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総合コメント 「ステイジアン アビス」FAQ 2009年4月24日

2009年のリリースが予定されている次期拡張パック「ステイジアン アビス」。
その全貌が、毎週更新の「ファイブ・オン・フライデイ」でも、いろいろと明らかになってきています。
このページでは、「ステイジアン アビス」に関する「ファイブ・オン・フライデイ」のコメントを中心に、よくある質問集としてまとめています。
(回答の内容は、開発状況により、最新の仕様とは異なる場合があります)

2Dクライアント編

Q. 2Dクライアントを使っていても、「ステイジアン アビス」のコンテンツを利用できますか? それとも、利用するためには新たな「ステイジアン アビス」用のクライアントが必要でしょうか?

現時点では、2Dクライアントは引き続き開発チームによりフルサポートされる予定です。つまり、2Dクライアントで、「ステイジアン アビス」の全てのコンテンツを利用できるということです。それだけではなく、新たなクリーチャーのアニメーションに対応できるよう、2Dクライアントのアニメーションシステムの改良も行っています。
(2009/2/24 ファイブ・オン・フライデイ - トライアルアカウントと転送バッグ

「ステイジアン アビス」クライアント編

Q. 「甦りし王国」クライアントを使っている場合、新たにインストールをする必要がありますか?
新たなクライアントでは、膨大な変更が加えられているため、「甦りし王国」クライアント自体をアップデートするとしても、ほぼ全てを更新することになるで しょう。でも、いくつか嬉しいお知らせがあります。新しいクライアントでは、現在のクライアントよりもはるかに素晴らしいパッチシステムを利用できるようになるのですから。

  • パッチを全て追加していく必要がなくなります。つまり、ゲームをインストールしてから公開されたパッチを、一つずつダウンロードしなくても良いということです。パッチャーを起動すると、更新されたファイルだけをダウンロードするようになります。
  • 新たなパッチのシステムは、UOのデータ形式で機能するように根本から開発されています。そのため、パッチのサイズが現在よりもはるかに小さくなります。
  • パッチャーは、UOのパッチサーバーからUOのゲーム自体をダウンロードできるようにもなっています。インストーラーのサイズは20MB前後と、非常に小さいです。初回起動時は、不足しているファイルを全てダウンロードします。

(2009/3/10 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン・アビス」の新クライアント(3/6))

Q. 「甦りし王国」クライアントの半透過円の修正予定について教えてください。

「ステイジアン アビス」のクライアントの開発作業を続ける中で、改善箇所の中心となりつつあるものが、表示に関する数多くの不具合です。「甦りし王国」クライアントの透 過円もオプションには様々な問題があります。壁を非表示にしようとすると、自分のキャラクターの立っている床が見えなくなり、アイテムのドラッグ&ドロップが非常に難しくなるなどの問題です。また、より一般的な、表示に関する不具合としては、キャラクターの頭上にある床や壁が消えたり現れたりする、階層の 高い建物を持つプレイヤーの多くが悩まされる問題があります。

これらの多くは「ステイジアン アビス」のクライアントで再修正作業が行われます。私たちは、検証と改善の過程を繰り返していく中で、その結果には手ごたえを感じています。
(2009/3/10 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン・アビス」の新クライアント(3/6))

Q. 「ステイジアン アビス」のクライアントは重くなったりしませんか?
これはエンジニアチームとアートチームが最も時間をかけている問題です。アートをこれ以上高解像度にしない理由はたくさんあります。

一つには、現在16000を超えるアートがゲーム内環境に使用されています。これらを全て高解像度向けに作り直す、というのは本プロジェクトの範疇を超えます。現在のアートには皆さんもう慣れていらっしゃいますし、なにより今のアートは現時点でもとてもすばらしいものです。ですから、アートファイルの再作成は行わないことにしました。

アニメーションはちょっと事情が違います。高解像度のアニメーションは多分できるでしょう。問題は、現在のアニメーションは2Dであり、ほとんどのビデオカードはこの増加する大量のデータトラフィックを処理できないと思われます。「甦りし王国」クライアントの時に、「煙」効果を作り出す挙動についてのご不満を思い出されるかも知れません。アニメーションのサイズを30%低減することでこの問題に対処できると、我々は考えています。

我々は可能な限り最高級のグラフィック環境と、最良のパフォーマンスを同時に皆さんに提供できるよう作業を進めています。Ogre Lordに追われている時にクライアントがフリーズしたりしないように、という皆さんのご希望ももちろんのこと! :−)
(2009/2/3 ファイブ・オン・フライデイ-「ステイジアン・アビス」クライアント(1/30))

Q. 「ステイジアン アビス」はWindows7で動作しますか?

両方のクライアントが、Windows7で動作するように計画を立てています。しかし、Windows7が公式にリリースされるまでは、カスタマーサポートでは、Windiows7関連の技術的なお問い合わせについて、お答えすることができません。
(2009/1/27 ファイブ・オン・フライデイ - チャンピオンスポーンの報酬(1/23))

スキル編 〜 新規のスキル

Q. 新たなスキル、Imbuing [練成]の説明には、「好きな魔法特性を追加することができる」と書かれています。これは文字通り、どの魔法特性でも追加できるということでしょうか?  特定の魔法特性を選択して武器に追加することができるようになるのでしょうか?また、追加できる魔法特性の数や性能についてはどのように決まるのでしょうか?

  • 武器へ追加できる魔法特性の種類と魔力
    ⇒ Imbuing [練成]スキルの値と所持している素材に左右されます。
  • Imbuing [練成]の難易度
    ⇒ アイテムが持つ魔法特性の数と魔力の高さに左右されます。
  • 5個を超える魔法特性を追加することはできません。
  • Imbuing [練成] できるのは、アクセサリ、近接武器、遠隔武器、防具、盾といった種類のアイテムのみです。
  • Imbuing [練成]により追加した 魔法特性の性能が、こちらのページに記載されている効果範囲を超えることはありません。
  • 通 常は追加されることがない魔法特性を Imbuing [練成]によって追加することはできません(防具に「特効: 悪魔族」を追加したり、武器にスキル値上昇を追加したりすることはできません)。上記のページでは、アクセサリや近接武器、遠隔武器、防具、そして盾に追 加できる魔法特性が掲載されています。

(2009/3/31 ファイブ・オン・フライデイ - Imbuing[練成]と魔法特性 (3/27)

Q. 「ステイジアン アビス」でガーゴイルはImbuing [練成]スキルに若干のアドバンテージがあるということを言っていましたよね。ということは、ヒューマンやエルフもその新しいスキルを使用できるというこ とだと思います。Mysticism [神秘] とThrowing [投擲] も使用できますか?

ガーゴイルは種族の特典として、Imbuing [練成]、Mysticism [神秘]、そしてThrowing [投擲]へのボーナスを持っています。

  • Master Artisan (匠の技)
    芸術や造形に重きを置く文化を持つため、ガーゴイルには、マジックアイテムへのImbue [練成]や強化、Unraveling [抽出]へのボーナスがあります。
  • Deadly Aim (必殺の照準)
    ガーゴイルは皆、幼少時からThrowing [投擲]の訓練を積んでいるため、遠隔武器へは基本的なボーナスを持ちます。
  • Mystic Insight (神秘の洞察)
    ガーゴイルはMysticism [神秘]を直感的に理解する力が備わっており、特に訓練を積む必要なく、Mysticism [神秘]の魔法を使用することができます。

ヒューマンとエルフもImbuing [練成]とMysticism [神秘]を使用することができます。しかし、Throwing [投擲]は使用できません。その代わり、ガーゴイルはArchery [弓術]の武器を使用できません。
(2009/3/10 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン・アビス」の新クライアント(3/6))

Q. ダメージ変換の魔法特性は、マジックアイテムをImbuing [練成]したりUnraveling [抽出]したりする際に、魔法特性としてみなされますか?

はい。練成士(Artificer)はアイテムにダメージ変換のプロパティを練成することはできませんが、ダメージ変換のアイテムプロパティは、マジック アイテムのImbuing [練成]とUnraveling [抽出]の数に含まれます。ダメージ変換のアイテムプロパティは強度100%としてみなされ、練成したマジックアイテムに追加される5種類のプロパティの 一つとして数えられます。
(2009/2/24 ファイブ・オン・フライデイ - トライアルアカウントと転送バッグ

Q. 「ステイジアン アビス」の生産関連の追加要素には、Imbuing [練成]以外にも何かありますか?

はい。新たに、生産可能な家具や、調度品(Imbuing [練成]用のソウルフォージなど)、武器、防具、その他様々なアイテム(楽器やコンテナ、絵画、彫像、そして二種類の鏡など)を追加しました。

また、石細工 [Masonry]の生産システムの機能を拡張し、高品質の武器や防具を作製したり、武器防具を強化および修理することができるようになりました。そしてルニック石工道具を追加したので、Blacksmithy [鍛冶]と同様の色とプロパティを利用できるようになっています。なお、これらの新たな道具の入手方法については、現在検討をしているところです。

ガラス吹き [Glassblowing]でも、様々な武器を作製できるようになります。それらの武器も、高品質で作製できたり、修理ができたりします。

それから、生産メニューでプレイヤーが選んだヒューマンやエルフ用の武器防具を、ガーゴイル用の同等の武器防具に変換する「アイテム変換機能」の開発作業を行っているところです。この機能を含めたほかの生産に関する追加要素については、後日詳細をお知らせする予定です。
(2009/2/17 ファイブ・オン・フライデイ - チャンピオンスポーン(2/13))

Q. リサイクルバッグ(Salvage bag)を使って、複数のマジックアイテムから同時にImbuing [練成]で魔力を抽出することはできますか?

複数のアイテムから同時に抽出を行うための抽出用バッグを追加する予定です。入手方法については検討中です。
(2009/2/17 ファイブ・オン・フライデイ - チャンピオンスポーン(2/13))

スキル編 〜 既存のスキル

Q. 「ステイジアン アビス」で、Item Identification [鑑定]に愛は注がれますか?

MerchantでもありArtificerでもあるプレイヤーは、Item Identification [鑑定] により、あるアイテムからImbuing [練成]で抽出できる素材を鑑定できるようになります。

マジックアイテムを鑑定したり抽出するために必要なImbuing [練成]スキルの値は、現時点では下記の通りです。

  • Magical Residueを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 0
  • Enchanted Essenceを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 50.1
  • Relic Fragmentを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 95.1

補足: これらの値は変更される可能性があります。また、ガーゴイルのキャラクターは若干低めに設定されます。
(2009/3/3 ファイブ・オン・フライデイ - アカウントのハッキング(2/27)

Q. 「ステイジアン アビス」では、Inscription [書写]に関する新機能は追加されますか?

Inscription [書写]スキルにより、Necromancy [霊媒]とMysticism [神秘]のスペルブックを作製できるようになる予定です。アイテムプロパティが追加されるかもしれません。Mysticism [神秘]のスクロールも、Inscription [書写]スキルで作製できるようになる予定です。
(2009/2/24 ファイブ・オン・フライデイ - トライアルアカウントと転送バッグ

Q. 「ステイジアン アビス」についての質問です。バランス調整が入るという噂を耳にしましたが、DEXが高くないアーチャーについては?

アップデートとSAで実装したいと考えているバランス調整については、現在、再吟味を行っているところです。ペットバランスや武器バランス、神秘スキルや投擲スキルのバランスを含む様々なバランス調整に関する作業は、主要なリストをまとめたところです。
(2008/12/22 ファイブ・オン・フライデイ - ステイジアン アビスのバランス調整(12/19))

Q. 「ステイジアン アビス」でスキルの上限値は増加しますか?
まず初めに、既存のテンプレートとスキルを再吟味してバランスを調整したいと考えています。スキルの上限値増加の可能性を検討するのは、それが完了してからの話です。
(2008/11/25 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン アビス」のスキル上限値(11/21))

Q. 「ステイジアン アビス」の発売前に、特殊な素材を用いて強化または作成したアイテムの魔法特性を取り除けるようにはなりますか? ソウルフォージの神に捧げることができるようにです。

答えは「ノー」です。アイテムから特殊素材を取り除けるようにする予定は、現時点ではありません。
(2008/11/18 ファイブ・オン・フライデイ - OSI所有の家とホリデーギフト(11/14))

Q. 先週実施されたHouse of Commonsのチャットで、「ステイジアン アビス」ではスキルやステータスの上限が上昇するという話でした。その詳細を聞かせてください。

その話は、私たちのオフィスでも、またコミュニティ上でも、大きな議論の種となりました。そして私たちは、この変更を「ステイジアン アビス」で導入するためには、現在予定しているよりも多くの時間的・人的資源を投入する必要がある、という結論に至りました。この話を完全になかったこと にするわけではありませんが、それを良い変更にするためには、多大な労力を割くことが避けられないと考えているのです。そして、これまでの拡張パックから 残されている問題をまず解消して行くために、少なくとも既存のシステムの変更に着手しなければならないだろうとも考えています。そういうわけで、手短に言 うと、社内での調整は不調に終わったため、「ステイジアン アビス」でのスキルとステータスの上限引き上げは、現時点では予定されていません。
(2008/10/14 ファイブ・オン・フライデイ - 新スキルQ&A(10/24))

Q. 「ステイジアン アビス」では調教可能な新しい乗用動物が追加されますか? 調教が難しい動物がいればスキルを上げる助けになるのですが。私は調教を楽しんでいるのですが、120まで上げるのにはかなりの時間が掛かります。

「ステイジアン アビス」の世界は広いから、新たな乗用動物が登場しても不思議じゃないよ!
(2009/4/7 ファイブ・オン・フライデイ - 智の経典とアバタール(4/3)

Q. Throwing [投擲]の導入でArchery [弓術]が廃れてしまうことがないよう、「ステイジアン アビス」でArchery [弓術]に対して特別な措置を講じる予定はありますか?

Throwing [投擲]がArchery [弓術]よりも弱くあるべき(あるいは強くあるべき)だとは必ずしも考えていません。スキルの種類が異なるというわけです。また、Throwing [投擲]はガーゴイル専用ですが、Archery [弓術]はヒューマンとエルフのみが使用できます。Throwing [投擲]のテスト期間が始まったら、Archery [弓術]とのバランスを取れるよう、フィードバックをいただければと思います。
(2009/4/14 弓術と投擲(4/10)

マクロ編

Q. マクロの内容を、現在のクライアントから「ステイジアン アビス」へ移行できますか?

その点については、クライアントを公開する前に実装をしたい項目のリストの中に入っています。ただ、「甦りし王国」クライアントと新たなクライアントの間 には、設定形式の違いがあり、新たなクライアントでは、設定ファイルの保存先フォルダが変わります。これにより、新たなクライアントのテストを行っていく中でも、「甦りし王国」クライアントの設定を保存しておくことができます。
(2009/3/10 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン・アビス」の新クライアント(3/6))

Q. 「甦りし王国」クライアントのマクロに対して、「ステイジアン アビス」では何らかの大きな変更が加えられますか? 「ステイジアン アビス」と2Dクライアントでのマクロを同様に扱えるようにして、簡単にコンバートするようなことは考えられていますか?

この点については、作業を進めているところです。現時点では、新たなクライアントの動作が「2Dクライアント」により近くなるよう、ターゲットのモンス ターを変更する挙動については、レガシーターゲットモードを追加しました。また、アクションウィンドウに特殊なカテゴリーを設定しました。そのカテゴリーには、皆さんがよく知っている、「2Dクライアント」でのターゲットアクションが表示されます。他にも数点、以下のような機能を追加しようと考えています が、リリースまでに実装できるというお約束はできません。

  • サンプルとして 設定済の マクロのセットを提供すること。
  • マクロ作成 の説明用 ポップアップヘルプを更に追加すること。
  • マクロの途中から アクションを追加したり 削除したりできるようにすること。
  • 現在のマクロを、新たなクライアントにインポートできるようにすること。
  • 新たなクライアントで、マクロをエクスポートおよびインポートできるようにすること。

これらの案の中には、リリースまでに実装されないものもありますが、その後に当てられるパッチで、マクロについての改善も引き続き行っていく予定です。
(2009/2/10 ファイブ・オン・フライデイ - 「ステイジアン アビス」とマクロ(2/6))

ストーリー編

Q. ガーゴイル族の元にあった智の経典「コデックス」(Codex of Ultimate Wisdom)を取り戻したアバタールは、不死の宝珠(Gem of Immortality)の別シャードにいるのですよね?

そう、実際の所アバタールは、別シャードではなく、元のブリタニアに存在している。それぞれのシャードには、そのブリタニアの複製が含まれているのだけれ ど、シャードは複製を保有しつつ、オリジナルの部分も取り入れている。つまり僕たちの世界では、ヒューマンたちはコデックスを見つけておらず、「ステイジ アン アビス」の奥地から回収もされていない。この二つとない宝物をガーゴイル族がどのように受け継いできたのかを研究していくにつれ、「ステイジアン アビス」の物語の中で重要な役割を担っていくことになるだろう。
(2009/4/7 ファイブ・オン・フライデイ - 智の経典とアバタール(4/3)

「ステイジアン アビス」ティザーサイト

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