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総合コメント プロデューサーからの手紙 - 2010年10月 2010年10月2日

プロデューサーの机から。

未踏の航路

もうすぐリリースするブースターパックについて「ベータ」と表現してしまってすまなかった。「公開テスト」と言った方がより適切だった。テスト用のサーバー名は「High Seas Test」だ。テスト期間中にもメンテナンスのタイミングでアップデートを行っていくし、この手紙を君たちが読んでいる頃には、以下の項目を含むアップデートをテストセンターに導入しようと俺たちは取り組んでいることだろう。
  • 船の動きと画像の問題
  • 船のアクセス権と船倉の容量
  • 釣りのクエスト
  • 船での戦闘のバランス調整とその他の機能
アップデートの詳細についてはこちらから確認してくれ。

理解している人もいるようだが、パブリッシュ68は10月12日(米国時間)を予定しており、テストセンターの期間はいつもより少し長めに予定している。High Seasのフォーラムでは、引き続きフィードバックを受け付けたり、最新情報をお届けしていくぞ。

それから、未踏の航路のキーアートを見たい人はここを確認してくれ。(日本語版はこちら)

サードパーティプログラム検知

数週間前から、認可を受けていないサードパーティプログラムを繰り返し使う違反者に対する処理を始めた。米国のカスタマーサポート(CS)がこの処理を行いはじめたが、処分を受けたプレイヤーに送付される通知には必ずしも全ての理由が記載されていなかった。CSは過去何カ月もの履歴も考慮にいれて対処を行うように定められており、この場合のアカウントバンの理由には通知に記載されていなくても「認可されていないサードパーティプログラムの使用」が含まれているんだ。例えば、あるプレイヤーが「不在マクロ」を行っているとして報告されたとしよう。この時点で不在マクロが確認されれば、このプレイヤーは「不在マクロ」が理由で捕まる。それだけならば通常は警告か短期間のアカウント停止で終わる。だが、悪質であったり、過去に違反履歴がある場合はそれ以上の処分に変更されることもあるんだ。だから認可されていないサードパーティプログラムを繰り返し利用した証拠があるなら、このプレイヤーは不在マクロで捕まってアカウントをバンされる。

俺とCSは話し合い、こういったプレイヤーに排除された理由がもっと適切に伝わるように将来的に文面を変更していこうと決めた。だが今バンされ始めたプレイヤーたちについては、ゲーム参加時に同意した規約に彼らが意図的に違反したことを示す確かな証拠が存在するという事実に変わりはない。

覚えておいてほしい。「サービス規約」や「EAオンライン利用規約」などの規約に同意する、又は承諾するボタンをクリックしたその時から、そのプレイヤーは「私は規約に従ってプレイします」という契約をEA及び他のプレイヤーたちに対して結んだことになるんだ。

何人かのプレイヤーはこんなことを聞いてきた。「人が減ってるときに、どうしてアカウントバンなんてするの?」

ウルティマ オンラインのプレイヤーのみんなには、システムの不正利用や不正な利益獲得のない環境でプレイする権利があるんだ。正しいことを行わない方がいい時期なんてものは存在しないんだよ。

パブリッシュ68

未踏の航路の開発だけでなく、通常の修正にも取り組んでいる。ブースターパックと同時にリリースする予定だ。ブースターパックの発売が近づいたら未踏の航路と通常のアップデートの情報を一つにまとめたパブリッシュの記事を公開するつもりだ。

懐かしのブリタニア

懐かしのブリタニア(懐ブリ)が始まった。休止アカウントを持っている人はここからどちらでも好きな方のクライアントをダウンロードすればプレイできる。

特別な手続きは必要ない。パスワードを忘れてしまったとか、ログインが上手くできないという人はEAカスタマーサポートに問い合わせてほしい。

そう、確かに懐ブリは未踏の航路のリリースを狙ったタイミングで行っているものだが、ブースターパックの購入は必須ではない。以前にプレイしていた人は、ぜひこの機会にスムーズな船の動きやマウスでの操船をオープンテストで実際に体験してみてほしい。戻ってきた多くのプレイヤーによれば、ゲームがずいぶん変わったことにとても驚いたそうだ。UOがどれほど大きく成長や変化を遂げてきたのかは、毎日のようにプレイしているとなかなか感じ取りにくいかもしれないな。この新しい体験を以前のプレイヤーたちにぜひ味わってほしいし、古き懐かしき遊び場に新たな目を向けて欲しいとも思っている。

リリースでは懐かしのブリタニアは未踏の航路の発売直前に終わることになっているが、この日付は変更される可能性もあるので、今後もし告知があった場合にはそれを確認してほしい。

記念アイテム

もちろん計画中で、次のパブリッシュに入れようと頑張っているところだ。もし間に合わなかった場合は1〜2週間後くらいに追加のミニパブリッシュを行ってそこに含めるだろう。その追加パブリッシュには未踏の航路用の機能や修正、マジンシア再建に向けたライブイベントのコンテンツアップデートが入ることになるだろうな。

記念といえば…

来週、俺はHall of Fame Award受賞のためにオースティンで開かれるGDC Online conferenceに出席する。Rich Vogel (「Star Wars: The Old Republic」 のエグゼクティブプロデューサー。ウルティマ オンラインの初代プロデューサーでもある。) やウルティマ オンラインの歴代の各プロデューサー(それにRaph Kosterも) と一緒にな。リチャード・ギャリオット氏からの式辞(ビデオメッセージ)も予定されているぞ。

俺はVogel氏と共に「UO、その誕生から現在までの変革」のパネルディスカッションにも参加する予定だ。もしそのへんに来る人がいるなら、機会があれば立ち寄ってくれ。

次のライブストーリーイベントに突入する前に、イベントモデレーターたちが幾つかのイベントを行うだろう。今週前半のBNNストーリーにご注目……ようこそ、雲が垂れこめ暑気もやわらぐ秋の日々へ。

それじゃ、またな。

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