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総合コメント 開発チームに質問!-未発見のイースターエッグ(12/10) 2009年12月10日

「開発チームに質問!」では、UO Stratics上で行われているUO開発チームとプレイヤーの皆さんとの一問一答「Ask the Devs」を翻訳してお届けします。

質問

WoWをしばらくプレイしていてUOに久しぶりに戻ってきたよ。ところでWoWのように、シャード全体で、あるいは一定エリア内でチャットができるようなグローバルチャットシステムを導入するのは難しいかな? 例えば町に入ると自動的に参加するチャットチャンネルや、仲間募集用チャンネル、また、パーティを組むことなく個人同士でチャットができるシステムなどは?もちろん、UOのキャラ名はユニークではないので、難しいのかもしれないけど。

回答

グローバルなチャットシステムは既に実装されていますよ。しかし、2DクライアントでもSAクライアントでも、使いづらいと感じるかもしれません。その点については検討を行っているので、今後のパブリッシュをご期待ください!

UOソフトウェア・エンジニア Billy Teng, aka “Axel“

質問

UOのフォルダにはmulticache.datというファイルが入っていて、それぞれファイルのサイズがマチマチなのだけど、一体これは何?

回答

multicache.datとは、カスタマイズハウス用のキャッシュファイルです。サーバーとクライアント間のデータリクエストを最小限に抑えるためのものです。ファイルを削除すると、UOの世界を旅するにつれて、ファイルが再度更新されていきます。

UOソフトウェア・エンジニア Billy Teng, aka “Axel“  

質問

最近開発チームが入れたイースターエッグの中で、まだ見つかっていないものはある? また、今後そういったものが入る予定は?

回答

「ステイジアン アビス」でいくつかあります。イースターエッグをデザインするためにデザインミーティングを行ったほどです。もちろん、ネタばれしたらイースターエッグではなくなるので、詳細は明かせませんが。

見つかるものは、不意に変な言葉をしゃべるモンスターや、使用するとたまに変身させられるアイテムなどです。ゲームバランスに影響を及ぼしたりすることはありません。影響したらイースターエッグとは言えなくなりますから。喜んでもらうためだけに用意した、レアイベントなんです。

UOアシスタントデザイナー Mark

質問

Treefellow GuradianとPutrid Undead Gargoyleは、まだゲーム内で見つかる?どこにいるの?奴らが見つからないと残り2つのクエストを完了できないんだ!

回答

Effete Putrid Gargoyleは、テルマーのホーリーシティ周辺で夜中に出現します。毎夜、ホーリーシティを襲撃するゾンビの中に、彼らが混ざっています。

Treefellow Guardianのほうは、今はゲーム内に登場しません。眠りについているという訳で……。次のパブリッシュで眠りが覚めるでしょう。

UOアシスタントデザイナー Mark

※訳注: その後の調査で、Putrid Undead Gargoyleは現在はゲーム内に登場しないことが確認されました。

質問

A.Meditation [瞑想]が120で、マナが146あるんだけど、マナが46以下になると、瞑想に失敗してしまう。以前使用していたコードではマナが100以上に対応していないということを聞いたことがあるんだけど、直したんだよね?

回答

瞑想の成功率は下記の通りです:

瞑想スキル / 200 + 現在のマナ / マナ最大値
※パーセントの小数点以下は切り捨て

瞑想スキルが120、マナの最大値が146の場合は、成功率の基準は「120 / 200 = 60%」となります。これはマナが0の時の値です。マナが10の時は、基準値の60%に「10 / 146 = 6%」のボーナスが加わり、合計して成功率は66%となります。

瞑想スキルが120の場合は、マナが40%あれば、成功率は100%ということになります(マナの最大値が146なら、マナが59以上の時)。 こういった瞑想スキルの成功率を定めた計算式が最後に変更されたのは、2007年の8月か9月頃です。それ以前の計算式では、「30% +マナの現在値 / マナの最大値」でした。それより昔の計算式については、今となっては調べることができません。

システムデザイナー Mike Moore

質問

ソーサリアの多くの動物は飼いならして騎乗することができるけれど、サル類の動物に乗ることはできない。将来、彼らに乗れるようになる?

回答

コンピューターゲームという魔法世界において、不可能なものはありません。しかし同時に、なかなか登場しそうにないものも存在します。その一つが、騎乗用ゴリラです。

その一つの理由が、騎乗用ではないゴリラに武装したプレイヤーが乗ってしまうと、BBBBが黙っていないということです。ブリタニア動物愛護組合(Britannian Brotherhood of Beastie Betterment)に怒られたい人なんて誰もいないでしょう。

技術的な問題としては、新たなアニメーションが必要になるという点です。現在の騎乗動物では、同じアニメーションを共有することができています。そのため、それぞれの動物の背中にキャラクターが座るよう、位置を調整するだけでよいのです。ところがゴリラの背中に乗るとなると、話が違ってきます。ゴリラ専用のアニメーションはそれだけではなく、さらに攻撃や詠唱時用のアニメーションも用意する必要があります。最終的には、独立してアニメーションをする衣服についても、それぞれのアニメーションを用意しなければなりません。というわけで、騎乗可能なゴリラが登場することは、おそらくないでしょう。

とはいえ、既にゲームには、騎乗可能な動物が実に数多く存在しています。彼らに乗って楽しみつつ、今後導入していく新たな騎乗動物についても、お楽しみに。

UOアシスタントデザイナー Mark

質問

キャラクターの持っているスキルの中から、好きな称号を選択できるようにはならないの?

回答

称号システムは、ぶっちゃけ少し壊れているんです。でも現在調査を行っているところで、できれば、もっとユーザーフレンドリーな機能を追加した形で、近い将来にお届けできればと思っています。

Sakkarah

質問

L字型、タワー、砦、城といったハウスをカスタマイズできるようにはならない?

回答

カスタマイズできるようにするためには、極めて数多くの難題を克服しなければなりません。なので、現在のプランには入っていません。ごめんね!

システムデザイナー Mike Moore

質問

Meraktusを倒そうと頑張っても、戦利品については苦労が報われないか、通常の魔法アイテムしか得られないそうだけど?

回答

他の全てのチャンピオンと同じく、Meraktusもユニークなアーティファクトのレプリカを落とす可能性があります(Meraktusの場合はSubdue)。また、他のチャンピオンが落とすアーティファクトの数点を入手できる場合もあります。運が良いか悪いかの問題だけでしょう。

Sakkarah

質問

今年はクリスマスシャードが設置される予定は?

回答

残念ながらありません。

質問

ハロウィーンのマスクを交換する方法を用意するって話だったけど、どうなった?

回答

次回パブリッシュが入ったら、Sarahに注目です! 赤い水晶を交換するのを忘れていた人に同情する者もいるようです。

質問

超越のスクロール(Scroll of Transcendence)はパズル部屋に戻ってくる?

回答

たぶん戻りません。現時点でのプランでは、SAのボス(Navrey、Medusa、Stygian Dragon)を倒して得られる報酬の中に、3.0の超越のスクロールを入れるというものがあります。1.0のバージョンは、Renownedのミニボスから得られるようになります。

質問

ストーリーは今後も続いていく?

回答

続きます。新たに出会う友人たちが、マジンシアの復興を手伝ってくれるでしょう。

Sakkarah


「開発チームへの質問!」は毎週火曜日に更新します。次回もお楽しみに!

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