甦りし王国 FAQ






『ウルティマ オンライン 甦りし王国』 FAQ


ウルティマ オンライン(以下、UO)チームはブリタニア再建に全力を尽くしており、この先はさらに充実した情報を明らかにしていきます。こちらでは皆様からお寄せいただいたフィードバック中で、最も多かった何点かのご質問についてお答えしていきます。このFAQは定期的に更新される予定ですので、公式サイト (http://jp.uo.com/ ) の更新情報にもご期待ください。


NEW 2007/4/4

Q: 「甦りし王国」でもフレキシブルデスクトップ(ゲーム画面外の黒い部分)をサポートしますか?
A: オプションとしてサポートする予定です。


Q: ズーム機能は「甦りし王国」に導入されますか?
A: ズーム機能をどうするかについては現在議論中です。もし、導入する場合には、それを利用することで他のプレイヤーに対して優位になるようにはしないでしょう。


Q: 「甦りし王国」が導入された後も、現在の2D・3Dクライアントでプレイを続けることはできますか?
A: はい、「甦りし王国」が導入された後も当分の間は現在のクライアントも使える予定です。ただ、将来的には最新のクライアントだけが使えるようになる予定です。【2006/10/23】 2007年3月2日のファイブ・オン・フライデイ でお知らせいたしました通り、「甦りし王国」のリリース、ならびに「ステイジアン・アビイス」の発売後もしばらくは2Dクライアントのサポートは続きます。しかしながら、「甦りし王国」では現行の3Dクライアントはサポートされず、日本時間4月12日にサポートを終了する予定です。




2007/2/6

Q: 「甦りし王国」のリリースはいつ頃を予定していますか?
A: 2007年の初夏を予定しています。詳しいリリース日時については今後の発表をお待ちください。


Q: アトランタで行われたタウンホールミーティングに出席できませんでした。どこかでこのイベントの内容について詳しく知ることができませんか?
A: 多くの出席者がメモをとったり、インタビューをしたり、プレゼンテーションのビデオを撮ったりしました。こちらではUO StraticsのBraelynn AriaがYouTubeに投稿したビデオを見ることができますし、こちらでは彼女のレポートを読むことができます。同様に、UO StraticsのHendriもレポートを投稿しました - Part1Part2


Q: キャラクターの動きがおかしいように感じます。足が走る速度に合っていません。これはそのように意図されたものなのでしょうか?
A: いいえ。プレスイベントとタウンホールミーティングでお見せしたバージョンはアルファ前のバージョンだったため、騎乗モーションを含め、ほとんどのグラフィックがまだゲーム内に入っていません。Darkscribeのキャラクターは実際にはエセリアルホースに騎乗していましたが、馬のグラフィックがまだゲーム内に入っていなかったため、非常に長い歩幅で走っているように見えてしまいました。


Q: 「甦りし王国」のビデオでは全編フルスクリーンモードでプレイされていました。ウインドウモードも利用することができますか?
A: はい。ウインドウモードでもプレイすることができます。


Q: UOAssistやUO Automapといった認可されているサードパーティプログラムはどうなりますか?
A: 「甦りし王国」は完全に新しいクライアントなので、サードパーティプログラムはそれに合わせて動作するよう再設計しなければなりません。ただし、「甦りし王国」は全ての機能と、直感的に操作できるユーザーインターフェイスを備えたクライアントにするつもりですので、サードパーティプログラムの必要性は大きく低下するでしょう。


Q: 「甦りし王国」はゲームプレイのバランス、対人戦、生産に影響を与えますか?
A: 「甦りし王国」はクライアントのアップグレードで、コンテンツのアップグレードではありません。一つの例外(下記を参照)を除けば、「甦りし王国」では ユーザーインターフェイスの変更以外は、ゲームバランスやゲームの特徴となる機能に影響を与えることは意図していません。そしてもちろん、これは多くのシステムの使いやすさに大きな(そして有益な)影響を与えることを意味しています。


Q: インタビューで「Bright Paths」について聞きました。これは何ですか?
A: 私たちは改良された新しいユーザー体験のデザインを「Bright Paths」と呼んでいます。まだ詳細をお話するには時期尚早ですが、「Bright Paths」システムは新規プレイヤーが最初に世界に入った時に与えられる膨大な選択肢の中から進むべき道を探す手助けをするもので、彼らが効果的だと感じ、ただちに楽しめるようにすることを助けます。


Q: 「甦りし王国」はプログラムによる自動操作やアイテム複製、その他の不正行為に影響を与えますか?
A: 私たちは不正行為を嫌います。事実、それは沸き立ち、燃えたぎり、煮えたぎる大鍋のような嫌悪です。「甦りし王国」はいくつかの変更を行う機会を与えてくれました。理由は明らかでしょうが、詳細についてはお話できません。不正行為はより困難になるでしょう。これらの変更は新しいクライアントのユーザーだけではなく、UOのサービス全体に影響を与えるでしょう。


Q: 「甦りし王国」はアカウントのセキュリティに何らかの影響を与えますか?
A: 「甦りし王国」が直接的に関係する訳ではありませんが、プレイヤーがアカウントのセキュリティを守るのに役立つツールをいくつか追加する作業をしています。この件の詳細については続報をお待ちください。


Q: Darkscribeは「甦りし王国」が導入されると、以前シーアやIGM、イベントモデレーターが設置したアイテムが消滅するといったようなことを述べていました。これは私のお気に入りの場所も無くなってしまうということを意味しているのでしょうか?
A: いいえ。シーアやIGM、イベントモデレーターが設置したアイテムが新しいクライアントの導入によって削除されることはありません。しかし、全てのアイテムが正確にこれまでと同じように見える訳ではなく、いくつかは見えなかったり、意図されたものとは別の画像になっているかもしれません。私たちはベータテストの期間中、大きな問題を発見し、修正するためにあらゆる努力を払うつもりです。しかしここでは、2ダースものシャードにおいて、10年近くに渡って手作業で設置されたものについてお話しています。「甦りし王国」のリリースまでに全てを修正することはできないかもしれませんし、いくつかは修正不可能かもしれません。


Q: インベントリが全く違うものになっているように見えますが、私はこうしたタイプのものは嫌いです! どうして私たちからバックパックを取り上げるのでしょうか?
A: 思い出してください、お見せしたもののバージョンはアルファ前のバージョンです。インベントリシステムを含む、多くの機能が完全には実装されていません。ご安心ください。ベータの過程を通じてフィードバックを集め、自宅のようにくつろげるUOを作るためにベストを尽くします。


Q: MrTactが「Modalチャット」について述べていましたが、一体何でしょうか? それを使わなければいけませんか?
A: 「Modalチャット」は単に、チャットモードとプレイモードの二つのモードを持つシステムです。多くのゲームでは移動したり、マクロを発動させるためではなく、会話をするために文字キーを使用したい時には「Enter」キーを押してシステムに合図を送ります。他の世界からやってきたプレイヤーが違和感を感じないようにするためにこの特徴を導入しようとしていますが、現在の住人をないがしろにするつもりはありませんので、チャットに「クラシック」のオプションを追加するために全力を尽くします。




2007/1/31

日本チームからも「甦りし王国」に関するご質問にお答えしています。

詳しくは、フィードバックへの感謝と日本運営チームの回答 (2007/1/31) をご覧ください。





2006/10/23

Q: 「ウルティマ オンライン 甦りし王国」ではクライアントが新しくなるだけですか? それとも、他に何かありますか?
A: グラフィックの刷新に加え、新規プレイヤーと現役プレイヤーの双方にとって使いやすい新しいユーザーインターフェースを開発しています。(なお、長期間UOをプレイされている方々のために、現在の馴染みあるインターフェースに限りなく近いものをオプションで選べる仕様を検討しています)

また、プレイヤーが選択できる新種族、新機能、新ダンジョンなどといった、これまでのUO拡張版と同様の新しい内容も追加する予定です。そして、いくつかのゲームプレイエリアに手を入れ改善していますが、ルールやシステムなど内容の中核部分はそのまま維持する予定です。

これらの構想は、ウルティマ オンラインが9年間で培ってきたコンテンツと文化を生かし、現役プレイヤーと旧プレイヤー、そして新しいプレイヤーの全員がまったく新しいゲームのように感じて遊べるような、活気に溢れて繁栄した世界を作ると考えています。



Q: ベータテストは実施されますか? 実施される場合、いつ頃からどれ位の期間行う予定ですか?
A: はい、公開ベータテストを実施する予定です。詳しい日程については後日、 公式サイト ( http://jp.uo.com/ )でお知らせいたします。


Q: 新しいクライアントは2Dですか、3Dですか?
A: ある意味両方です。特殊効果や光やその他細部の描写などを除き、見た目とプレイ感覚が2Dエンジンのような3Dエンジンです。

最新のグラフィックエンジンの利点を生かしながら、ウルティマ オンライン独特の外観と雰囲気を維持することを目標としています。



Q: カメラアングルを回転させたり変更することはできますか?
A: ウルティマ オンラインの魅力と雰囲気を保持するため、非常に精緻な2Dタイルで再構築しています。これにより期待通りの雰囲気を表現することはできましたが、逆にカメラを回転させることはできなくなってしまいました。


Q: 新しいエフェクトは強弱を調整できますか? 高性能なPCを持っていれば、ゲームをより美しく見せるエフェクトを利用できますか?
A: 新しいエフェクトはお持ちのPCスペックに合うように強弱を調整できます。一方、低いスペックのPCを利用されている方にとっても視覚的に鮮やかで、魅力的なゲームになることを目標にエフェクトを開発しています。


Q: 新しいスクリーンショットを見ることはできますか?
A: もちろんです。新たに3つのスクリーンショットをご用意しましたのでご覧ください!





『ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス』 FAQ


NEW 2007/2/6

Q: 「ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス」とは何ですか?
A: 「ステイジアン アビイス」はウルティマ オンラインの次の拡張パックです。新しいプレイヤー種族や新機能、新ダンジョン、その他様々なサプライズといった新しいコンテンツを追加しています。


Q: 「ステイジアン アビイス」ではどんな新しい種族が導入されるのでしょうか?
A: 新しい種族はウルティマの歴史の点から見ればとても古くから存在するものです……そう、ガーゴイルです!


Q: 「ステイジアン アビイス」をプレイするためには、「甦りし王国」のクライアントが必要になりますか?
A: はい。「ステイジアン アビイス」は「甦りし王国」のクライアントの進歩した能力を全てを利用するために作られています。


Q: 「ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス」の発売はいつ頃を予定していますか?
A: 現時点では、2007年の夏に発売を予定しています。追加情報があり次第、公式サイト (http://jp.uo.com/ ) でお知らせします。