ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は以下の質問についてお答えします。
1. アクセサリやアイテムによる近接戦闘スキルへのボーナスが、スペシャルムーブや命中(増加)などの戦闘アビリティに効力を発揮していないようです。これが不具合なのか仕様なのか気になります。魔法関連のスキルについては、そういったアビリティに効力を発揮しています。例えば、Tactics [戦術]スキルが60のとき、+10のボーナスを得られるアイテムを装備して、Tactics [戦術]が70に上がっている状態でスペシャルムーブを使おうとしても、スペシャルムーブを使用するためにはTactics [戦術]スキルが70必要です、というメッセージが表示され、使用することができないのです。
アクセサリーやアイテムから得られる近接戦闘系スキルへのボーナスが、スペシャルムーブの必要スキルとしてみなされないのは、ゲームの仕様どおりです。
-Leurocian
2. ガーゴイルの飛行能力が乗り物への騎乗と同様にして扱われるのなら、ペット用のスロットが4個だけになるということでしょうか?あるいは、greater dragonを連れながら飛行もできるということでしょうか?
飛行中はコントロールスロットが必要になるかどうかは、現在も検討を続けているところです。
-Leurocian
3. 現在のドゥーム Lv2ではアーティファクトの入手時にポイントシステムが用いられていますが、そのポイントは部屋を出るとリセットされてしまいますか?それとも累積していき、アーティファクトを得られる確率が上がっていくのでしょうか?
アーティファクトを得られるまで累積していきます。
-Leurocian
4. 「ステイジアン アビス」でキャラクタースロットは追加されますか?
その予定はありません。
-Leurocian
5. Black StaffやCleaver、Hatchetを作成可能にするという話は進んでいますか?進んでいない場合、これらのアイテムを抽出したり練成したりすることはできるようになりますか?
Black StaffやCleaver、Hatchetを作成可能にするという話をしたことを思い出せないのですが……ただ、抽出や練成できるようにはなります。
-Leurocian
【お知らせ】
昨夜(日本時間6月5日(金)頃)、ベータテストへの招待メール第1弾を配信しました。今回配信されていなくても、今後のチャンスにご期待ください。
※日本では、日ごろからUOを支えてくださっているファンサイト(5月28日(木)時点で日本公式サイトに登録されているサイト)の皆さんへ、まずはテクニカルテストの招待メールを配信いたしました。テスターへ応募済みの他の方々への招待メールは、もう少しお待ちください。
来週の「ファイブ・オン・フライデイ」もお楽しみに!
-Chrissay Zeeman
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