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総合コメント UOHoC / テーマ: ステイジアン アビス - 2009年9月24日 2009年9月25日

IRCを通じて開発チームがプレイヤーからの質問に答える「Ultima Online House of Commons」が日本時間の9月24日(木)に実施されました。以下はその内容の要約になります。要約のため、原文とは異なる部分があることをあらかじめご了承ください。

Ultima Online House of Commons (原文):
http://vboards.stratics.com/showthread.php?p=1419620

Q. "Thepem the Hunter"から第三段階のクエストを受けることができません。既知の問題でしょうか?
Thepemのクエストは第二段階までです。ただ、彼のクエストを何度か達成することで、Zosilemのクエストを受けることができるようになります。


Q. OSにWindows 98を使っているマシンでUOをプレイすることができません。以前にも同じようなことがありましたが、修正する予定はありますか?
Windows 98(95, 98SEやMEも含みます)に関しては、将来的にどのようにサポートしていくかを議論している所です。Microsoftが既にサポートを停止しているOSのため、対応させることには困難が伴うでしょうが、現在もこのプラットフォームを使用している皆さんに対して何ができるかを検討しています。

参考: ウルティマ オンライン動作環境の変更のお知らせ


Q. Iron Beetleを倒した後に、次が湧いてくるまでにとても時間がかかるのはどうしてでしょうか? 二つのクエストで必要となるアイテムを落とす生物なのに、こんなに湧きが遅いのはどうかと思います。一か所でしか湧きませんし。
彼らはとっても恥ずかしがり屋なんです。……というのはさておき、調査して、クエストアイテムを入手できる頻度をもう少し妥当なものにする予定です。


Q. デスパイスのダンジョンに、何カ所か侵入できない場所があることに気付きました。もしかして、ステイジアン アビスへの入り口が追加される予定があったりしますか?
残念ながらデスパイスにステイジアン アビスへの入り口を追加する予定はありません。背徳のダンジョンにある新しいチャンピオンスポーンへの入り口は、フェルッカのデシートとヒスロスに用意されてるものが全てです。


Q. エルフの「知恵」(マナの最大値へのボーナス)のような、有用な種族特性をガーゴイルに追加する予定はありませんか?
ガーゴイルにはSTRやマナへのボーナスはありませんが、彼らを特徴付ける他の特性を備えています。まず第一に、彼らは飛ぶことができます。これ自体がとても素晴らしい特性ではないでしょうか。また、ガーゴイルはいくつかのスキルについてボーナスを得ることができます。特に高難易度の練成をする際には、成功率へのボーナスが大いに役立つことでしょう。


Q. ブラックスタッフ(Black Staff)を作製できるようにする予定はありませんか? 今の所、モンスターから回収したものか、NPCが販売しているものしか練成できません……。
作製できてはいけないものという訳でもなさそうですので、生産アイテムとして追加できるか調べてみるつもりです。もし、こうしたアイテムが他にもあるようでしたら教えてください。


Q. [Renowned]モンスターの戦利品が微妙すぎる気がします。倒すのに凄く時間がかかるのに……。あと、新しい戦利品について公式発表をする予定は?
問題は一部の[Renowned]モンスターが良い戦利品を落とさないということではないかと思いますので、他の[Renowned]モンスターと一緒に調整している所です。


Q. メインシャードへのPingが100ぐらいなので、(遅延の影響で)実験部屋のカラーパズルをクリアできません。地理上の問題で快適な接続速度を得られないプレイヤーのために、もう少しだけパズルの回答猶予時間を長くしてはもらえないでしょうか?
難しい問題ですね。いくつか解決策が考えられますが、接続性の良いプレイヤーにとって簡単になりすぎないようバランスを取る必要があります。どんな変更をするにせよ、回答するのに少し時間が足りないと感じるぐらいにするでしょうし、そうしない場合には、他に何らかのペナルティを加えることになるでしょう。


Q. 特効と上位特効の間に違いができたという噂があるのですが、詳細を教えてください。
噂は本当です! 単一種にのみ有効な特効武器は、複数の種族に有効な上位特効の武器よりも大きなダメージを与えるようになりました。これで通常の特効武器にも使い道ができたのではないでしょうか。


Q. ナマズとレッドヘリングのトロフィーを再証書化すると、ビッグフィッシュのトロフィー証書になるのですが……。
既知の問題です。次のパブリッシュで修正する予定です。


Q. ソウルストーンから24時間制限のタイマーを取り除いた理由は?
これまでも複数のソウルストーンフラグメントを使ってタイマーを回避することができましたし、今回新たに作製可能なフラグメントも追加しましたので、このタイマーを残しておく必要はないという判断になりました。安全にログアウトできる場所で使用する限りは、10個のフラグメントにスキルを記録することと、(回数制限のない)ソウルストーンを使うことにそれほど差はありませんよね?


Q. 練成の生産メニューで各魔法特性の最後に選択した強度(値)を保存するようにすることはできませんか?
ええ、可能です。現在、練成をもっとスムーズに実行できるようにしようとしている所です。


Q. どうすれば生産キャラクターで十分な(ガーゴイルの)忠誠度を得ることができますか? 戦わなくても忠誠度を得られる方法がもっとあれば良いのですが。
将来的には、クエストや他の方法でも忠誠度を上げられるようにしたいですね。


Q. 新しい窃盗可能なレアアイテムを追加する際に、どのような意図を持っていましたか? 単に未使用のアートに光を当てただけなのでしょうか? それとも複製されたアイテムへの対策として追加したのでしょうか?
複製されたアイテムへの対策という意図はありませんでした。主として要求とアートの有用性の問題です。とはいえ、一石二鳥であるにこしたことはないですよね。


Q. 練成の魔法特性の選択画面をもう少し整理できませんか? 特にアクセサリ類の魔法特性は、ランダムに並べられているようにさえ感じます。
はい! この問題も練成をもっとスムーズに実行できるようにする作業の中で扱われるでしょう。


Q. メデューサに石化された状態でペット保護機能が発動すると、どれだけ時間が経過してもペットが石化されたままになってしまいます。こうしたペットを救うための修正を導入する予定はありますか?
はい、恐らく次のパブリッシュで修正されるでしょう。


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