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ファイブ・オン・フライデイ - ペットのコントロールスロット(8/7) |
2009年8月11日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は以下の質問についてお答えします。
1. テイマーにペット用のコントロールスロットが追加されないのはどうして? Taming [調教]スキルを120まで上げるのに1年ちょっとも掛かったのに、コントロールスロットはいまだに5個しかない。これってフェアじゃないと思うでしょ? 新たなペットが登場してもっとたくさんのスロットが必要になるというのなら、厩舎の追加スロットと同様に、テイマーのスロットは、テイマーじゃない人たちよりも多くなってもいいと思うんだ。
ペットや召喚生物のスロット使用数についてはバランスを取っています。例えば、ドラゴン2体を同時に連れて歩くことはできないのです。もし他の人よりもスロット数の多いキャラクターがいたら、このシステム全体に渡ってバランスを調整しなおさなければならないでしょう。誰もが同じスロット数を持っているとはいえ、はるかに強力なペットを飼いならすことができるテイマーにとっては、それらのスロットがずっと重要なものになっているはずです。
-Wilki
2. Throwing [投擲]には、例えば、近づきすぎるとダメージが与えられないなどの不利な状況は発生し得るのでしょうか?
はい、投擲で攻撃する際、敵からの距離がその威力に影響を与える場合があります。それぞれの武器には、命中率やダメージにペナルティの発生しない「最適距離」が決まっています。ターゲットが近すぎると命中率が下がり、遠すぎるとダメージが下がります。DEXとSTRが高ければ、そういったペナルティの多くは軽減されます。投擲スキルを極めようと思っている方は、近接戦闘でも投擲武器を使用することができますが、Swordsmanship [剣術]スキルを最高まで上げていれば、命中率へのペナルティをゼロにできます。二つの武器を使いこなして活躍しましょう!
-Wilki
3. Tailoring [裁縫]のバルクオーダーが始めて導入されたとき、高品質なアイテムを要求するバルクオーダー証書が得られる確率は、50%と聞きました。それ以来、たくさんのバルクオーダーを受け取っているのですが、実際の入手率はそこまで高くはないように思います。どうしてでしょう?
その通り! 実際の入手確率は33%です。
Tailoring [裁縫]スキルがGrandmaster以上のプレイヤーにとって、バルクオーダーの種類が決まる手順は下記の通りです。
- 必要数(10個、15個、20個)がランダムで選択
- 高品質の確率が33%
- 小口の確率が92%、大口の確率が8%。
- 使用可能な全ての種類の中からランダムに選択。小口なら55種類、大口なら14種類。ただしこの時点では数量だけが決まっていて、布か革かの違いはありません。
- ステップ3で種類が革と決まっていたら、70%の確率で色付きの革となります。
- 色付きの革だった場合、色の確率は下記の通りです。
- 60% spined
- 30% horned
- 10% barbed
バルクオーダーの属性が決まる順序は以上の通りです。これで、それぞれのバルクオーダーが得られる確率を推測できるでしょう。
高品質のボーナスが何年も前の説明と異なる理由は分かりませんが、2004年初め以降は変わっていません。推測に過ぎませんが、元々はその説明通りにする予定だったのが、その後テストやフィードバックを踏まえて変更されたのでは、と思います。
-Wilki
4. はしご(Ladder)が使えなくなる問題は新たなクライアントで修正される? 「甦りし王国」のリリース当初からの問題なのですが。
嬉しいことに、次のパッチで修正されるんです! 新クライアントについては、今後数週間で不具合を修正し安定性を向上させることに注力する予定です。なので、数週間以内には、長い間待ち望まれた修正がようやく入るわけです。
-Supreem
5. 「ステイジアン アビス」に向けたストーリーは今後も続いていくの?
もちろん! ブリタニアとガーゴイル、両方の世界を舞台に、この真の「啓発の時代」で地底に広がるダンジョンの崩壊に関する物語は続いていくよ。
-Draconi
6. UOの仕事をしていて鬱憤が溜まってぶっ壊したキーボードは何個?
プロジェクトの開始以降……1個もありませんよ。プロジェクトの開始前は……2個よりは多いでしょうね。それくらいでやめておきましょう。
-Misk
来週の「ファイブ・オン・フライデイ」もお楽しみに!
-Chrissay Zeeman
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