません。
    • 箱の罠を解除しても自動的に鍵は解かれません。
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