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総合コメント UOHoC / テーマ: SAやライブイベント他 - 2009年12月21日 2009年12月25日


IRCを通じて開発チームがプレイヤーからの質問に答える「Ultima Online House of Commons」が日本時間の12月21日に実施されました。以下はその内容の要約になります。要約のため、原文とは異なる部分があることをあらかじ めご了承ください。

Ultima Online House of Commons (原文):
http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=173093

Q. Draconiがいないようなんだけど、現在、ゲーム内イベントやストーリーを担当しているのは誰?
A.SAの発売後は、私Sakkarahがゲーム内イベントやストーリーを担当しています。また、次のストーリーアークの開発を行っています。そう、以前発表をした、マジンシア再建に関する件です。

Q. いつか熱気球を造って空を飛べる日が来るのだろうか?
「ステイジアン アビス」で追加された本に熱気球について触れたものがあるのを読んだのでしょうか。基本的に、それらのSAのコレクション用の本は、ウルティマ6に敬意を表したイースターエッグみたいなものです。熱気球は愉快なアイディアですが、現時点では実装予定はありません。

Q. 今後登場するMortal Onlineのような他のMMORPGに対してどのように競っていくのですか?
UOには競合するMMOというものはないと思っているんです。それよりも、UOをプレイしてくれる皆さんをハッピーにすることに力を注ぎたいと考えています。この13年間でUOをプレイしたことがある人の数は百万人単位なのですが、それだけでもUOの魅力が分かるでしょう。

Q. グローバルチャットで同時に複数のチャンネルに参加できるようにはなりませんか?
グローバルチャットをより良くするアイディアはたくさん持っているんです。

この機能の最初のキモとなるのが、全ての新規プレイヤーを一つの共通のヘルプ用チャンネルへ参加させることでした。そうすればベテランプレイヤーが助言をしやすくなるだろうと考えたわけです。

その機能が実装されたので、私たちは次のステップを見定めています。その中で、複数のチャンネルへ参加できるようになる可能性もあるでしょう。

チャット内で他のプレイヤーを無視できる機能は、必ず提供したいと考えています。既に作業開始中でもあります。また、スパムフィルターを改善して、GMによるモデレート機能を強化しようとも考えています。

Q. 「ステイジアン アビス」のボスの強さは、Stygian Dragonが突出して強すぎないでしょうか?物語でよく登場するSlasher of Veilsのほうが強いのかなと思っていたんですが。
A. Stygian Dragonは元々強敵としてデザインされています。SlasherとNavreyは我々が適性と考える強さになっていないので、将来強化されるでしょう。Navreyへの調整はすでに導入されましたが、今後も調整していく予定です。

Q. 最近UOに戻ってきました。イベントやコミュニティが活発だからです。今後の予定は?
A. ライブイベントやゲーム内でのみなさんとの交流をよりよくできるよう、私たちは常に皆さんに声に耳を傾けています。これまでのライブコンテンツの出来栄えには手ごたえを感じていますが、来年のイベントについても期待していてください。

Q. 「ステイジアン アビス」のダンジョンを今後拡張していく予定は?
ストーリー設定上の「ステイジアン アビス」は広大なダンジョンです。全ての階を再現するというプランは現時点ではありません。土地はすでにかなりの広さに及んではいますが、まだまだ使える空き地がたくさんあります。なので、まずは既存の土地をもっと有効的に活用することに力を注ごうと考えています。

Q. 14日のフリートライアルでキャラクターを作り、RMTサイトの宣伝をチャットで流す連中がいます。
似たような問題は他のMMOでも同様に発生してしまっていますね。そういった宣伝のスパムを防止しつつも、新規プレイヤーの参入を妨げてはならないので、バランスを取るのが難しいんです。

フリートライアルの悪用を防ぐために、これまで、様々な対策を導入してきました。とはいえ、これで満足しているわけではありません。グローバルチャットで他のプレイヤーを簡単に無視できるようにすることが、次の大きな一手になればと思います。

Q. Wilki!古くからある武器に愛を注いで!
新旧の武器のバランスについては私たちが調整をしたいと考えているものです。多くの武器に関して、平均ダメージと攻撃スピードのバランスを調整して、大体同じぐらいのDPS(1秒毎のダメージ)を出せるようにできればと思います。武器によって差が生まれるのは、使用可能なスペシャルムーブや、武器の長所短所(攻撃の遅い武器はダメージが大きい、など)といった点にあるべきです。

Q. SAクライアントの今後は?
もちろんSAクライアントの改善は続けていきます。

我らがエンジニア、Billy Tengが、クリスマスシーズンまでの数週間、可能な限りの不具合の修正に時間を割いてきました。次回パブリッシュでは、さらに磨きがかかったSAクライアントをお届けできるでしょう。

Q. スピードハッキングと不正ツール使用者との戦いの対処に光明が見えたとか?
はい、現在、チートの抑制のためにリソースを割いています。ただ残念ながら、具体的な内容を言うことはできません。相手に手の内を明かしてしまうことになるためです。

Q. ホリデーギフトは素晴らしかったけど、染められそうなアイテムでも染められません。どうして?
アイテム開発時の見落としがあったため、染められるようにはならなかった、というアイテムもあります。その修正は大きな作業ではありませんので、何か見つけたら教えてください。ただ一部のアイテムは、意図的に染色不可能にしています。染色システム上の様々な理由のためです。食べ物が染められないという意見もありますが、個人的には、染め具で染色されたケーキなんて食べたくないですね! 食品用着色剤を検討しなきゃ!

Q. 2Dクライアントのパッチャーが新しいのに切り替わるって話はどうなりましたか?
2Dクライアントで使用されていたデータファイルをMythicパッチャーで使用できるよう最適化している作業の途中です。残念ながら、作業の完了する予定はまだ分かりません。しかし、皆さんと同じく、私たちもはやく切り替えたいと思っているのです。

Q. ストーリーの流れで、このブリタニアという世界は、アバタールの力を借りることになるのでしょうか?
一人用RPGで登場したアバタールは、オリジナルのタイムライン上で展開されたストーリーである、いわゆる「ウルティマ プライム」以外のウルティマ世界の中に現れたことはありません。というわけで、UOでアバタールに遭遇することはありません。アバタールは、「ウルティマ プライム」でただ一人の存在なのですから。それとは別に、アバタールとは皆さんの分身のことも意味します。UOでは、皆さんの各キャラクターがその分身というわけです。

Q. 町の掲示板はロールプレイをするうえでは非常に役に立つけど、メンテナンス後は内容がクリアされてしまいますか?
調査しておきます!

Q. ハロウィーンの赤い結晶の交換について、納得がいかない人もいます。チャンスを逃してしまった人のために、予定していることは?
A . 赤い水晶を再度配布する予定はありません。将来的には、交換用にハロウィーン衣装を十分入手できなかった方のために、衣装の入手方法を追加するかもしれません。懸案のPolymorphの呪文については、時期はお約束できませんが、現在の選択肢を少し見直してみる意味はあるでしょう。

Q. 複数のクライアントを同時に起動できないのはどうして?
何年も前にゲームが開発された際、複数起動ができないようにした理由はあったのだと思います。ただ、私にはその理由が分かりません。調査はしてみますが、必ず対応できるかどうかはお約束できません。

Q. ブリタニアのあちこちで見られるドルイドルーンを、プレイヤーが理解し使用しなければならない機会を導入する予定は?
ルーン文字、ガーゴイル語、リザードマン語、そしてウィスプ語などといった言語の使用を「推奨」するのは良いことだと思っています。しかし、言語の学習が不可欠になってしまうのには反対です。しかし、ガーゴイル語辞書を発展させ、Primeval Lichとの戦闘中にルーンを使用できるようにしたのは、最初の一歩です。

Q. Warhammer OnlineはUOでのPvPのありかたに影響していますか?
いいえ。まったく関係ありません。

Q. もうイベントに関係ないNPCやオブジェクトを元に戻してもらえますか?
全シャードで銀行のデコレーションは完了しました。クエストNPCについては、元に戻すよう修正を試みます。

Q. マジンシアの再建は今後どうなっていきますか?
イベントの計画は今も練っているところですが、プレイヤーの皆さんの時間と収集品(採集や狩りから得たもの)が必要となるでしょう。フェアリーが出てきて杖を一閃した瞬間、あら不思議、マジンシアが元に戻りました!という具合にはなりません。皆さんの貢献度が、各シャードでの最終結果を左右することになります。

Q. エスコート用NPCは、ブリテインやべスパーなど、侵攻されていた街への護衛を依頼してこないのですが。
うっかりしていました。今後のパブリッシュで修正します。

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