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ファイブ・オン・フライデイ - 新スキルQ&A(10/24) |
2008年10月28日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次
の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. パブリッシュ56の後でも、春の大掃除2008(Spring Cleaning 2008)のポイントを交換できますか?
できます。パブリッシュ56の後でも、ポイント交換箱は残ります。しかし、永遠に残っているわけではないので、早めに交換をするようにしましょう! 箱が消える前に、皆さんにお知らせします。
2. Imbuing [練成] Q&A
Straticsに登場したLeurocianが、Imbuing [練成]に関する様々な質問に回答しました。こちらでその一覧を見ることができます。
また、「ステイジアン アビス」ティザーサイトのこちらのページもご覧ください。Imbuing [練成]で付与できる魔法特性は、こちらの表に記載されているものです (特効やベストウェポンスキルのように「ON」と「OFF」しかない特性の場合、「ON」は100%の強度としてカウントされます)。
皆さんからのご意見やご要望は大歓迎です。フィードバックフォームからぜひお送り下さい。
なお、「ステイジアン アビス」は現在開発中のため、お知らせしている内容については変更が発生する可能性があります。あらかじめご了承ください。
3. Mysticism [神秘] Q&
Imbuing [練成]については多くの情報が明らかになっていますが、Mysticism [神秘]は謎に包まれています。そこで、Leurocianがいくつかの質問に答えてくれました!
Q. 神秘魔法の詠唱中は移動することができませんか?
A. できません。
Q. 特効の魔法特性を持つSpellbookは神秘魔法でも機能しますか?
A. 機能します。
Q. 神秘魔法は、他のMagery [魔法]の呪文と同様、詠唱の中断はありますか?
A. あります。呪文の詠唱は、Spellweaving [織呪]と似ています。
Q. 神秘魔法の入手方法を教えてください。
A. 現在検討中です。
Q. 神秘魔法を書き写すことはできますか?
A. 現在検討中です。
Q. Inscription [書写] スキルに応じて、神秘魔法にボーナスがあるというのはどうでしょう?
A. Magery [魔法]と全く同様のボーナスがあります。これには、Inscription [書写]、Evaluating Intelligence [評価]、INT、魔法ダメージ増加アイテム、特効ボーナスが該当します。
Q. Nether Boltは「Nether Energy(地底の力)」によるダメージを与えるとありますが、ダメージの種類は何でしょうか?
A. 混沌(Chaos)です。
Q. Healing Stoneの効果はどういったものでしょうか? 一つ召喚すればずっと使えるのか、それとも、1回使用するごとに消費するのでしょうか? 消費するとしたら、複数を同時に所持することはできますか?
A. Healing Stoneの呪文を唱えるとバックパックに現れます。一度に所持できるのは1個だけで、地面に落とすと破壊されます。Healing Potionと共通の再使用時間が設定されています。Healing Stoneの効力は、Imbuing [練成](Evaluating Intelligence [評価]ではありません)とMysticism [神秘]に左右されます。Spellweaving [織呪]の呪文「Arcane Enpowerment」により、回復効果は更に向上します。
Q. Enchantの呪文では、好きな魔法効果を武器に付与することができるのでしょうか? それともEnchantの呪文固有の新しい魔法効果が付与されるのでしょうか?
A. 好きな魔法効果を付与できます。
Q. 他のプレイヤーやモンスターが装備中の武器に対してEnchantを使えますか?
A. 使えません。
Q. Enchantにより武器に追加できる魔法効果は、他の効果と重複しますか?
A. 重複しません。これは忍者のFocus Attackも同様です。
Q. Eagle Strikeのダメージの種類は何でしょうか?
A. エネルギーです。
Q. Stone Formのダメージに対する防御力について教えてください。Swamp Dragonの鎧と同様でしょうか? その効果は、Swamp Dragonの鎧と重複するのでしょうか? Spellweaving [織呪]のAttune Weaponと一緒に使うとどのように機能しますか?
A. Mysticism [神秘]スキルが120、Imbuing [練成]スキルが120のプレイヤーは、すべての抵抗値に+12%のボーナスと、ダメージ+24%のボーナスを得ます。しかし、Reaper Formのように移動速度が低下し、詠唱時間に-2、攻撃速度に-10%のペナルティを受けます。
Q. Spell Triggerで保存しておいた魔法を詠唱する際、通常より時間がかかるのでしょうか? あるいは、保存した魔法のレベルにかかわらず、一瞬で使用できるのでしょうか?
A. 発動するとその効果は即座に現れます。その際、通常の魔法のように、マナの残量、コントロールスロット、秘薬、スキルのレベル、ターゲットや術者の場所などがチェックされます。それらの条件を一つでも満たさなかった場合、Spell Triggerは発動しません。術者の状態がフリーズ、スタン、沈静、睡眠などであっても、保存した魔法を発動させることができます。しかし、プレイヤーがプレイ可能な状態でない場合(キャラクター転送などで)、Spell Triggerを発動させることはできません。
- Spell Triggerで保存した魔法は、発動するまで、または魔法がキャンセルされる(ゲームへログインすると魔法の効果が消えます)まで残り続けます。
- Spell Triggerの効果は消去できません(神秘魔法のPurge Magicなどで)。
- 魔法が無効化されたエリアでは、Spell Triggerを使用することができません。
- Spell Triggerは、術者のみ、一度限りの効果があります。Spell Triggerを掛けなおすと、古い効果に上書きされます。
- Spell Trigger自体を発動させる魔法として指定することはできません。Mysticism [神秘]とImbuing [練成]のスキルが十分高い場合は、Spell Trigger以外のすべての神秘魔法を保存することができます。
- Spell Triggerが再度使用可能になるまでの時間は5分です。
- Spell Triggerで保存状態だった魔法は、ゲームからログアウトすると解除されます。
Q. Sell Triggerで保存しておける魔法の上限数はありますか?
A. 先の回答の通り、一度に1個までです。
Q. Cleansing Windでペットを回復させることはできますか? 範囲系の回復効果がパーティメンバーとペットに及ぶと、とってもナイスだと思います。
A. 現時点では、ペットへの効果はありません。Cleansing WindはMagery [魔法]のArch Protectionと同じく、パーティ内のすべてのキャラクターにしか効果がありません。
Q. Cleansing Windはターゲットを指定して使うとどうなるのでしょうか(効果範囲は、術者の周囲なのでしょうか? それともターゲットの周囲なのでしょうか)?
A. 指定した場所あるいは相手を中心として、半径2タイルが効果範囲です。
Q. ターゲットへ繰り返しSleepを使用することへの制限はありますか? Paralysisより効果が強力ではないので、問題はなさそうですが。
A. Sleepの効果の詳細は下記の通りです。基本的に、Paralyzeと同様の制限があります。
- クリーチャーはフリーズ状態にはならず、移動できます。しかし移動速度が著しく低下します。
- 攻撃を受けたり、ダメージを受けたりした瞬間、Sleepの効果が切れます。
- この呪文の効果中は、回避が45%低下します。
- Sleepの効果時間は、術者の「Evaluating Intelligence [評価] + Mysticism [神秘] / 20」です(Paralyzeと同様ですが、Sleepの場合は神秘スキルも効果時間を左右します)。評価が120で神秘が120だと、12秒間となります。
- Sleepの効果時間は、Paralyzeと同様、Resisting Spells [抵抗]の値に左右されます。抵抗が120で評価と神秘も120の場合、効果時間は0秒です。
- Paralyzeと違い、Sleepの効果時間は対象がプレイヤー以外であっても3倍にはなりません。
- Sleepを詠唱することは、Paralyze同様に敵対的な行為です。
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Sleepに関する特記事項:
SatyrやDryadのような呪文を使うNPCは、この呪文の効果中、プレイヤーやそのペットに対して沈静化を行うことができません。沈静化されたターゲットがSleep状態の場合、Peacemaking [沈静化]は効果を及ぼしません。
下記のような状態の場合、Sleepは効果を及ぼしません。
- 麻痺、スタン、Peacemaking [沈静化]による沈静、あるいはすでに他のSleepの効果を受けている場合。
- ターゲットがバード、沈静化、Sleepを無効にする特性を持っている場合。
- ターゲットが店員の場合。
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Paralyzeとは異なり、Taming [調教]へのペナルティはありません。Peacemaking [沈静化]もTaming [調教]へは影響しません。
- 名誉の徳はターゲットが麻痺しているかどうかをチェックします。Peacemaking [沈静化]と同じように、Sleepに関してもチェックします。
Q. 「トラップボックス(pop box)」を使ってSleep状態を解除できますか?
A. はい。ダメージを受けると効果が解除されます。
Q. Mass Sleepは仲間にも効果を及ぼしますか?
A. いいえ。敵だけです。
Q. Spell Plagueの効果範囲はどれくらいでしょうか? Witherより広くならないほうが良いと思います。
A. 半径4タイルです。(Witherと同じ)。
Q. Spell Plagueはどのようにターゲットするのでしょうか?
A. Spell Plagueの詳細は下記の通りです:
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Spell Plagueの成功率は、術者のEvaluating Intelligence [評価]、Mysticism [神秘]と、対象のResistance [耐性]との比較によります。
- ダメージは、魔法あるいは神秘魔法のランク7呪文に匹敵します。
- ダメージは魔法と同様に下記の項目により強化されます
- Inscription [書写] ボーナス
- INTボーナス
- 魔法ダメージのボーナス(対人戦では最大15%)
- 特効のSpellbook
- Evaluating Intelligence [評価]のボーナス
- ターゲットがダメージを受けると、その効果は50%の確率で消滅します。
- Spell Plagueの効果は、15秒間経過すると必ず消滅します。
- 再使用までは30秒が必要となります。
補足:術者と対象が異なるファセットにいる場合、Spell Plagueによるダメージは発生しません。
Q. Nether Cycloneの呪文の効果範囲は、指定した場所とその間にいるすべての対象に効果を及ぼすのでしょうか?
A. 指定場所あるいはターゲットを中心として、半径2タイトルに効果を及ぼします。
Q. Vampric Embraceで変身中にGarlicを消費する神秘魔法を使うとダメージを受けますか?
A. 受けます。
4. シギルの侵食時間が2時間になるという変更は、今後も変わりませんか?
Draconiより:
イベント期間中だけの一時的な変更です。また、バランスを考慮して、テストセンターでテストを行っている間、侵食時間などの数値を調整するかもしれません。
5. シギルを盗むことで派閥ポイントを稼げるのは今後も変わりませんか?
はい。シギルを盗むとシルバーとキルポイントを獲得するのは、恒久的な追加仕様として考えています。
今後の予定
長い開発期間を経て、テストセンターへパブリッシュ56が導入されました。テストセンターへログインして、イベントを試していただき、問題があればぜひお知らせください。特に問題がなければ、Originへ導入後、来週末までには一般シャードへ導入できればと考えています。
パブリッシュ56はもうまもなく! 週末は皆さんとテストセンターでお会いできたらと思います。
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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