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最新アップデート 最新アップデート(1.26.2)情報 2000年11月23日
家の共有、Taste ID(味見)、銘(Maker's Mark)、永久「赤」キャラクター、スキル管理、ベンダー(Vendor)、ペット、船、Carpentry(大工)スキル、Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキル、バンクボックス、Alchemy(錬金術)メッセージ、ルーンブック、家の建てられた時代、ポーション樽などの追加、変更が行われました。
家の共有
共有機能により、あなたが信頼できる友人や仲間を指定して、家の重要な機能の複数でコントロールできるようにできます。この機能により家の所有者は、例えば家を共有する他のプレイヤーと追加の収納スペースを共用するといった、より柔軟な対応ができるようになります。

共有者の選択
  • 家を所有しているキャラクターと同じアカウントの他のキャラクターは共有者となります。ただし、次の場合は共有者にはなりません。
    • 他のキャラクターがすでに家を所有しているか、共有者になっている場合。
  • 最高8つのキャラクターまで共有者として選択することができます。
    • 共有者は家の所有者であってはなりません。
    • 共有者は他の家の共有者であってはなりません。
  • 次の手順で共有者を選択することができます。
    • 家の看板をダブルクリックする。
    • 「friends」オプションをクリックする。
    • 「Add a co-owner」を選択する。すると、ターゲットカーソルが表示されます。
    • 家の共有者にしたいキャラクターをターゲットカーソルで合わせてクリックする。
  • 共有者リストから削除する
    • 家の看板をダブルクリックする。
    • 「friends」オプションをクリックする。
    • 「Remove a co-owner」を選択する。
    • 共有者のリストが表示されます。リストから外したい共有者キャラクターの横のボックスをチェックする。
共有者機能
  • 共有者は家の所有者ができるほとんどのことができます。ただし、以下が例外です。
    • 家の所有権の移動。
    • 家を権利書に戻す。
    • 共有者を追加する。
    • 家の鍵を変更する。
  • また、共有者はセキュリティーのかかった箱をひとつだけ家の中に置くことができます。この箱は「Strongbox」と呼ばれます。
    • Strongboxを置くときは、共有者は「I wish to place a strongbox」と言います。Strongboxが足元に現れます。
    • Strongboxは家の所有者とそれを置いた共有者のみにアクセスが許されます。
    • Strongboxは重量制限無しで25個までアイテムを入れることができます。Strongboxはセキュリティー付きの収納箱ですが、この箱の中のアイテムは家のロックダウン制限数に数えられません。Strongboxは追加の収納箱となるわけです。
    • 共有者リストから外されたキャラクターにより作られたStrongboxは、次にアクセスされた時にセキュリティー付ではなくなります。(腐敗することになります。)
    • 同じアカウントのほかのキャラクターは、Strongboxを設置することはできません。
Taste ID (味見)
Taste Identification スキルは、その対象により難易度が左右されるようになりました。
  • 薬 (ポーション) は食物より難易度が高い。
  • 毒の仕込まれた食物や飲み物はより難易度が高い。
  • 食物と飲み物に対する音響効果が修正されました。
  • 毒の仕込まれた食物や飲み物で失敗すると、毒に犯される可能性があります。
  • ポーション樽にもTaste IDを使えます。(詳細は下記の通りです。)
  • Taste IDされていないポーション樽から取り出した薬は、見たときに液体の色しか判りません。
  • ワイン、エール、水などの飲み物のTaste IDは今のところつかえません。
製作者銘(Maker's Mark)
商売用のスキルはよりフレキシブルになり、作られたものを個人的にカスタマイズできるようになります。Tailor(裁縫師)、Carpenter(大工)、Blacksmith(鍛冶屋)、Tinker(細工師)がこの追加機能を利用できます。
  • BlacksmithとTailorのほかにBowcrafter(弓矢工)、Carpenter、Tinkerは「高品質」アイテムを作れるようになります。
  • 作成されたアイテムが高品質だった場合、作成者がGrandmasterでなくても「Exceptional」とマークされます。
  • 高品質な使用目的が限定されたアイテム(裁縫道具 (Sewing Kit)やハンマー (Hammer) )は、通常アイテムより 長く使用できます。
  • Grandmasterが 高品質なアイテムを作ると、アイテムに個人の銘をつけたいかどうかを聞くウインドウが開きます。OKEYを選択するとアイテムをクリックしたときに製作者名が表示されるようになります。銘を付けるウインドウでCANCELを選ぶと製作者銘は付与されません。
永久「赤」キャラクター
「I must consider my sins」と言うことにより、永久に「赤」キャラであるかがわかるメッセージがでるようにアップデートされました。

永久に「赤」キャラクターの場合は、「You are known throughout the land as a murderous brigand.」というメッセージが表示されます。

メッセージカラーの変更
「I must consider my sins」に対するテキストメッセージの色が次のようになりました。
  • 復活後にステータスロスがある場合は、テキストカラーが赤になります。
  • ステータスロスがない場合は、テキストカラーは青になります。
スキル管理
プレイヤーがキャラクターのスキルのコントロールをより良くできるようにスキル管理システムを適用します。この機能をサポートするためにスキルメニューが以下のように変更されます。
  • メニューの一番上に切り替えボタンが追加されます。この切り替えボタンはメニュー内の表示モードを切り替えるもので、キャラクターのステータスを修正されたものと真の値との間で切り替えます。これによって修正されていない値を見ることにより、実際のスキルレベルを見ることができます。
  • それぞれのスキルの横に切り替えボタンが追加されます。この切り替えボタンは「up」「down」「stop」の3つのモードがあります。「up」とマークされたスキルは、通常どおり上昇して行き、下がることはありません。「down」とマークされたスキルは、下がる可能性があるスキルです。「stop」とマークされたスキルは、利用頻度に問わず上昇も下降もいたしません。
  • スキルメニューの下にフィールドが追加され、キャラクターの修正前のスキルの総合値が表示されます。これにより、スキルの最大限度値(700)から自分のキャラクターがどれくらいなのかがひと目でわかるようになります。
FAQ

Q: 私のスキルが限度値ですべてをUPに設定したらどうなるのでしょうか?
A: 全てのスキルは変化しません。

Q: 私のスキルが限度値で0.0のスキルだけをDOWNに設定したらどうなるのでしょうか?
A: 全てのスキルは変化しません。

Q: 全てのスキルをDOWNに設定するとどうなるのでしょうか?
A: どのスキルも変化しません。それは、どれかが上がらないとどれも下がることができないからです。

Q: ひとつだけを残して他をすべてDOWNにすると、そのひとつのスキルが早くレベルアップするのでしょうか?
A: いいえ。

Q: DOWNと設定されたスキルを使うとそのスキルのステータスは上がるのでしょうか?
A: いいえ。

Q: STOPと設定されたスキルを使うとそのスキルのステータスは上がるのでしょうか?
A: いいえ。

Q: NPCとトレーニングしようとしていて、私のキャラクターのスキル値は上限まで来ていて、すべてのスキルがSTOPかUPとなっていた場合はどうなるのでしょうか?
A: NPCといっしょにトレーニングすることができません。

Q: 殺人とステータスロスに関してこのシステムはどう影響しますか? A: スキルロックの仕方にかかわらず、殺人により今までと同じようにステータスとスキルロスが起こります。

Q: それぞれのキャラクターにより異なる設定をすることはできますか? A: はい、それぞれのシャードのそれぞれのキャラクターは異なるスキル管理設定を持つ事ができます。

Q: スキル上限値まで来たとき、どのようにステータスを上げるのですか? A: UPと設定したスキルだけステータスを上げることができます。もし、スキル上限値の場合、DOWNと設定したほかのスキルのステータスが落ちることによってそのスキルの値を上げることができます。また、Grandmasterのスキルであれば、他のスキルをDOWNにしなくても上がります。

ベンダー(Vendor)
ベンダーからの購入がより安全になります。プレイヤーベンダーから購入するためにアイテムを選択後、アイテム名とその価格のメッセージが表示されるようになります。メッセージに対して2つのオプションがあります。
  • 購入するときは、「okay」をクリックします。
  • 商談をキャンセルしたいときは「cancel」をクリックします。
メッセージの表示中は、「okay」か「cancel」がクリックされるまでは、ベンダーの雇い主がアイテムを動かしたり、価格を変更したりすることはできません。あなたが選択するためにメッセージは約60秒間表示されます。

「Evaluate Intelligence(知能評価)」スキルはベンダーには効きません。

ペットに関する変更
ペットに関するいくつかの不具合が解消されます。
  • ペットの不正使用を避けるため、ペットに「YOU」とか「YOUR BAG」とかといった名前をつけることはできなくなります。
  • 荷馬(pack horse)は食べ物を受け入れるようになります。荷馬に食べ物をドラッグすると馬がそれを食べるようになります。

船に関していくつか修正が加えられます。
  • 場所が開いているときに船のミニチュア化ができなくなる不具合が修正されます。
  • ミニチュア化した船をシングルクリックするとその種類と名前が表示されるようになります。
Carpentry(大工)スキル
Carpentry(大工)スキルで必要以上の布が使われることはありません。
  • Carpentry(大工)スキルでアイテムを作るとき、バックパック内の染められていない布はスタックされます。
  • そして、アイテムを作るのに必要な量の布が使われます。
  • もし可能であれば、残りの布は布生地に変換されます。
Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキル
Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキルに修正が加えられ、パフォーマンスと効果の一貫性が向上します。
  • Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキルは次のモンスターに対し効かなくなります。Zombies, Daemons, Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Gazers, Liches, Spectres, Skeletons, Wisps, Energy Vortexes, Blade Spirits.
  • Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキルは動物、モンスター、ヒューマン的な生物の区別をするようになります。
  • 次の動物やモンスターはVeterinary(獣医学)スキルを使って治療することができます。Gargoyles, Corpsers, Dragons, Reapers, Slimes, Terrathans, Eagles, Birds, Giant Snakes, Spiders, Gorillas, Mongbats, Giant Scorpions, Snakes, Drakes, Frogs, Sea Serpents, Dolphins, Horses, Cats, Alligators, Pigs, Rabbits, Lava Lizards, Sheep, Chickens, Goats, Ostards, Bears, Grizzly Bears, Polar Bears, Cougars, Giant Rats, Cows, Dogs, Llamas, Walruses, Wolves (timber), Nightmares, Bulls, Great Harts, Hinds, Rats, Pack Horses, Pack Llamas。
  • 次のクリーチャーはHealing(治療)スキルを使って治療することができます。Trolls, Cyclopes, Ophidians, Ogres, Ettins, Orcs, Harpies, Headlesses, Lizardmen, Ratmen, Humans (プレイヤーキャラクターを含む)。
  • 魔法による攻撃を受けると治療中に2回指が滑る不具合が解決されました。スリップは1回のみになります。
  • Veterinary(獣医学)とHealing(治療)スキルで解毒するときはその難易度が要素となりました。毒のレベルが高いほど、それを直すのはむずかしくなりました。
バンクボックス
バンクボックスからその重量制限がなくなり、バンクボックス内の箱にも重量制限がなくなりました。バンクボックスは、バンク内の箱のアイテム数を含む、合計125のアイテムを入れることができます。

Alchemy(錬金術)メッセージ
Alchemy(錬金術)メッセージは、UOプレイウィンドウの左下に表示されます。他のプレイヤーにはそのメッセージが見えなくなりました。

ルーンブック
ルーンブックはゲーム内のルーン (rune) の総数を減らし、ロックダウン変更に併せてルーンライブラリーを管理しやすくするものです。ルーンブックにより、バンクボックスや家に保管するルーンの数を減らすことができ、街の外を旅するときに良く使うルーンを持ち運びやすくなります。

一般的な機能
  • ひとつのルーンブックに、16個の場所をマークすることができます。
  • その場所のひとつをデフォルトの場所として設定することができます。
  • ルーンブックでリコール (RECALL) やゲートトラベル (Gate) の呪文を使うと、そのブックのデフォルトの場所が適用されます。
  • リコールを唱えなくてもブック自体にチャージが備わっているのでその場所へのリコールをすることが可能です。この機能を使うためにはリコールスクロールを使うときと同様の魔法スキルとマナが必要になります。
  • ルーンブックはRECALLスクロールでリチャージすることができます。RECALLスクロールをブックにドラッグするとチャージがひとつ追加され、最高値までチャージは可能です。
  • ブックにルーンをドラッグするとブックに場所が追加されます。
  • ルーンブックを開いて、右上の赤い宝玉のボタンをクリックすることにより、ルーンブックに名前をつけることができます。宝玉をクリックして、名前を入力しENTERキーを押してください。
ルーンブックの作成
  • ルーンブックはINSCRIPTION [書写]スキルを使って創ることができます。
  • ルーンブックを作るためには、その作成者は8つの白紙のスクロール、1RECALLスクロール、1Gate Travelスクロール、そして、1ルーンが必要になります。
  • ルーンブックを作るには、INSCRIPTION [書写]を使い記録されていないルーンをターゲットします。システムは必要なアイテムがそろっているかを確認します。
  • ルーンブックを作るときにスペルブックを装備していてはなりません。
  • 作成者の能力により、ルーンブックは5から10のチャージを備えることができます。
ルーンブックの使い方
  • 最初の索引ページの左上に赤い宝玉ボタンがあります。このボタンでブックの名前をつけることができます。
  • ルーンブックでRECALLを唱えるとデフォルトの場所に移動します。
  • ルーンブックでゲートトラベル (GATE) を唱えるとデフォルトの場所へのゲートが開きます。
  • デフォルト以外の場所を使うには、ブックをダブルクリックします。
  • ブックが開くと、それぞれ8つの場所が記載された索引ページが2ページ表示されます。
  • それぞれの索引ページは現在のチャージ数が左上に、チャージできる最高値が右側に表示されます。
  • それぞれの場所には小さな青いRECALLボタン(スキルリストに使われているのと同じようなボタン)があり、これをクリックするとチャージを使ってその場所に移動します。チャージが残っていない場合は、これをしても移動できません。
  • 索引ページはマークされたルーン名の最初の18文字を表示します。
  • 索引ページの下にはスペルブックにあるような「1 - 8」という数値が表示されます。この番号をクリックするとルーンページが表示されます。
ルーンページ
それぞれのルーンページは次のものを含みます。
  • チャージを使いその場所にリコールするボタン。
  • 小さな下向き矢印ボタンブックをクリックするとブックからルーンを取ることができます。これにより場所がマークされたルーンが戻ります。
  • ルーンでマークされた場所の六分儀座標
  • ルーンの場所をデフォルトに指定するボタン。このボタンはデフォルトでない場所は緑でデフォルトの場所は赤で表示されます。
  • リコールを唱えるためのアイコン。使うためには、必要なマナ、スキルレベルそして秘薬が必要になります。これはブックのチャージを使いません。
  • ゲートトラベルを唱えるためのアイコン。使うためには必要なマナ、スキルレベルそして秘薬が必要になります。これはブックのチャージを使いません。


家の建てられた時代
家の看板をダブルクリックするとその家の建てられた時期がわかるようになりました。
  • 家の建て方を変更したパッチ後に立てられた家の場合は、「This house is of Modern Design.」(新建築ルールで建設された家です。)というメッセージが表示されます。
  • 家の建て方を変更したパッチ前に立てられた家の場合は、「This house is of Classic Design.」(旧建築ルールで建設された家です。)というメッセージが表示されます。
このシステムのClassicとModernの指定に関しては、不具合があることを認識しています。現在、修正中ですので、また新しい情報が入り次第ご報告します。

ポーション樽
ポーション樽は錬金術師がロックダウン数制限内で薬 (ポーション) の保管をしやすくしするためのものです。
ポーション樽を作るためには次のアイテムが必要になります。ひとつの空の樽、ひとつの樽のふた、ひとつの蛇口、10個の空きビン。

空の樽は大工によって作られます。そのためには次のものが使われます。
  • 3つの樽の側板:それぞれ5つの木材で大工によって作られます。
  • 樽のたが(hoop)が1セット:細工師(Tinker)によって5つの鉄のインゴットで作られます。
  • ひとつの樽のふた(lid):大工が4つの木材で作ります。
そして細工師(Tinker)は普通の樽を以下のアイテムを使ってポーション樽にすることができます。
  • 空の樽:上記の方法で大工が作ります。
  • ひとつの蛇口(tap):細工師が2つのインゴットで作ります。
  • ひとつの樽のふた:大工が4つの木材で作ります。
ポーション樽の作成
ポーション樽を作るには、まず、大工が樽を作ります。
  • すべての必要なアイテム (3つの樽の側板, 1セットの樽のたが, 1つの樽のふた)をバックパック内にそろえる。
  • 大工用生産ツールをダブルクリックする。
  • CarpentryメニューでContainersを選択する。
  • Containerメニューで「open keg」を選択する。(注意:充分なスキルを持っていない場合はこのメニューは表示されません。)
  • 正しい材料と充分なスキルレベルがあると樽が作成されます。
樽が作成されると、細工誌がKEG(樽)ポーション樽にします。
  • すべての必要なアイテム(1つの樽:keg, 1つの樽の蛇口:barrel tap, 1つの樽のふた:barrel lid, 10個の空きビン:potion bottles)をバックパック内にそろえる。
  • 細工道具をダブルクリックする。
  • ターゲットカーソルが表示されたら、樽をクリックする。
  • ポーション樽 (Potion Keg) をリスト内に含むオプションメニューが表示されるので、ポーション樽のチェックボックスをチェックしてOKをクリックする。
  • 正しい材料と充分なスキルレベルがあるとポーション樽が作成されます。
ポーション樽の所有
  • 空のポーション樽に薬を入れると:
    • その人がその樽の所有者になります。
      • 所有者はTaste Id(味覚ID)スキルを使わなくてもポーション樽の種類を知ることができます。
      • 非所有者はTaste Idスキルを使わないとポーション樽の中身を知ることはできません。
    • 所有者は樽に入れることのできる薬の種類を指定することができます。
  • 自分の持ち物の中に樽がある場合は、途中まで入っているポーション樽もその中に薬を入れれば所有者になることができます。
    • ポーション樽の中に薬を入れるためには、所有者であるか、Taste Id スキルで樽の中身を確認しなければなりません。
    • ポーション樽は同じタイプの薬しか受け付けません。
樽を見る
  • 空の場合、ポーション樽をクリックすると「a specially lined keg for holding potions」と表示されます。
  • 薬が入っている場合は、ポーション樽をクリックすると:
    • 非所有者やTaste Idを使わなかった人には、「A keg of (色) liquid」と表示されます。
    • 所有者やTaste Idを樽に使った(一度に5回まで)人には、「A keg of (薬の種類)」と表示されます。
  • また、薬が入っている樽の場合、どの程度薬が入っているかを示すメッセージが表示されます。
ポーション樽に薬を入れる
  • ポーション樽は同じ種類の薬を100本まで入れることができます。
  • 薬を樽にドラッグしてください。
    • 空のポーション樽にはどんな薬でも入れられます。
    • 薬がある程度入っている樽の場合は:
      • 所有者かTaste Idスキルを使った物でなければなりません。
      • ビン内の薬の種類を知らなければなりません。
      • ビン内の薬は樽内の薬と同じ種類でなければなりません。
      • 未確認の薬でも同じ薬であれば、未確認のポーション樽に入れることができます。これにより、未確認ポーション樽を使ったプレイヤーが樽から出した薬をまた戻すことができます。
      • 樽の重さは薬5本毎に4増えます。
  • 錬金術師のバックパックにひとつもない場合は、薬は樽内に直接作ることができます。
    • 薬を作り始めた後、ターゲットカーソルが表示されます。
    • ポーション樽をクリックすれば、1本の薬が追加されます。
    • 樽に薬をドラッグするのにも同じ方法が使われます。
樽から薬を取り出す
薬を取り出すためには樽をダブルクリックしてください。
  • もし、樽が空の場合は、「the keg is empty」というメッセージが表示されます。
  • もし樽に薬が途中までかいっぱいに入っている場合は:
    • 樽からユーザーのバックパック内の1つの空きビンに薬が入ります。
      • もし、樽内の薬の種類をユーザーが知っている場合は、新しい薬はすでに鑑定済みになります。
      • もし、樽内の薬の種類をユーザーが知らない場合は、新しい薬はその色だけが確認済みになります。
    • ユーザーのバックパックにビンがない場合は、空きビンが求められます。
    • 樽の重さは取り出された薬5本につき4減ります。
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