Imbuing [練成]システムにより、生産と資源収集の充実を図っています。 基本となるアイテムは、既存の生産スキルで製作します。 Imbuing [練成]を磨くプレイヤーには、Artificerの称号がつき、アイテムに新たな効果や魔法を付与することができます。
わずかな例外を除き、それらのアイテムは戦利品のアーティファクトより強力にはなりません。 しかし、熟練のプレイヤーが使えば、その差も容易に克服できるでしょう。
Imbuing [練成]システムにより、生産と資源収集の充実を図っています。 基本となるアイテムは、既存の生産スキルで製作します。 Imbuing [練成]を磨くプレイヤーには、Artificerの称号がつき、アイテムに新たな効果や魔法を付与することができます。
わずかな例外を除き、それらのアイテムは戦利品のアーティファクトより強力にはなりません。 しかし、熟練のプレイヤーが使えば、その差も容易に克服できるでしょう。
ええ、その通り。魔法のアイテムです。不思議な力にあふれたこの世界で、力の礎となるもの。
これらは、打ち負かされたモンスターや敵対者たちの軍勢から略奪され、倒れた敵から褒賞として与えられ、
更には、歴史に残る逸品を作り出そうとする熱意に満ちた名工によって生み出されたものです。
所有者の本来の能力を引き出す魔法のアイテムは、各地のダンジョンや危険な地域を冒険中に得られる、大変貴重な垂涎の一品です。 職人にとって、魔法のアイテムとは、例えば芸術家が最高傑作を作り上げるように、心血を注いで作り上げようとする品です。 このスキルにより、必要な材料とソウルフォージを用いて、自分の望んだ魔法特性をアイテムへ追加することができるのです。 底知れぬ力を吹き込むことは、莫大な時間と膨大な資金を要求します。そして、大きな実験をするが如く、失敗に終わることも少なくありません。 Imbuing [練成] という伝説のスキルを極めていた種族の話題に触れるとき、賢者たちはこう語ります。 いまや忘れ去られた幻の技術を身につけようとして、ブリタニア中の職人や冒険者たちが、かのステイジアン アビスを目指すようになるだろう、と。 Patrick "Leurocian" Malott Lead Game Designer, Ultima Online Mythic Entertainment, an EA Studio |
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